Vzdělávací hry Vyacheslav Voskobovich

Obsah

Nákup hraček pro děti v moderním světě opravdu zasáhne do kapsy rodiny. Chtěl bych, aby tyto náklady nebyly plýtváním penězi na vítr, a to se stává poměrně často. Dítě, které hrálo pár dní, zapomene na novou hračku, protože se pro něj stane nezajímavou, nudnou. Další věc - nákup vzdělávacích her V. Voskobovicha. Jeho hry mají mnoho funkcí, budou zajímat děti různého věku, s jejich pomocí bude dítě vytvářet a fantazírovat.

Trochu o V. Voskobovichovi

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, který získal vzdělání v oboru inženýr-fyzik, si ani nepředstavoval, že by se musel ponořit do pedagogiky. Musel to udělat pro výchovu a plný rozvoj svých synů. Na počátku 90. let, v době perestrojky, bylo v obchodech jen velmi málo kvalitních her, ne každý si je mohl dovolit koupit. Když se tedy stal otcem, přemýšlel o vytvoření vlastních her, které by byly zajímavé nejen pro jeho syny, ale i pro jejich vrstevníky. V tom mu pomohlo studium prací Zaitseva a Nikitina.

Hry, které vytvořil, pomohly nejen diverzifikovat zábavu dětí, ale také přispěly k jejich plnému rozvoji.

Voskobovich sám volá svou metodu vývoje dítěte. Významně přispěl k pedagogice tohoto období a stal se inovátorem v době perestrojky. Autor dal název své metodě "Pohádková bludiště."

Po krátké době se vytváří Centrum pro rozvoj her Voskobovich. Právě zde se vyvíjejí a produkují hry a zabývá se také distribucí a implementací metodiky.

Na metodu Voskobovich

Jeho technologie je založena na pochopení a zapamatování teoretických znalostí získaných praktickými činnostmi, je to zvláštní cesta z praktické části do teorie. V tuto chvíli V. Voskobovich vyvinul více než 50 her. Jsou to multifunkční kreativní pomůcky. Dítě se s nimi může naučit s radostí a lehkostí.

Hry Voskobovicha podporovat plný rozvoj osobnosti. S jejich pomocí probíhá proces učení se ke čtení a počítání hladce a snadno. Autor ve své metodologii pozorně sleduje vývoj dětských tvůrčích schopností. K provedení navrhovaných úkolů bude dítě muset být kreativní a zapnout představivost.

Na základě toho můžete vidět, že technologie je vyvinuta na třech hlavních principech: zájem-znalost-tvořivost.

Cíle a cíle jeho metodiky jsou:

  • podporovat rozvoj zájmu dítěte a touhu učit se novým věcem;
  • rozvíjet schopnost pozorovat, zkoumat svět;
  • rozvíjet představivost, kreativní myšlení (schopnost dívat se na známý objekt s úplně jiným pohledem, pružně a originálně myslet);
  • harmonický přístup k rozvoji emocionálního, obrazového myšlení a logiky u dětí;
  • pomáhat při rozvoji matematických a řečových dovedností;
  • vytvořit počáteční představy o okolní realitě;
  • podporovat duševní rozvoj;
  • rozvíjet jemné motorické dovednosti.

Jaké jsou hry

Vyacheslav Voskobovich říká, že se snaží dostat pryč od výroby her pro jednorázové použití, když dítě sbírá, rozebírá a čistí hru pryč. Snaží se vytvářet multifunkční hry, které dítě neustále kreativně využívá.

