Lautapelit lapsille 8-9 vuotta
Lautapelit ovat saavuttaneet suosionsa huippunsa viime vuosisadalla, mutta nykyäänkin, vaikka nykyaikaisen digitaalisen gadgetin hyökkäyksestä huolimatta he löytävät yhä massatuottajansa. Useimmiten heidät hankkivat vanhemmat, jotka haluavat häiritä lapsen virtuaalimaailman epäilyttävistä harrastuksista ja kiinnostaa häntä todellisessa viestinnässä. Oikealla valinnalla lautapeli voi pidentää 8–10-vuotiasta lasta.
Edut
Monet vanhemman sukupolven ihmiset ovat vilpittömästi vakuuttuneita siitä, että kaikki pelit ovat pelkkiä lapsellisia hauskoja, eikä niillä ole mitään hyötyä, paitsi ajattoman ajan tappamisen. Itse asiassa tämä ei ole missään tapauksessa, koska peli, mukaan lukien lautapeli, 99 prosentissa tapauksista on myös hyödyllinen. Jos puhumme esikoululaisista, niin käytännössä kaikki ne pelit, jotka ovat heidän saatavillaan vaikeuksissa, ovat niille hyödyllisiä.
8–10-vuotiaat lapset eivät kykene saamaan mitään hyödyllistä yksinkertaisimmista peleistä, mutta heille tulee sellaisia pelejä, jotka sanoisivat, että niiden takana oleva aika ei ollut turhaan.
Itse asiassa työpöydän viihteen tärkeimmät edut voidaan jakaa kolmeen pääalueeseen:
- Mielenterveys ja uusien taitojen hankkiminen. 8–10-vuotiaana lapsi tietää jo melko paljon, mutta silti hän on edelleen hyvin kaukana keskinkertaisen aikuisen tasosta. Valitettavasti tietämys ei ole liian yleinen nykypäivän nuorten keskuudessa, mutta sitä voidaan kannustaa, jos lähetät tietoja peliprosessiin - vaikka sitä pidettäisiin rutiinina. Jos aiheeseen liittyvä peli vastaa sitä, mitä lapsi todella kiinnostaa, voit olla varma, että hän on uskomattoman onnellinen saadun lahjan ansiosta.
Jos puhumme tietämyksen laajentamisesta, merkityksellisimpiä ovat erilaiset tietokilpailut (aina oikeilla vastauksilla) vaihtoehtona - pelit, jotka pakottavat sinut kokeilemaan aikuisen roolia epätavallisessa tilanteessa.
Lisäksi lautapelit voivat edistää logiikan, mielikuvituksen, luovan ajattelun ja jopa kyvykkyyden kehittymistä.
- Viestintä. Ei voida sanoa, että nykyaikaiset teknologiat "tappavat" viestintää, koska ne tietyssä mielessä laajentavat valmiuksiaan. Käsitteitä on kuitenkin osittain korvattu, koska virtuaalisen viestinnän prosessissa ihminen ei useimmiten näe keskustelukumppaniaan, ja hänellä on myös riittävästi aikaa löytää kunnollinen vastaus. Usein elämän itsevarma käyttäjä on vaatimaton ja ujo henkilö, joka ei kykene yhdistämään kahta sanaa tuntemattomaan yritykseen, kun taas menestys elämässä saavutetaan yleensä niillä, jotka eivät ylitä sanaa.
Itse asiassa ihmisen kyky luottavaisin mielin pitää yhteiskunnassa asetetaan pikemminkin teini-ikäiseksi, mutta kunnollisen perustan luominen tähän voidaan ja pitäisi tehdä nyt, 8–10-vuotiailla. Nyt voit opettaa lapsellesi yrityksen sielu, joka antaa hänelle paljon ystäviä ja vain uusia tuttavuuksia tulevaisuudessa sekä takaa hyvän tunnelman. Jos aiot pelata perheesi kanssa, se auttaa myös luomaan erinomaisen perheilmakehän, joka on myös erittäin tärkeä kaikkien jäsenten moraalisen ja psyykkisen tilan kannalta.
