Lautapelit lapsille 10-14-vuotiaille

Sisältö

Viime vuosien lautapelit ovat menettäneet jonkin verran digitaalisten teknologioiden nopean kehityksen takia, mutta toisin kuin pessimistiset ennusteet, ne eivät ole täysin kadonneet, ja näyttää siltä, ​​että ne eivät katoa. Perinteisesti tällainen viihde on suosituin nuorten ja nuorten keskuudessa, joten ne ovat edelleen hyvä lahja 10-14-vuotiaille lapsille. Toinen asia on, että ne olisi valittava potentiaalisen omistajan iän ominaisuuksien perusteella.

Edut

Viimeisen vuosikymmenen aikana lautapelien tärkeimmät ostajat ovat nuoria vanhempia, koska nuoret ja nuoret ovat suurelta osin siirtyneet pelaamaan virtuaalimaailmassa, ja nuorten lautapeleillä on huomattava opetusvaikutus. Olisi kuitenkin väärin ajatella, että lautapeli ei voi antaa teille mitään uutta - juuri nyt sinun täytyy valita jotain paljon monimutkaisempaa ja mielenkiintoisempaa. Tässä iässä kiinnostavia ovat erilaiset taloudelliset strategiat, jotka antavat liike-elämän taitoja sekä kognitiivisia pelejä, joiden avulla on mahdollista oppia jotain uutta.

Monet suositut vaihtoehdot perustuvat mielikuvitusta ja logiikkaa stimuloiviin etsivästeihin.

Muun muassa hyödyt eivät välttämättä liity ilmeiseen kehitykseen, vaan myös mielialan parantamiseen, jota tarjotaan mielenkiintoisessa pelissä ystävien kanssa. Viimeinen 10-14-vuotiaana on erityisen tärkeää, koska nyt on vaihe, jolloin lapsi lähtee lapsuudesta ja siitä tulee teini-ikäinen. Toisaalta lapsi kohtaa uusia ongelmia ja kokemuksia, joita on paljon helpompi siirtää, jos elämässä on paljon positiivista ja miellyttävää viestintää. Toisaalta lapsen tietoisuutta rakennetaan uudelleen, tällä hetkellä on selvää, oppiiko hän tapaamaan, kommunikoimaan ja käyttäytymään yhteiskunnassa tai pysymään suljettuna ja pysyvänä, ja lautapelit ovat ihanteellinen foorumi yrityksen sielun harjoittamiseen.

Lopuksi, lautapeli on toinen vaihtoehto virtuaalimaailmaan. Digitaalisten teknologioiden liikakäytön kielteiset vaikutukset ovat ilmeisiä useimmille ihmisille juuri nyt, mutta lapset ovat sellaisen väestön luokka, joka ei näe tätä, ja juuri he eivät todennäköisesti pysty täysin palaamaan "todelliseen" elämään, jos heidän virtuaalimaailmansa kiristyvät kerran.

Lautapelit, joissa on mielenkiintoisia tarinoita, kuvaamaton kilpailu ja mielenkiintoinen sosiaalinen ympyrä rinnakkain ja samanhenkisillä ihmisillä, voivat pelastaa lapsen lopullisesta virtuaalisesta upottamisesta ennen kuin on liian myöhäistä.

laji

10–14-vuotiaille lapsille sopiva lautapelien segmentti on suhteellisen pieni, mutta silti se on riittävän laaja, jotta se menettäisi sen ilman ennakkovalmistelua. Lahjan valinnassa on keskityttävä muodostuneisiin lapsen etuihin ja yleisten hakusuunnitelmien määrittämiseksi suosittelemme, että harkitset yleisimpiä lautapelejä. Poistimme tietoisesti lastenpelien luettelosta nuoremmille ikäryhmille sekä klassiselle, liian ilmeiselle eikä jännittävimmille peleille, kuten shakille ja backgammonille. Ennen kuin olet vain se, joka keksittiin suhteellisen äskettäin ja että nuorempi teini kiinnostuu. Sinun pitäisi siis kiinnittää huomiota seuraavien lautapeleihin:

  • Psykologinen rooli. Tällaisten pelien tarkoitus on kokeilla tietyn merkin roolia ja näyttää itsensä parhaalta puolelta tietyssä monimutkaisessa tilanteessa ja tehdä päätöksiä, jotka vaikuttavat lopputulokseen.Useimmiten teini-ikäiset tarinat ovat tavalla tai toisella yhteydessä rikollisiin aiheisiin, ja eläväin esimerkki on kuuluisa "mafia”, Joka simuloi todellista kaupunkia tavallisten ihmisten taistelemalla rikollisia vastaan. Muita saman tyylilajin kuuluisia pelejä ovat "Kääpiöiden tuholaiset"Ja"KluedoSekä kymmeniä muita.
  • Educational. Jotkut pelit ovat mielenkiintoisia ja mielenkiintoisia. Kaikki taloudelliset strategiat, esimerkiksi legendaarinenmonopoli, Jonka tarkoitus on rakentaa omaa yrityspiiristystä ja poistaa kilpailijat. Peliprosessissa opetetaan liiketoimintaa koskevia perussääntöjä, ja mielenkiintoisemmaksi on saman oopperan kymmeniä lajikkeita, joissa on erilainen seurue - ostetut yritykset voivat olla selvästi sidoksissa yhteen maahan, kaupunkiin tai ammattiin. Jotta ei rajoitettaisi pelkästään taloutta, antakaamme toinen esimerkki - ottamaan ainakin pelin.evoluutio”, Jossa Darwinin teorian käsite on selvästi esitetty. Tämä sisältää myös monia erilaisia ​​tietokilpailuja.
  • Viestintä. Tällaiset ratkaisut ovat loistava tapa "tappaa" aikaa, mutta myös oppia tuntemaan muita paremmin tai yksinkertaisesti hauskaa. Jotkut niistä ("alias», «tilanne palapeli"Tai"Activiti") Ovatko tavalliset arvausarvot, mutta ne eroavat toisistaan ​​huomattavasti sääntöjen mukaan - voit selittää sekä sanoja että vain eleitä ja ilmeitä, ja ne, jotka arvailevat, voivat joskus auttaa selittämään kysymyksiä, ja usein vain kutsuvat mielensä mukaisia ​​vaihtoehtoja. Loistava tapa herättää puolue on pelataBluff-puolue”, Missä sinun täytyy arvata, onko henkilö kertonut totuutta vai ei.
  • Taitopelit, huomio ja reaktio. Mutta tämä on sata prosenttia vaihtoehto suurille ja meluisille yrityksille. Hän kehittää edellä mainittuja ominaisuuksia, vaikka tällaisella pelillä ei ensi silmäyksellä ole muuta merkitystä kuin viihde. Tehtävänä on saavuttaa tämä tai yksinkertainen tehtävä nopeammin kuin toiset, esimerkiksi huutaa koodisanaa tietyn tilanteen tapahtuessa. Tällaisia ​​suosittuja pelejä ovat "Genga», «Villi viidakko», «Uno"Ja niin edelleen.
  • Logiikkaa. Loogiset kehityspelit ovat suosittuja 10–14-vuotiaiden lasten keskuudessa, mutta he tarvitsevat tietyn monimutkaisen tontin. Tämän genren tunnistetut osumat ovat "setti"Ja"Carcassonne».

Mielenkiintoisimmat pelit

10–14-vuotiaat lapset ovat jo kiinnostuneita melko monimutkaisesta pelikentästä, joten monissa heistä pelaajat voivat olla aikuisia. Valitsimme muutamia pelejä ja harkitsimme niitä yksityiskohtaisemmin - ehkä tämä on se, mitä te itse haluaisitte leikkiä lapsesi kanssa. Pelit valittiin erityisesti eri tyylilajeissa, joten kaikki oli mielenkiintoista.

  • Monopoli. Jos olet aina unelmoinut rikkautta, tämä peli on sinulle. Voit toistaa sen yhdessä, mutta on parempi lisätä osallistujien määrää vähintään 3-4: een, mutta voit ja enemmän. Aluksi saat jonkin verran pääomaa, ja heittäen noppaa kävellessäsi pelikentällä, jossa voit ostaa yrityksiä (sekä abstraktisti, kuten kuljetusyritys, että tietyllä todellisella nimellä, riippuen pelin muokkauksesta). On myös yllätyksiä - voit yhtäkkiä voittaa ylimääräistä rahaa, kuulua rangaistukseen ja jopa mennä vankilaan.