Herní funkce

  1. Vyvinuto v souladu se zájmy chlapců. Jsou potěšeni. Děti neustále objevují něco nového, dříve neznámého.
  2. Každá hra může být používána dětmi různého věku, od 2 do 7 let. Pro děti byly připraveny jednoduché úkoly, pro starší děti jsou úkoly komplikované. Čím starší je dítě, tím vyšší je obtížnost.
  3. Multifunkčnost a všestrannost. Každá hra zahrnuje řešení mnoha úkolů učení, přispívá ke komplexnosti rozvoje děti a projev tvůrčích schopností.
  4. Navrhovaný hotový didaktický materiál je systematizován podle věkových a vzdělávacích úkolů.
  5. Pro mnoho her je nabízen metodický manuál, ve kterém již můžete mít hotový pohádkový příběh. s úkoly, ilustracemi a otázkami. Tento okamžik je klíčem k technologii Voskobovich. Dospělý bude navzdory svému věku plným partnerem dítěte.
  6. Vysoká variabilita. Pro hry bylo navrženo mnoho úkolů, počínaje manipulací až po komplexní vývojová cvičení.

Hodnota pohádek ve hrách

V první řadě při vytváření her Voskobovich dát zájmy dětí. Vědět, jak malé děti milují pohádky, zahrnoval je do svých učební pomůcky. Čtení příběhu a pomoc pohádkovým hrdinům, děti tiše přecházejí k učení.

Společně s hrdiny pohádek, moudrým havranským metrem, statečným dítětem Geo, lstivým ale rustikálním Vsusem, zábavným magnólem, pavoukem Yukem, Nonhaling Ice, Báječným květem a Bee. .

Fialový les je senzorimotorické prostředí pro vývoj dítěte. Skládá se z různých herních prostor. V těchto zónách, charaktery učí děti hrát paletu her, pomáhá jim v tomto příběhu.

Jak hrát s dítětem

Při nákupu hry si pozorně přečtěte návod k ní a dodržujte všechna pravidla.

Důležité fáze hry:

  • Dospělý musí dítě seznámit s pohádkovými postavami, vyzvednout cvičení s vhodnou mírou obtížnosti a uspořádat hru s dítětem.
  • Je nutné dát dětem příležitost naučit se herní techniky, získat potřebné dovednosti v oblasti designu a plnit úkoly.
  • Nyní mohou děti zahájit samostatnou herní činnost, přijít s úkoly, navrhnout své formuláře a vytvořit pro ně schémata.

Je třeba dále podporovat rozvoj projevu dítěte v herních činnostech, protože v podstatě děti dělají všechno s rukama a prakticky neexistuje interakce s okolním světem. Dítě se může k akci vyjádřit, znovu vyprávět příběh příběhu, podrobně popsat možnosti provedení báječných úkolů.

Během hry je nutné uspořádat malé fyzické minuty. Děti nemohou vždy sedět tiše na jednom místě, a hry Voskobovicha, zpravidla vyžadují. Proto byste měli začít hrát s dítětem velmi krátkou dobu. 10 minut stačí na start. Po této době hru odložte. Když je dítě připraveno pokračovat, můžete si s ním hrát znovu.

Mít trpělivost a schvalovat akce dítěte tak často, jak je to možné, s radostí z jeho úspěchu a vítězství. V případě chyby ho nenaplňujte. Technologie Voskobovich předpokládá, že dítě je obklopeno uvolněnou atmosférou, která umožňuje kreativní myšlení. Během hry mezi dítětem a rodičem by mělo vládnout partnerství.

Výhody a nevýhody technologie Voskobovich

Děti, které pravidelně navštěvují hry Voskobovich, mají výrazné dovednosti:

  • analyzovat informace;
  • porovnat;
  • dobře se vyrovnat s orientací v rovině;
  • číst a číst;
  • rozlišovat a pojmenovat geometrické tvary;
  • rozpoznat barvy;
  • zaměřit pozornost na dlouhou dobu;
  • plnění zadaných úkolů;
  • dokončit práci.

Děti zapojené do této techniky mají velmi dobře rozvinutou paměť a myšlení, schopnost soustředit se je na vysoké úrovni.

Můžeme zavolat pouze jednu minus této autorské technologie - není možné udělat mnoho manuálů vlastníma rukama. Potřebují nakupovat pouze ve specializovaných prodejnách. Cena her je obvykle poměrně vysoká.