- Vastapaino gadgeteille. Psykologit ja sosiologit kuulostavat hälytystä - virtuaalitodellisuus vetää peruuttamattomasti yhä useampia ihmisiä, ja tämän suuntauksen seuraukset voivat olla kaikkein valitettavimpia. Viime vuosina vanhemmat ovat jo arvostaneet kaikki tämän ilmiön vaarat ja yrittävät rajoittaa lapsen aikaa tietokoneella, tabletilla tai puhelimella.8-10 vuotta on ikä, jolloin virtuaalimahdollisuudet vaikuttavat lähes lapseen.
Vaara pahenee edelleen se, että nyt hän on mennyt kouluun, ja juuri nyt hän tarvitsee todella gadgetia, ja on lähes mahdotonta valvoa, käyttääkö hän todella sitä vain liiketoimintaa varten, ja on mahdotonta rajoittaa lasta kouluun - tällainen yritys johtaa vain psykologiseen traumaan. .
Ainoa tapa päästä nykyiseen vaikeassa tilanteessa on kiinnostaa lasta sellaisessa tilanteessa, jossa ei ole mitään tekemistä sähköisten laitteiden kanssa, ja lautapeli on luultavasti paras ratkaisu tässä tilanteessa.
laji
8–10-vuotiaille lapsille helposti ymmärrettävien pelien joukko on riittävän leveä, jotta siitä olisi helppo eksyä. Kuinka paljon lapsi on kiinnostunut pelistä riippuu valinnan onnistumisesta, joten on toivottavaa, että ennen ostamista vanhemmilla on selkeä käsitys siitä, mitä he voivat ostaa.
Siksi kannattaa valita ainakin muutama joukko pelejä, jotka valittavat tämän iän lapselle:
- Psykologinen rooli. Tämäntyyppisten pelien tyypillinen piirre on se, että pelaajat jaetaan ryhmiin, mutta ainakin yhdellä joukkueista ei ole aavistustakaan kuka on heidän kanssaan ja kuka heitä vastaan. Näin ollen on tarkoitus voittaa vihollinen, jolla ei ole aavistustakaan kuka hän on! Näyttävin esimerkki tämäntyyppisestä pelistä on kuuluisa "mafia", mutta 8-10-vuotiaille lapsille se on edelleen liian monimutkainen, eikä sitä suositella soittavan siinä iässä. ”Gnoomien-tuholaisten” käsitteellä on joissakin tapoissa samanlainen käsite, se on vähemmän monimutkainen, sillä on pienempi määrä osallistujia, ja mikä tärkeintä, se on täydellinen tähän ikäryhmään, vaikka voit pelata sitä koko perheesi kanssa.
- Educational. Tämä sisältää itse asiassa kaikki pelit, jotka antavat lapselle suoraan uutta tietoa maailmasta. Yksinkertaisin versio tällaisen suunnitelman toteuttamisesta on mitä tahansa tietovisaa tai leluja, jotka osoittavat selvästi tiettyjä prosesseja, kuten ”Evolution”. Jos puhumme tunnetuista asioista, on tietysti huomattava "Monopoly", joka antaa yksinkertaisimmat liiketoimintaosaamiset.
Monet pelkäävät, että 8–10 vuotta tämä peli on liian monimutkainen, mutta itse asiassa se ei ole - vain pienet pelaajat eivät rakenna henkeäsalpaavaa strategiaa voiton saavuttamiseksi, vaan luottaa onneaan.
- Viestintä. Sanapeli esiintyi kauan ennen lautapelejä tuli massiiviseksi, joten ei ole yllättävää, että jälkimmäisten kukoistamisen jälkeen sen tiettyjen versioiden oli oltava näkyvissä. Periaatteessa lapset ovat hyvin kiinnostuneita peleistä, kuten "Activity" tai "Alias", koska ne vaikeuttavat merkittävästi pelin alkuperäistä käsitettä - nyt et ajattele itse sanoja itse, ne putoavat ja sinun täytyy selittää niitä jonkin aikaa ja jopa eri tavoin - sanallisesta Kasvojen, eleiden ja jopa piirustusten kuvaukset!
Perheesi kanssa tämä peli ei todennäköisesti ole paras vaihtoehto, mutta suurille joukkueille tarvitset juuri sitä.
