Dames: regles del joc per a nens principiants i consells sobre com ensenyar adults
Els jocs, inclosos els jocs de taula, són percebuts per molts adults com una ocupació que no ha de perdre el temps, ja que es pot divertir, suposadament i més interessant. Tanmateix, cal tenir en compte que la majoria de jocs de taula clàssics depenen no només de la sort, sinó de la capacitat de jugar-los. La tasca del jugador és superar a l'adversari, o superar-lo en la consciència i capacitat per construir una estratègia i, per tant, la fascinació per aquest passatemps fa que aquestes habilitats siguin perfectes.
La Dama és un dels jocs de taula més coneguts i els psicòlegs infantils insisteixen que mereix la pena ensenyar les regles bàsiques del nen en la primera infància.
Per què els necessiten els nens?
Als cinc anys, el nen mig comença a veure la relació entre les seves accions i el desenvolupament posterior de la situació, de manera que és en aquesta etapa que és capaç de construir una estratègia determinada. Els especialistes en desenvolupament infantil insisteixen que aquesta nova capacitat s'hauria de desenvolupar tan aviat com sigui possible, i una de les millors maneres de fer-ho és ensenyar al nen les regles del joc de les dames.
El joc en aquest cas us fa pensar, perquè només una persona molt intel·ligent i atenta pot guanyar. Al mateix temps, el component competitiu del joc obliga el nen a tornar a la tasca una vegada i una altra per aconseguir l'èxit. Per descomptat, un nouvingut petit perdrà constantment contra un rival seriós, cosa que no és gaire interessant, però es poden trobar rivals entre iguals; llavors, les possibilitats d’èxit seran més altes.
Reproduint regularment dames, aquest preescolar adquireix, com a mínim, la capacitat de concentrar-se en resoldre algun problema (que és inusual per a la majoria dels nens) i la perseverança. Aquestes qualitats són molt útils per a l'escolarització: el més probable és que el nen faci progressos immediatament. A més, per guanyar, heu de ser capaços de pensar a través d’una estratègia alguns moviments per davant, que són útils en qualsevol etapa de la vida. En els esborranys, el nen també aprèn que necessiteu prendre decisions vosaltres mateixos, i alguns d’ells poden estar equivocats; llavors heu de poder acceptar les conseqüències dels vostres propis errors.
Si un dels pares té una idea aproximada del joc, serà un bon esmorzar nocturn, que ajudarà a enfortir l’ambient familiar. Si els pares no tenen aquestes habilitats i no tenen temps, és més prudent enviar el nen a un cercle especialitzat on el nen serà entrenat per professionals.
Accessoris de jocs
Cal assenyalar que les regles del joc de dames tenen diverses variacions, que reben el nom del país on van aparèixer - per exemple, anglès, turc, italià. Tot això és probable que s’ensenyi en cercles especials, però primer s’hauria d’aprendre a les taules russes habituals, accessoris per als quals podeu comprar a qualsevol botiga de joguines.
El conjunt, familiar al nostre país, sembla bastant senzill. El tauler de joc (i al mateix temps, generalment, el quadre del joc sencer) és un camp de fusta o de plàstic, plegat a la meitat en forma de maleta, encara que fins i tot es pot representar en cartró. Aquest camp és una analogia completa amb el joc d’escacs: es divideix en vuit files d’amplada i longitud, les cel·les estan pintades de blanc i negre en una.Les dames actuen com a fitxes de joc: figures idèntiques, que al set han de ser de 12 peces de colors blanc i negre.
Una condició important és la possibilitat de tenir una posició estable de les fitxes cap per avall., i visualment la diferència entre un corrector instal·lat correctament i un inversor hauria de ser obvi.
Avui, per satisfer els desitjos dels nens, hi ha tota una indústria del joc, és per això que les dames clàssiques són una mica perdudes pels seus competidors pel que fa al seu disseny colorit. Amb un gran desig, podeu trobar un conjunt de quadres, dissenyat específicament per als nens. Com a primer regal per a l'escola a casa, aquesta solució tindrà una probabilitat lleugerament més gran de fer que el nen sigui interessat.
Normes per a principiants
Aquestes fitxes recomanen com a primer joc intel·lectual perquè no hi ha regles difícils de comprendre. En general, no és difícil recordar-los, encara que per a un nen de cinc anys això pot ser un problema definitiu. Si això passa, no us deixeu mandrosos trobar rimes especials a Internet amb les quals els nens puguin memoritzar ràpidament les regles bàsiques.