Populární hry Voskobovich

Absolutně všechny hry Voskobovicha mají svůj vlastní směr ve vývoji dítěte.

Zvažte více. U většiny níže uvedených her se můžete seznámit se sledováním krátkých videí na konci popisu manuálu.

Náměstí

Manuál obsahuje 32 trojúhelníků různých barev. Jsou umístěny ve stanovené vzdálenosti vůči sobě a přilepeny k základně tkaniny, která je dokonale ohnutá. Hra má 4 základní barvy: červená, žlutá, modrá, zelená. Pro děti do 5 let je pro hru k dispozici čtverec dvou barev kluci starší čtverec 4 barev.

Náměstí Voskobovich se snadno transformuje do různých forem: letadlo, želva, dům a další. Formuláře jsou sestaveny jak ploché, tak objemové. Můžete použít ready-made schémata pro montáž, nebo si můžete vysnít a přijít s vlastním obrazem. Celkový systém přidávání více než 100%. \ T

Zábavná pohádka o tajemství vrány Meter a materiály, které budou ve hře vyžadovány, nabízené v sadě. Hrdinové jako Mom Trapeze, Dad Rectangle, Grandpa Quadrangle, Pipsqueak Square pomáhají dětem vyrovnat se s navrhovanými úkoly.

Hra může pomoci při formování dítěte:

  • schopnost dívat se na situaci jako celek, nehledě na malé detaily;
  • schopnost modelování;
  • dobrá úroveň rozvoje orientace v prostoru;
  • kreativita, paměť, pozornost, usilovnost.

Můžete slyšet jména této hry, jako "Maple Leaf", "Solitaire", "Věčný Origami".

Herní obrazovka

Hra vám umožní ušetřit spoustu papíru na kreslení, předávání bludiště a provádění dalších různých úkolů, které vyžadují kreslení.

Prohlížeč her se skládá z:

  • substrát - deska z vrstvené lepenky, na které je kreslena mřížka;
  • transparentní plast, barva, na které jsou umístěny vodotěsné značky.

Mezi listy jsou upevněny pružinou. Zvířata jsou nakreslena na substrátu v rozích. S jejich pomocí je dítě jednodušší orientovat se na listu. Lev žije v levém horním rohu, jelen v levém dolním rohu, páv se chlubí v pravém horním rohu a poník v pravém dolním rohu.

S pomocí hry můžete:

  • jen kreslit;
  • položte pod plastovou fólii vývojovou pomůcku a zakroužkujte ji (ukažte cestu bludištěm, sledujte obrys, sledujte cesty);
  • může psát grafické diktátyučí dítě orientovat se v rovině, zobrazovat postavy, kopírovat obraz v buňkách, seznámit se s pojetím symetrie atd.

V prodeji najdete 3 možnosti hráčů:

  1. herní hra;
  2. herní ovladač s modrou značkou na vodě;
  3. Modrá hra s modrou značkou a 5 svazků s ní, nabízí 5 výhod pro děti ve věku od 3 do 8 let.

Pro odstranění značky z plastové fólie můžete použít fleece hadry.

Nepochybnou výhodou hráče bude jeho efektivita (úkoly mohou být opakovaně používány), variabilita (s jedním listem můžete řešit několik problémů), sebeovládání (dítě bude moci vidět chybu a přijmout opatření k jejímu odstranění).

Teremki

Tato hra získala uznání za to, že je výborným prostředkem výuky malých dětí ke čtení.Hrají, děti se skládají slabikya pak přidávají slova ze slabik.

Obsahuje 12 kostek ve tvaru Teremky. Ve všech komorách je okno nebo oblouk pro samohlásky. Samostatně navrhované samohlásky jsou kmeny. Zábavní umělci, s názvy začínající samohláskou, zavolají dítě do svého světa. Chcete-li získat slabiku, kočička musí vzít odpovídající box-samohlásku a dát ji do okna souhlásky komory. Výsledná slabika musí být zpívána. Stejně tak dítě bude znát stres a měkké a pevné znamení. Pro nabízené hry s podrobným popisem jejich průběhu.

