Dame: Spielregeln für Anfänger und Tipps zum Unterrichten von Erwachsenen
Spiele, einschließlich Brettspiele, werden von vielen Erwachsenen als eine Aktivität wahrgenommen, die Sie nicht Ihre Zeit verschwenden sollten, weil Sie Spaß haben können, angeblich und interessanter. Es sollte jedoch bedacht werden, dass die meisten klassischen Brettspiele nicht nur vom Glück abhängig sind, sondern auch von der Fähigkeit, sie zu spielen. Die Aufgabe des Spielers besteht entweder darin, den Gegner zu überlisten oder ihn an Achtsamkeit und Fähigkeit zur Entwicklung einer Strategie zu übertreffen, weshalb die Faszination eines solchen Zeitvertreibs diese Fähigkeiten perfekt trainiert.
Checkers ist eines der bekanntesten Brettspiele, und Kinderpsychologen bestehen darauf, dass es sich lohnt, einem Kind die Grundregeln in der frühen Kindheit beizubringen.
Warum brauchen Kinder das?
Im Alter von fünf Jahren beginnt das mittlere Kind, die Beziehung zwischen seinen Handlungen und der nachfolgenden Entwicklung der Situation zu erkennen, sodass es zum jetzigen Zeitpunkt zum ersten Mal in der Lage ist, eine bestimmte Strategie zu entwickeln. Kinderentwicklungsspezialisten bestehen darauf, dass diese neue Fähigkeit so schnell wie möglich entwickelt werden sollte. Eine der besten Möglichkeiten, dies zu tun, besteht darin, dem Kind die Regeln des Checkers-Spiels beizubringen.
Das Gameplay lässt Sie denken, denn nur eine recht intelligente und aufmerksame Person kann gewinnen. Gleichzeitig zwingt die Konkurrenzkomponente des Spiels das Kind, sich immer wieder der Aufgabe zu widmen, um Erfolg zu haben. Natürlich wird der kleine Neuling ständig gegen einen ernsthaften Rivalen verlieren, was nicht sehr interessant ist, aber man kann Rivalen unter Gleichgesinnten finden - dann sind die Erfolgschancen höher.
Regelmäßig spielt ein solcher Vorschulkind die Fähigkeit, sich auf die Lösung eines Problems (das für die meisten Kinder unnatürlich ist) und Beharrlichkeit zu konzentrieren. Diese Eigenschaften sind sehr nützlich für die Schule - das Kind macht wahrscheinlich sofort Fortschritte. Um zu gewinnen, ist es außerdem notwendig, in der Lage zu sein, eine Strategie einige Schritte voranzubringen, was in jeder Lebensphase nützlich ist. In Entwürfen erfährt das Kind auch, dass Sie selbst Entscheidungen treffen müssen, und einige davon können falsch sein - dann müssen Sie die Folgen Ihrer eigenen Fehler akzeptieren können.
Wenn einer der Eltern eine ungefähre Vorstellung von dem Spiel hat, ist dies eine gute Freizeit am Abend, die dazu beiträgt, die familiäre Atmosphäre zu stärken. Wenn die Eltern nicht über solche Fähigkeiten verfügen und keine Zeit haben, ist es ratsam, das Kind in einen Fachkreis zu schicken, in dem das Kind von Fachleuten ausgebildet wird.
Spielzubehör
Es sei darauf hingewiesen, dass die Regeln des Kontrolleurspiels mehrere Variationen aufweisen, benannt nach dem Land, in dem sie erschienen sind - beispielsweise Englisch, Türkisch, Italienisch. All dies wird wahrscheinlich in speziellen Kreisen gelehrt, aber zuerst sollten Sie gewöhnliche russische Steine lernen, Zubehör, das Sie in jedem Spielzeugladen kaufen können.
Das Set, das unserem Land bekannt ist, sieht ziemlich einfach aus. Das Spielbrett (und gleichzeitig in der Regel die Schachtel für das gesamte Spiel) ist ein Holz- oder Kunststofffeld, das zur Hälfte in Form eines Koffers gefaltet ist, obwohl es sogar auf Karton dargestellt werden kann. Dieses Feld ist eine vollständige Analogie des Schachspiels - es ist in Länge und Breite in acht Reihen unterteilt, die Zellen sind in Weiß und Schwarz durchgestrichen.Checkers sind die Spielchips - die gleichen Figuren, von denen 12 Stück Schwarz-Weiß im Set sein müssen.