- Pelit huomiota, ketteryyttä ja reagointia varten. Tällaiset pelit antavat varsin käytännöllisiä tuloksia sellaisten tiettyjen ominaisuuksien kehittämisen muodossa, jotka voivat olla hyödyllisiä elämässä milloin tahansa. Jos puhumme agilitystä, Jenga on kehittänyt sen täydellisesti - kuvittele puukuutioiden torni, josta pelaajat kääntyvät vuorotellen vetämällä yksi kerrallaan niin, että se ei murene ja kuka on väärässä - hän menetti.
Huomio ja reaktion nopeus koulutetaan suuntaamalla tietyt tilanteet, joissa muiden pelaajien tulisi vastata mahdollisimman nopeasti koodisanalla tai -toiminnolla. Tyypillinen esimerkki tällaisesta pelistä voisi olla "Kolmas ylimääräinen" versiossa, jossa on tuolit, ja työpöydän versiossa on kymmeniä käsitteitä suunnitelman toteuttamiseksi. Esimerkiksi Wild Jungle ja Uno ovat erityisen suosittuja.
- Logiikkaa. Tällaiset lasten pelit ovat yleensä mielenkiintoisia pojalle, mutta ei niille, jotka rakastavat liikkuvuutta. Lautapelitlogiikan kehittäminen vaatii valtavaa tahtoa, eikä niillä yleensä ole mitään kirkasta tonttia, mutta se on silti suosittu myös lasten keskuudessa. Jos valitset parhaiten tämän tyylilajin joukosta, kannattaa mainita "Set" ja "Carcassonne". Ensimmäinen on kirjaimellisesti tyylilaji, se vaatii hoitoa ja kekseliäisyyttä selvittääkseen, mikä voisi olla yhteistä eri geometristen kuvien välillä. Toisin kuin väitetysti kiinnostava ommel, luojat ja monet pelaajat väittävät, että peli viivästyttää kaikenikäisiä ihmisiä.
Carcassonnen osalta tämä on tietyssä mielessä strategia, joka käsittää oman sivilisaation rakentamisen ja jonkun muun takavarikon, mutta peliprosessi on järjestetty siten, että ilman loogista ajattelua on paljon vaikeampaa voittaa.
Top 10 suosituinta peliä
Luonnollisesti mikä tahansa huippu on hieman subjektiivinen - yritimme valita vain todella suosittuja lautapelejä, mutta kukaan ei voi sanoa tarkasti, mitkä myydään enemmän, varsinkin kun numerot todennäköisesti muuttuvat vuosittain. On oikein sanoa, että alkuun on 10 hämmästyttävän mielenkiintoista lautapelejä, jotka 8-10-vuotiaat lapset saavat melkein varmasti innokkaasti. Joten täällä ne ovat:
- Monopoli. Yleisesti hyväksytty osuma, joka ei menetä hullua suosiota lähes sadan vuoden ajan. Se tekee sinusta tuntuu rikas liikemies, ja tähän ei tarvitse vain onnea, vaan ainakin pieni osa strategiasta. Suunnittele, miten viettää suhteellisen pieni pääoma, jotta se moninkertaistuu ja tuhoaisi vastustajat!
- Aktiivisuutta. Yhdistämällä noppaa ja valitsemalla kortti sokeasti vaikeuttaa piilotettujen sanojen klassista arvaamista, varsinkin jos sinun täytyy tehdä tehtävä, mutta et tiedä miten. Siksi tämä peli kehittää mielikuvitusta, logiikkaa ja kekseliäisyyttä!
8–10-vuotiaille lapsille on parempi ottaa käyttöön yksinkertaistettu lasten versio, jotta ei ole liian monimutkaisia käsitteitä.
- Krokotiili. Hyvin samanlainen kuin edellinen peli, jossa esi-isissään on edelleen "elävä", ei saman nimisen työpöydän versio. Erona on, että tehtävää voidaan selittää vain eleillä, ja tämä voi olla lause ja jopa sanonta.
- Genga. Ideana on erittäin yksinkertainen peli, jossa ei ole tonttia, mutta on hämmästyttävä tunne jännitystä. Tämä on puinen toteutus käsitteestä, jonka mukaan kortit on vedettävä rakennetusta korttitalosta, mikä on hyvin suotuisaa kätevyyden kehittymiselle.