Děti si budou moci „Teremki“ rozšířit slovní zásobu a rozvíjet své tvůrčí schopnosti. Také hra přispěje k úspěšnému rozvoji psychiky dítěte.

Záhyby

Velmi pestrá hrací knížka pro hry, pomůže s obeznámením dítěte s samohláskami a souhláskami, pomůže pochopit princip skládacích slabik. Manuál je vytvořen jako kniha, jejíž stránky jsou zdobeny jasnými obrazy. Pohádkové postavy nabízejí dítěti naučit se básně a zpívat písně.

Disk se všemi skladbami je vybaven sadou. Kniha zahrnuje vizuální, hmatovou a sluchovou citlivost dítěte. To bude mít pozitivní dopad na rozvoj pozornosti dětí, usilovnosti, usilovnosti, paměti.

Zázrak se kříží

Toto puzzle má mnoho funkcí a přispěje k vytvoření počátečních matematických konceptů, fantazie, poskytuje podporu dítěti v jeho invenčních projevech.

Hra vypadá jako rám s vložkami, které se liší tvarem a barvou. Použité geometrické tvary jsou sestaveny ze samostatných částí. Taková cvičení jsou dítěti nabízena při prvních hrách. Když se strouhanka s těmito cviky začne dobře vyrovnat, stávají se složitějšími. S pomocí navrhovaných schémat, dítě bude dělat různé obrazy postav a objektů. "Album čísel" představuje jasnost puzzle.

Hra pomůže dítěti seznámit se s hlavními barvami, přispěje k rozvoji dovedností pro porovnání a produkci analýz, bude tvořit představy o celku a jeho částech, naučí se používat schémata.

Svítilny Formulární standardy

Sada nabízí "baterky" - standardy různých tvarů a velikostí. K oblasti hry, vyrobené z koberce, jsou upevněny páskou. Pole pro hru lze umístit vodorovně i svisle.

Album, které je součástí balíčku, nabízí různá schémata pro tvorbu postav. Můžete pracovat na nich, ale můžete vyjádřit svou představivost a přijít s vlastní. Album je rozděleno na témata: člověk, zvířata, motýli a další. To je pro snadné použití.

Tato výhoda přispívá k:

  • rozvoj invenčních schopností a představivosti;
  • vývoj řeči dítěte;
  • rozvoj jemných motorických dovedností;
  • smyslový vývoj dítěte;
  • rozvoj hmatové citlivosti;
  • rozvoj všímavosti;
  • duševní rozvoj;
  • rozvoj myšlenkových procesů;
  • rozvoj paměti;
  • rozvoj matematických dovedností: kvantitativní výpočet, pojem „více méně“, prostorové vztahy, obeznámenost s geometrickými tvary;
  • rozvoj schopnosti navrhování v rovině.

Nádherné voštiny

Hra, která je určena dětem různého věku. To může být nazýváno puzzle a konstruktorem. Je vyroben ve tvaru rámu, ve kterém jsou vytvořeny otvory ve formě voštin. Každá buňka obsahuje výběr geometrických tvarů. Počet dílů ve všech hřebenech se liší. Barvy jsou také jiné. V červené cele - jeden detail, zelený - dva, oranžový - čtyři, žluté a modré - pět detailů. Například zelená buňka se skládá ze dvou lichoběžníků.

Malé děti mohou být nabídnuty rozložit postavy v barvě nebo tvaru, sestavit puzzle. Zeptejte se ho, co se říká, nebo mu o tom řekněte.Můžete ho požádat, aby postavil věž nebo udělal cestu, zatímco buňku rozšiřuje o počet částí.

