Matalàs infantil en escacs

El contingut

El company d’escacs infantil té un nom així perquè són principalment els nens que el reben. I fins i tot si un adult es perd, ho fa bastant "com un nen" - és a dir. lliura la festa ràpidament i sense resistència.

Per dominar un matalàs per a un nen, per començar, veiem què és una catifa d’escacs en general.

Mat és una posició en què un dels reis no es pot defensar de l’atac de figures enemigues, ni allunyar-se ni menjar-se ni estar protegit contra l’atac. Això significa que el jugador del qual el rei "es va quedar atrapat" va perdre el joc.

Normalment, el company es posa al final del joc, ja que ja hi ha un mínim de peces al tauler. Però podeu perdre al principi, si feu moviments equivocats. El matalàs dels nens només es pot obtenir en el debut de la festa. Un jugador d’escacs experimentat mai no obtindrà company d’un nen, però els principiants encara no tenen gaire coneixement, de manera que fan errors greus.

De fet, el tapís dels nens és fàcil d'evitar si es juga correctament.

La idea de la catifa d'un nen

El rei dels escacs al joc protegeix diverses peces. Si mirem la pissarra, veurem que en la posició inicial el rei està envoltat pels seus ajudants: la reina, el bisbe, els peons. I cada cel·la del tauler proper (els jugadors d’escacs els diuen camps) també està sota la seva supervisió vigilant. Però si esteu familiaritzats amb les regles, observeu que un dels camps al costat dels reis és f2 (per al blanc) i f7 (per al negre) només el rei defensa. Els jugadors d’escacs diuen aquests camps febles, perquè en cas d’atac, els defensors no poden tenir temps d’ajudar.

La idea d’un matalàs per a nens és atacar un punt feble. Si juga malament, el joc acabarà molt ràpidament. La catifa infantil clàssica es col·loca en 4 torns. El costat atacant ataca a la reina d’alta velocitat i al bisbe. La seqüència de moviments a la catifa dels nens es reflecteix en la notació d’escacs:

e4 e5: significa que el peó blanc va anar al camp e4 i el peó negre a e5.

Ph5 Cc6: la reina blanca va anar al camp h5, el cavaller negre, al camp c6.

Сc4 Кf6 ?? - L'elefant blanc va anar al camp C4, el cavall negre va anar al camp F6. Dos signes d'interrogació en gravar un joc volen dir que es tracta d'un moviment molt dolent.

F: f7x. White menja el peó a f7 i el Checkmate.

El segon i el tercer moviment de White es poden intercanviar, no importa, el més important és que el bisbe i la reina ataquin el quadrat de f7. Alguns jugadors creuen que la catifa dels nens es col·loca en tres torns des de llavors Black no va fer la quarta jugada. Tot i així, és més correcte cridar-li un company en 4 moviments.

El negre escac i mat es col·loca en la mateixa posició, només en la seva imatge mirall.

Hi ha una altra versió de la catifa del nen (sovint es diu una estora estúpida):

1.f3 (o f4) e6 - el peó blanc es va anar a f4, negre a e6.

2.g4 ?? Фh4x: el peó blanc es va anar a g4: es tracta d’un moviment molt dolent. Reina mat de negre a h4.

Va resultar ser mat en 2 moviments.

El jugador d’escacs va perdre tan ràpidament perquè va obrir el camp feble f7, que, al contrari, hauria de ser protegit al màxim.

Protecció de parella infantil

Com evitar la parella a la festa? Cal fer un seguiment estret dels moviments de l'adversari i, en cas d'amenaces, prendre mesures de protecció immediates. Digueu-li al nen que la reina és una peça molt forta i és un error deduir-lo al principi del joc, perquè serà atacat immediatament per altres peces. Si l’adversari va portar a la reina al principi, per tal de fer un escac mat, haureu d’utilitzar-ho: podeu atacar-lo i, al mateix temps, evitar el checkmate.

En la catifa infantil clàssica és necessari protegir el punt f2 (per a f7 negre). Per exemple, quan la reina de White va pujar a h5, la reina f6 de Black serà una resposta excel·lent per a Black. Ara protegirà el camp f7. Aleshores, el negre pot moure el bisbe al quadrat c5 i el costat perdedor esdevé atacant, atacant f2.

A més del moviment de la reina f6, el negre pot anar amb el peó g6 amb l'atac a la Reina Blanca. Aquesta opció és adequada si el peó negre e5 està sota protecció (el cavall és a c6 o al peó d6). El blanc volia fer escac i mat, però al final haurien de fugir amb pressa per no perdre la reina. El negre té una posició millor que els blancs. Hi ha altres maneres de protegir-se.

Per no aconseguir un company estúpid, n'hi ha prou de no fer moviments francament febles - f4 i g4.

Com ajudar el nen a recordar la catifa del nen

  • Expliqueu-li el que significa "camps dèbils en escacs", que donen exemples d'aquests camps. Per què es diu feble f2 i f7? Quines xifres els protegeixen?
  • Mostra al tauler d’escacs com fer un matalàs amb peces blanques i negres (seguint els consells de l’article)
  • Comenceu a elaborar la tècnica: deixeu que el nen us proporcioni una catifa per a nens amb peces blanques i negres. Feu moviments febles, deixeu-li vèncer diverses vegades sense resistència. El més important és entendre la idea i la seqüència aproximada de la producció de figures.
  • Continuï practicant. Deixeu que el nen us mateu amb blancs i us resistiu, feu moviments defensius. El nadó és molt útil per buscar opcions en noves posicions. No us oblideu de canviar el color de les figures - ara deixeu-les atacar amb negre.
  • Canvieu els rols: el vostre escac i el nen està protegit. Calculeu també aquesta tècnica tant en blanc com en negre.

No renyar el nen si no té èxit immediatament o no surt a defensar-se eficaçment. Sigueu pacient, fins i tot si el noi fa errors. Quan entengui la idea i domina la nova habilitat, tots els problemes desapareixeran, i jugarà als escacs més fort.

La forma de fer un catifa de nens es mostra al vídeo següent.

Informació subministrada amb finalitats de referència. No es mèdic automàtic. En els primers símptomes de la malaltia, consulteu un metge.

Embaràs

Desenvolupament

Salut