Eine wichtige Bedingung ist die Möglichkeit einer stabilen Position der Kontrolleure auf dem Kopf.und visuell sollte der Unterschied zwischen einem korrekt installierten und einem invertierten Checker offensichtlich sein.
Um die Wünsche der Kinder zu befriedigen, arbeitet die gesamte Glücksspielbranche heute, denn klassische Dame verliert in Bezug auf ihr farbenfrohes Design etwas gegen die Konkurrenz. Mit einem großen Verlangen können Sie ein kariertes Set finden, das speziell für Kinder entwickelt wurde. Als erstes Geschenk für den Hausunterricht hat eine solche Lösung eine etwas höhere Chance, das Kind zu interessieren.
Regeln für Anfänger
Diese Kontrolleure empfehlen als erstes intellektuelles Spiel, da es keine schwer verständlichen Regeln gibt. Im Allgemeinen ist es nicht schwer, sich an sie zu erinnern, obwohl dies für ein fünfjähriges Kind ein definitives Problem sein kann. In diesem Fall sollten Sie nicht faul sein, spezielle Reime im Internet zu finden, mit denen sich die Kinder schnell an die Grundregeln erinnern können.
Es sei darauf hingewiesen, dass Personen, die sich nie ernsthaft mit Entwürfen befasst haben, nur denken können, alle Regeln zu kennen, während einige der Punkte für sie eine Überraschung darstellen. Beachten Sie alle Prinzipien der Spielthese:
- Zu Beginn des Spiels werden die Steine in drei Reihen auf ihrer Seite des Bretts angezeigt, wobei sie nur schwarze Zellen einnehmen, und sie können auch ausschließlich auf Schwarz laufen, das heißt, nur diagonal;
- Kontrolleure gehen immer nur vorwärts, das Ende des Spielzugs muss sich auf der nächsten freien Zelle befinden;
- zu Hause wird diese Regel oft vergessen, aber der Spieler hat nicht das Recht, seine Meinung zu ändern - selbst eine einfache Berührung der Figur bedeutet, dass er jetzt der Figur ähneln muss;
- Rivalen wechseln sich ab;
- Um zu gewinnen, musst du die Kontrolleure des Gegners nacheinander töten - dazu musst du die gegnerische Figur direkt vor deiner stehen und direkt dahinter ist ein leeres Feld.
- Sie können nicht zurückgehen, aber Sie können die Kontrolleure des Gegners in jede Richtung töten.
- Außerdem bewegen sich die Figuren nur eine Zelle vorwärts, während Sie in einem Zug mehrere gegnerische Steine auf einmal töten können, wenn sie sich durch eine befinden - Sie können sogar die Bewegungsrichtung ändern;
- Eine andere Regel, die oft ignoriert wird: Wenn der Gegner gerahmt wurde, hat der Spieler kein Recht, ihn nicht zu schlagen.
- ein Karo, der die gegenüberliegende Kante der Tafel erreicht hat, wird zur "Dame" - eine solche Figur hat keine Einschränkungen mehr in Richtung der Bewegungsrichtung oder gar der Länge der Kurve, obwohl sie immer noch auf schwarze Diagonalen beschränkt ist;
- töten Sie die "Dame" kann jedes gewöhnliche Stück;
- In einigen Fällen ist ein Unentschieden möglich, wenn zu wenige Spielsteine im Spiel sind und die Gegner ungefähr gleich sind (andernfalls kann das Spiel zu lange dauern) oder wenn sich die überlebenden Spielsteine gegenseitig so blockieren, dass keine Züge verfügbar sind.
In einigen Spielvarianten sind andere Sonderregeln möglich, aber für das Baby reicht diese einfachste Version aus.
Fristen und Fristen der Partei
Wenn Sie möchten, dass Ihr Kind nicht nur manchmal in seiner Freizeit spielt, sondern mit Entwürfen relativ ernsthaft umgeht, sollten Sie ihm sofort beibringen, mindestens die Grundbegriffe zu verwenden. Wenn mit einem einfachen Checker alles klar ist, befindet sich die Tafel am rechten oder linken Rand des Feldes, und der Checkpoint ist derjenige, der sich nach der nächsten Kurve in eine "Dame" verwandelt.