Pro starší kluky jsou nabízena schémata, podle kterých mohou stavět různé tvary. Mohou vysát a postavit své postavy. Výsledné tvary se používají jako vzorník: kružnice a barva. Hrdiny pohádkového zázračného plástev jsou včelí Zhuzha a Karrchik. Společně s nimi cestují a dělají různé úkoly.

Návrhář "Miracle honeycomb" se bude vyvíjet v drobcích:

  • logika;
  • schopnost nalézt řešení matematických problémů;
  • jemné motorické dovednosti;
  • zrak;

Hra seznámí děti s geometrickými tvary, dá představu o pojmech "část a celek".

Logoformochka

Pole této nádherné vzdělávací hry je tvořeno čtverci o rozměrech 3 x 3 cm, pod nimi je pohyblivé pravítko, pomocí kterého můžete modelovat geometrický tvar nebo kompozit. Skládají se ze 3 standardních červených číslic (kruh, trojúhelník, čtverec) a 6 zelených komponent. Kompozitní postavy, které jsou tvořeny spojením horní a dolní části odkazu, dostaly své jméno od podobností s objekty, které se podobají (váza, houba). Jména lze vidět v návodu. Můžete nabídnout dítěti sám, aby přišel s nějakým jménem.

Obrázky ve vodorovných a svislých řadách jsou uspořádány v přísném pořadí. Ve vertikálních řadách mají všechny číslice stejný vrchol (vrcholy), v horizontálních řadách - dno (kořeny). S pomocí hřebíčku umístěného na všech obrázcích je vhodné je dostat a dát zpět, a to jak do forem, tak i na jiné povrchy.

Můžete si myslet na spoustu her s logem formuláře sami, nebo použít ready-made, můžete použít formuláře jako šablony, vytvářet postavy, malovat a malovat.

Hra rozvíjí logiku, myšlenkové procesy, paměť, pozornost, jemné motorické dovednosti, fantazii.

Matrace Koše

S tímto nástrojem, může dítě udělat báječný výlet do země matematiky. Hrdinové hry, postavy zvířat, pomohou dítěti zvyknout si na svět účtu a opravit, navštívit čísla a zjistit jejich složení, porovnat postavy a provádět matematické operace.

Dítě, spolu se svými báječnými přáteli, sbírá v koších liniové houby. Pořádají soutěže, které sbírají více hub, a kteří méně spolu přemýšlejí o tom, kolik hub by mělo být vloženo do košů, aby se staly stejné. Instrukce popisuje celkem 10 her, které mohou být dítěti nabídnuty.

Prostřednictvím hry se vyvíjí jemné motorické dovednosti. Dítě maluje houby, obklopuje je a odstíny.

Tato univerzální výhoda je určena pro děti od 2 let.

Cord Drowner

Tento manuál je vyroben ve formě dřevěné desky s 27 průchozími otvory. Sada obsahuje také červené, modré a zelené tkaničky. Úkolem dítěte je použít dodaná schémata, aby šla tkaničky do otvoru nebo je navlékla na upevňovací prvky. V důsledku toho dostane kresbu nebo napsané slovo.

Příběh "Philemon Cotterfield", který je založen na hře, musí být klukovi předem sdělen. Je nutné, aby magie kouzelníka a dosochku odpovídala, jak se pracuje.

Pomocí této příručky můžete provádět grafický diktát, který urychlí zapamatování písmen a čísel dítěte. Při práci se šněrováním si dítě vytvoří jemné motorické dovednosti. Orientace ve třech řadách spojovacích prostředků přispěje k rozvoji prostorového myšlení. Při pozornosti dětí se vyvíjí paměť, vyvíjí se vytrvalost.

Legrační čísla

Hra obsahuje 10 jasných barevných karet s čísly, vyrobených z lepenky a podrobných instrukcí. S pomocí čísel v podobě zvířat, můžete udělat kognitivní a vzrušující hru s názvem Tsifrotsirk z nudného procesu učení matematiky.