Cal assenyalar que les persones que mai no han tingut cap interès seriós en els esborranys només poden pensar que coneixen totes les regles, mentre que alguns dels punts resulten ser una sorpresa per a ells. Penseu en tots els principis del joc tezisno:
- Al començament del joc, les fitxes es mostren en tres files al costat del tauler, que només ocupen cèl·lules negres, i també poden caminar exclusivament en negre, és a dir, només en diagonal;
- les fitxes sempre van només cap endavant, el final del torn ha d'estar a la cel·la lliure més propera;
- A casa, aquesta regla és sovint oblidada, però el jugador no té dret a canviar de parer, fins i tot un simple toc a la figura significa que ha de semblar-ne ara;
- els rivals es tornen torns;
- per guanyar, heu de matar alternativament a totes les fitxes de l’oponent; per això, haureu de tenir una figura enemiga just al davant de la vostra, i just darrere hi ha un camp buit;
- no pots tornar enrere, però pots matar les fitxes de l’adversari en qualsevol direcció;
- a més, les figures caminen només una cel·la cap endavant, mentre que podeu matar diverses dames enemigues a la vegada en un sol moviment, si es troben a través d’una, en el procés fins i tot podeu canviar la direcció del moviment;
- una altra regla que sovint és ignorada: si l’adversari s’ha emmarcat, el jugador no té dret a negar-se a vèncer-lo;
- una espasa que ha arribat a la vora oposada del tauler es converteix en una "senyora"; aquesta figura ja no té restriccions a la direcció del moviment ni tan sols a la durada del traç, encara que encara està limitada a només diagonals negres;
- matar la "dama" pot qualsevol peça ordinària;
- En alguns casos, el sorteig és possible si queden pocs trossos en el joc i els oponents són iguals (en cas contrari el joc pot trigar massa), o si les peces supervivents dels oponents es van bloquejar de manera que no hi hagi moviments disponibles.
En algunes varietats del joc, altres regles especials són possibles, però la versió més senzilla encara és suficient per al nen.
Termes i terminis del partit
Si voleu que el nen no solament juga a vegades en el seu temps lliure, sinó que tracti els esborranys de manera relativament seriosa, us haureu d’ensenyar immediatament a utilitzar almenys els termes bàsics. Si tot està clar amb un simple comprobador, llavors el que es troba a bord és el que està a la vora dreta o esquerra del camp, i el punt de control és el que després del següent gir es convertirà en una "senyora".
La "dama", com hem dit, és la figura que va arribar al final de la pissarra enfront del jugador, i la vuitena fila mateixa, que converteix l'espasa en una "dama", es diu camp de les dones. Una combinació ben pensada de moviments, que donarà lloc a la transformació de fitxes simples en una "reina", es diu prou lògica: un avanç.
Si la figura, com ara, no la colpeja a ningú, això es denomina moviment silenciós, però cal esforçar-se per fer moviments de xoc - quan la figura derrota un oponent.Un moviment en el qual el propi corrector simple és deliberadament substituït pel cop de l’envers es denomina sacrifici. L’intercanvi s’anomena moviment (més precisament, es mou un de cada un dels rivals), per la qual cosa tots dos tenen el mateix nombre de peces perdudes.
Si les fitxes simples d’un jugador queden bloquejades per les fitxes d’una altra de manera que no puguin caminar ni vèncer l’adversari, això s’anomena bloqueig. Quan es va produir una situació similar amb la participació de "senyoretes", que, situades a l'extrem oposat de les diagonals, no permeten que la figura d'un oponent similar surti del seu racó sense sacrificar-se, la posició a la pissarra és anomenada "tètanus". Finalment, la posició de les fitxes després d’un amb camps lliures s’anomena normalment un tamís.
Consells per a l’ensenyament de professionals
Ensenyar un nen a jugar a partir de zero no és tan fàcil: cal dir-li absolutament tot, fins i tot el que els adults solen considerar obvis. El problema també rau en el fet que el bebè ha de recordar tot això alhora, i això és difícil i no sempre és interessant. Per tant, no tingueu pressa per tirar tota la informació alhora - per primera vegada n'hi haurà prou i simplement poseu les fitxes al tauler. Si és possible, afegiu sempre una mica de fantasia: deixeu que els cavallers lluiten en lloc de esbossos sense rostre al camp.
En el primer lliurament, sovint es recomana utilitzar vuit quadres en comptes de dotze; per tant, hi haurà més espai lliure, no cal que us involucreu immediatament en una baralla. Expliqueu cada moviment, la vostra tasca ara no és guanyar, sinó arreglar les regles. És inadequat trencar a un principiant o és inadequat que ho tome ara, però no necessiteu sucumbir a perdre el joc completament - Això no ajudarà al desenvolupament mental, però la derrota seria un excel·lent estímul per a la superació personal. No obstant això, de vegades és útil sucumbir una mica a l’anivellament de les forces, perquè ningú vol perdre constantment sense la menor esperança d’èxit.
Preste atenció al bebè que és convenient pensar no només el moviment més proper, sinó també tota la combinació per endavant. Estigueu preparats perquè el nen en edat preescolar no domini immediatament el joc, no ho farà, però no us heu de regar en aquests moments, sinó explicar-vos què és el que fa. No obstant això, per a les accions d'èxit que necessiten per lloar cada vegada.
Recordeu que per a la ment del nen, aquest joc és, en primer lloc, molt cansat, de manera que fins i tot en un joc interessant, feu descans.
Consulteu el següent vídeo de regles de dobles per a principiants.