Die "Dame" ist, wie wir gesagt haben, die Figur, die das andere Ende des Bretts vom Spieler erreicht hat, und die achte Reihe selbst, die das Schwert in eine "Dame" verwandelt, wird als Damenfeld bezeichnet. Eine durchdachte Kombination von Zügen, deren Ergebnis die Umwandlung einfacher Steine in eine "Dame" sein wird, wird als logisch bezeichnet - ein Durchbruch.
Wenn die Figur niemanden schlägt, wird dies als leiser Zug bezeichnet. Sie müssen jedoch versuchen, Schockbewegungen auszuführen - wenn die Figur den Gegner besiegt.Eine Bewegung, bei der der eigene Gegner den eigenen Schlag absichtlich ersetzt, wird Opfer genannt. Swap wird als Zug bezeichnet (genauer gesagt, ein Zug von jedem Rivalen), wodurch beide die gleiche Anzahl verlorener Teile haben.
Wenn die einfachen Steine eines Spielers von den Kontrolleuren eines anderen Spielers blockiert werden, sodass sie den Gegner weder gehen noch schlagen können, spricht man von Sperren. Wenn eine ähnliche Situation bei der Teilnahme von "Damen" auftrat, die an den gegenüberliegenden Enden der Diagonalen stehen und die ähnliche Figur des Gegners nicht ohne Opfer ihre Ecke verlassen dürfen, wird die Position auf der Tafel als "Tetanus" bezeichnet. Schließlich wird die Position der Kontrolleure nach einem Feld mit freien Feldern üblicherweise als Sieb bezeichnet.
Tipps zum Unterrichten von Nonprofessionellen
Einem Kind beizubringen, von Grund auf zu spielen, ist nicht so einfach - man muss ihm absolut alles sagen, auch was Erwachsene als offensichtlich betrachten. Das Problem liegt auch darin, dass das Baby sich all dies auf einmal merken muss, und dies ist schwer und nicht immer interessant. Drängen Sie deshalb nicht alle Informationen auf einmal aus. Zum ersten Mal reicht es aus, und legen Sie einfach die Steine auf die Tafel. Wenn Sie können, fügen Sie immer ein wenig Phantasie hinzu - lassen Sie Ritter kämpfen, statt gesichtslose Zugluft auf dem Feld.
In der ersten Folge wird oft empfohlen, acht anstelle von zwölf Checkern zu verwenden. Damit mehr Platz zur Verfügung steht, müssen Sie nicht sofort in einen Kampf verwickelt werden. Erklären Sie jeden Zug, Ihre Aufgabe besteht jetzt nicht darin, zu gewinnen, sondern die Regeln festzulegen. Es ist unangemessen, einen Neuling zu zerschmettern, oder es ist unangemessen, ihn jetzt zu necken, aber Sie müssen das Spiel nicht vollständig verlieren - Dies wird der geistigen Entwicklung nicht helfen, aber eine Niederlage wäre ein hervorragender Anreiz für die Selbstverbesserung. Manchmal ist es jedoch sinnvoll, sich ein wenig der Erhöhung der Kräfte zu erliegen, denn niemand möchte ohne die geringste Hoffnung auf Erfolg ständig verlieren.
Achten Sie auf das Baby, dass es wünschenswert ist, nicht nur die nächste Bewegung, sondern auch die gesamte Kombination im Voraus zu überdenken. Seien Sie darauf vorbereitet, dass der Vorschulkind das Spiel nicht sofort beherrscht - er wird sich irren, aber Sie müssen ihn nicht in solchen Momenten schimpfen, sondern erklären, was was ist. Aber für erfolgreiche Aktionen müssen Sie jedes Mal loben.
Denken Sie daran, dass ein solches Spiel für den Verstand des Kindes zunächst sehr anstrengend ist. Machen Sie also auch in einem interessanten Spiel Ruhepausen.
Im nächsten Video finden Sie die Checkers-Regeln für Anfänger.