Na všech kartách není nakreslena jen postava, ale digitální fotoaparát, například 1, je ježek, 2 je zajíček ... Informace o tom, že se dítě hravě dozvídá se zvířaty, si budou pamatovat mnohem rychleji, protože budou založeny na konkrétních snímcích. Pro získání poznatků z konkrétního do abstraktního, pro děti je to nezbytné, takže se učí mnohem rychleji.

Přiložené instrukce popisují mnoho her s digitálním cirkusem, které můžete použít k praxi.

Tsifrotsirk seznámí drobky s čísly, přirozenými čísly, ordinální a kvantitativní hodnotou čísla. Kluk se bude snadno vypořádat se skóre do 10, naučit se analyzovat, porovnávat, porovnávat a sloučit čísla. Během hry se bude rozvíjet paměť, myšlení, pozornost, fantazie, projev dítěte.

Geocont

Název hry je odvozen od fráze "geometrický obrys". Jedná se o desku, na které jsou umístěny plastové karafiáty. Barva rezinochka a detailní instrukce jsou součástí balení. Manuál popisuje neobvyklou cestu pohádkových postav lesem, setkání s pavoukem Ukim a jeho barevnými pavučinami. Děti musí splnit různé úkoly, aby pomohly hrdinům. Nabízené úrovně obtížnosti jsou různé, dospělý si vybere ten správný pro konkrétní dítě.

Děti vytvářejí vzory, fixaci gumy na karafiáty podle schémat nebo jejich vynalézání nezávisle. Můžete kreslit stopy, geometrické tvary, složité vzory, pavučiny.

Při hře bude dítě:

  • pamatujte si barvy, tvary;
  • rozvíjet dovednosti pohybového motoru;
  • naučit se orientaci na souřadnicovém systému;
  • rozvíjet tvořivost;
  • naučit se analyzovat a porovnávat.

Loď "Plyuh-plyuh"

Manuál je vyroben ve formě lodi s pěti sloupy, které jsou umístěny a zvyšují výšku. Zvýšení je indikováno čísly od 1 do 5 umístěnými na základně plachetnice. Stožáry z dřevěných lamel. Oblékli si vícebarevné plachty, šité z hrubé tkaniny.

Jádrem hry je pohádka o kapitánovi Gusovi a námořníkovi Frogovi. S nimi dítě dělá úžasnou cestu. Během dobrodružství, které na postavy čeká, je dítěti nabídnuto několik různých úkolů. Například opravte zadaný počet plachet, rozložte je v barvě a velikosti.

Příručka je multifunkční. To je skvělá náhrada za obvyklou pyramidu.

S jeho pomocí:

  • dítě definuje barvy;
  • naučit se třídit položky s ohledem na počet, barvu a velikost;
  • budou vytvořeny počáteční matematické reprezentace;
  • hmatová citlivost a jemné motorické dovednosti.

Loď „Splash-Splash“ má bratra „Spray-Spray“. Hlavní podstata hry s ním je stejná. Rozdíl je v tom, že „Spray-postřiková loď“ je připevněna k koberci, má sedm sloupů a plachty na suchý zip.

Návrhář dopisů

Manuál je překližková deska s gumovými pásky. Plní funkci stanovení detailů dopisu. Sada obsahuje 15 prvků různých tvarů pro psaní písmen.

Návrhář pomůže dítěti naučit se abecedu. S ním můžete rozvinout grafické označení každého dopisu, později jej uspořádat. Dítěti budou pomáhat obyvatelé lila lesa, kteří touží získat tajemství kouzelníka Phillimona Cotterfielda.

Příručka pomůže dítěti:

  • pochopení toho, jak souvisí zvuk a dopis,
  • při zapamatování grafického zápisu písmen,
  • ve vývoji jemných motorických dovedností a představivosti.
Informace poskytované pro referenční účely. Neošetřujte sami. Při prvních příznacích nemoci se poraďte s lékařem.

Těhotenství

Vývoj

Zdraví