Monopolin luominen tietylle talouden alueelle, liiketoiminnan kehittäminen ja hinnoittelu muille toimijoille, tuhoavat vähitellen vastustajat.

  • Mafia. Tämä peli on todella suurelle yritykselle, vähintään kahdeksan ihmistä pelaavat sitä optimaalisesti 16: een asti. Olet kaupungissa, jossa pieni osa väestöstä on järjestäytynyt mafia, ja suurin osa on siviilejä, jotka ovat kyllästyneet valtavasta banditismista. Jälkimmäiset ovat järjestämättömiä, oletettavasti tuntemattomia, mutta julistavat sodan mafialle, ja jälkimmäinen julistaa sodan vastauksena. Pelin temppu on, että vain mafia tuntee toisiaan henkilökohtaisesti, kun taas siviilit toimivat täysin sattumanvaraisesti ja yrittävät selvittää vihollisen riveissään.Monimutkaisemmissa versioissa on muita erikoisominaisuuksia omaavia merkkejä. Työpöytäversiota arvostellaan usein siitä, että toisin kuin alkuperäinen, se poistetaan jonkin verran psykologisesta keskustelusta vihollisen tunnistamiseksi. Yleensä tätä peliä ei suositella aloittamaan ennen 12–13-vuotiaita.
  • Aktiivisuutta. Koteloitu versio kuuluisasta pelistä, jossa sinun täytyy näyttää tai piirtää piilotettu sana, jotta jokainen muu voi arvata sen. Vähintään 11-vuotiaat (nuoremmille, käsitteet sarjasta voivat osoittautua liian monimutkaisiksi) jaetaan ryhmiin, ja sitten jokainen pelaaja jokaisesta joukkueesta vetää kortin sanalla, joka on minuutti aikaa näyttää kavereilleen.

Pelin lisätty monimutkaisuus on, että sanat jaetaan useampiin tai vähemmän monimutkaisiin, joissa on eri pisteitä, ja joukkue, jolla on korkeammat pisteet, voittaa.

  • Oma eläintarha. Tämä peli 2-4 hengelle muistuttaa ensi silmäyksellä "monopolia", mutta vain taloudellisen pelin tyylilaji ja kentän ulkonäkö. Itse asiassa täällä pelikentät eivät ole yrityksiä eivätkä edes eläimiä, vaan vain mahdollisuuksia - ostaa eläimiä tai ruokaa heille (ja ilmoittamatta, mitä solussa ostetaan, se on erillisessä kortissa) ja myös huolehtia siitä . Tarkoituksena on ostaa eläimiä ja pitää eläintarha hyvässä kunnossa. Voittaja on se, joka luo parhaan eläintarhan.

Arviot

Useimmat vanhemmat myöntävät, etteivät he odottaneet, että lapselle ostettu lahja viivästyttäisi niitä niin paljon. Itse asiassa monet teini-ikäiset lautapelit ovat tarpeeksi monimutkaisia ​​houkuttelemaan aikuisia, ja mikä tärkeintä, he eivät tarvitse nykyaikaisia ​​apuvälineitä ja hämmästyttäviä taitoja työskennellä heidän kanssaan. Monet kommentoijat huomauttavat, että nykyaikaiset lautapelit ovat riittävän informatiivisia, tontin monimutkaisuus ei ole huonompi kuin hyvät tietokonenäytteet, ja varusteiden väri ja luonnollisuus ovat joskus niin hyviä, että ne eivät yksinkertaisesti houkuttele huomiota. Osa kommenteista on omistettu siihen, että ostetun pelin ansiosta oli mahdollista ainakin osittain häiritä lapsi tietokoneesta ja kiinnostaa häntä suorassa viestinnässä.

Negatiiviset mielipiteet ovat ehdottomasti yksiselitteisiä, ja ne liittyvät yksinomaan yksittäisten (useammin edullisten) pelien epäonnistuneeseen niputtamiseen, jossa yksittäiset komponentit ovat huonosti valmistettuja ja niistä tulee nopeasti käyttökelvottomia.

Tässä videossa löydät lisää pelejä koko perheelle.

Viitetarkoituksiin annetut tiedot. Älä hoitaa itseään. Ota yhteyttä lääkäriin sairauden ensimmäisissä oireissa.

raskaus

kehitys

terveys