- Villi viidakko. Toinen hyvin yksinkertainen peli, mutta jo reaktion nopeudella. Kaikki osallistujat lähettävät samanaikaisesti yhden kortin kuvilla, jos kaksi kuvaa ovat samat, sinun täytyy kiinni pöydässä oleva pöytä ensin. Kuka oli aikaa, hän antaa avoimet korttinsa ja antoi kaiken - hän voitti.
- Carcassonne. Erinomainen korvaus tietokonestrategioihin, joiden avulla voit rakentaa linnoja ja luostareita sekä teitä. Se, joka rakentaa vahvimman imperiumin tai voittaa vihollisen kokonaan, voittaa. Tämä peli on niin suosittu, että se isännöi jopa todellisia maailmanmestaruuskilpailuja!
- Junalippu Tämä peli muistuttaa jonkin verran monimutkaisen kiinalaisen tic-tac-toe-rajan, koska sinun ei tarvitse vain estää vastustajia kävelystä, vaan myös rakentaa omat reitinsä, jotka määräytyvät vastaanotettujen korttien mukaan. Lisäinformatiivinen plus - peli tapahtuu tietyn alueen todellisella kartalla.
- Aikajanalla. Historia voi tuntua tylsältä tieteenä vain niille, joilla on väärä lähestymistapa opiskelemaan sitä, ja tämä peli näyttää kuinka sen pitäisi olla. On välttämätöntä rakentaa mielenkiintoisia päivämääriä, kuten ranskalaisten perunoiden keksiminen tai ensimmäinen pankkiryöstö oikeassa järjestyksessä.
- Kääpiöiden tuholaiset. Ensi silmäyksellä kaikki pelaajat toimivat yhdessä - pelaavat kääpiöitä, kaivavat tunneleita ja etsivät kultaa.Pelin edetessä tulee kuitenkin ilmeiseksi, että joku todella pelaa tahallisesti ja sitten koko yrityksen tehtävä on tarttua tuholaiseen, kun taas jälkimmäinen yrittää olla antamatta.
- Käsite. Seuraava peli on selittää sanoja ja sanontoja, mutta tässä selityksessä ei edes rajoiteta eleitä vaan pelikentässä edustettuja luokkia. Pelisarja sisältää noin tuhat konseptia, joten sitä ei ole helppo toistaa.
Vinkkejä valintaan
Valitessasi lautapeliä, luultavasti haluaisit, että lapsi haluaa ja että he käyttävät niitä aktiivisesti. Noudata seuraavia vinkkejä, jotta se tapahtuu:
- Harkitse lapsen ikä. 8–10-vuotiaille lapsille älä osta lastenpelejä esikoululaisille, he ovat tylsää hänelle, mutta älä anna teini-ikäisille - hän ei voi voittaa niitä vielä, joten hän luopuu nopeasti lahjasta.
- Älä seuraa sokeasti ikärajoituksia. Lasten kehityksen nopeus on erilainen kussakin tapauksessa - jotkut ovat heidän ikänsä edellä, toiset ovat jäljessä. Kun valitset, aloita, kuinka monta vuotta voit antaa lapsellesi, eikä kuinka paljon hän todella on.
- Antakaa kiinnostusta. Halu kehittää tiettyjä taitoja, sama logiikka on melko ymmärrettävää, mutta aktiivista lasta ei saa antaa Set-tyyppisiä pelejä, ne ovat liian tylsiä hänelle. Sekä päinvastoin - on liian aktiivisia, meluisia pelejä, joissa rauhallinen ja tasapainoinen pelaaja on tuomittu epäonnistumaan. Loppujen lopuksi älä unohda lähipiiriä - tytöt pojilla rakastavat täysin eri merkkijonoja.
- Samoin on joku, jolla on leikkiä? Pelit suurelle yritykselle eivät anna sinkkuja, kun taas ystävien ympäröimä lapsi ei saisi antaa jotain, jota kaikki eivät voi pelata kerralla.
Lisätietoja monopolin ja muiden lautapelien pelaamisesta on seuraavassa videossa.