Lasten matto shakissa
Lasten shakkarissa on tällainen nimi, koska se on lähinnä lapsia. Ja vaikka aikuinen menettää, hän tekee sen aivan kuten "lapsi" - ts. toimittaa puolueen nopeasti ja ilman vastustusta.
Jotta voit aloittaa lapsen maton aluksi, katsotaanpa, mitä shakkimatto on yleensä.
Matto on paikka, jossa yksi kuninkaista ei voi puolustaa itseään vihollisen hahmojen hyökkäykseltä - ei liiku pois eikä syö eikä suojaa hyökkäyksiltä. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaaja, jonka kuningas "sai kiinni", menetti pelin.
Yleensä perämies sijoitetaan pelin loppupäähän, kun laudalla on jo vähiten paloja. Mutta voit menettää alussa, jos teet väärin liikkeitä. Lasten matto voidaan hankkia puolueen debyytillä. Kokenut shakki ei koskaan saa lapsen perhettä, mutta aloittelijoilla on vielä liian vähän tietoa, joten he tekevät kohtalokkaita virheitä.
Itse asiassa lasten matto on helppo välttää, jos sitä pelataan oikein.
Ajatus lapsen matosta
Shakki kuningas pelissä suojaa erilaisia paloja. Jos katsomme lautakuntaa, näemme, että kuninkaan ympärillä on hänen avustajansa - kuningatar, piispa, sotilaat. Ja jokainen sen lähellä oleva solu (shakkia kutsutaan heille kentiksi) on myös heidän valppaansa valvonnassa. Mutta jos olet vähän perehtynyt sääntöihin, huomaa, että yksi kenttien vierestä on f2 (valkoinen) ja f7 (musta) vain kuningas puolustaa. Shakki pelaajat kutsuvat näitä kenttiä heikoksi, koska hyökkäyksen yhteydessä puolustajilla ei ehkä ole aikaa auttaa.
Lapsen maton ajatus on hyökätä heikko kohta. Jos pelaat väärin, peli päättyy hyvin nopeasti. Classic lasten matto sijoitetaan 4 kierrosta. Hyökkäävä puoli hyökkää suurnopeus kuningatar ja piispa. Lasten maton siirtojen järjestys heijastuu shakkimerkinnässä:
e4 e5 - tarkoittaa sitä, että valkoinen sotilas meni kenttään e4 ja musta sotilas e5: een.
Ph5 Cc6 - valkoinen kuningatar meni h5-kenttään, musta ritari - c6-kenttään.
Сc4 Кf6 ?? - valkoinen norsu meni c4-kenttään, musta hevonen meni f6-kenttään. Kaksi kysymysmerkkiä pelin tallennuksen yhteydessä tarkoittaa, että tämä on erittäin huono liike.
F: f7x Valkoinen syö sotilaan f7: ssä ja matkalla.
Whitein toinen ja kolmas liikkuminen voidaan vaihtaa, ei ole väliä, tärkeintä on, että piispa ja kuningatar hyökkäävät f7-neliön. Jotkut pelaajat uskovat, että lasten matto on asetettu 3 kierrosta Musta ei tehnyt neljännen liikkeen. Silti on oikeampaa kutsua häntä perämieheksi neljässä liikkeessä.
Musta varamerkki sijoitetaan samaan asentoon, vain peilikuvassa.
On myös toinen versio lapsen matosta (sitä kutsutaan usein typeräksi matoksi):
1.f3 (tai f4) e6 - valkoinen sotilas meni f4: een, musta e6: een.
2.g4? Фh4x - valkoinen sotilas meni g4: hen - tämä on erittäin huono liike. Musta kello kuningatar h4.
Se osoittautui kaveriksi kahdessa liikkeessä.
Shakki hävisi niin nopeasti, koska hän avasi heikon kentän f7, joka päinvastoin olisi suojeltava mahdollisimman paljon.
Lasten perämiessuoja
Miten välttää kaverisi kaverissa? On välttämätöntä seurata tarkasti vastustajan liikkeitä - ja uhkien tapauksessa - ryhtyä välittömästi suojatoimenpiteisiin. Kerro lapselle, että kuningatar on erittäin vahva kappale, ja on väärin päätellä hänet pelin alussa, koska hänet hyökkää välittömästi muut kappaleet. Jos vastustaja toi kuningattaren varhain, jotta voit tarkistaa, sinun täytyy käyttää tätä - voit hyökätä häntä ja samalla estää maton.
Klassisessa lasten matossa on tarpeen suojata f2-pistettä (musta f7). Esimerkiksi kun Whitein kuningatar nousi h5: een, Blackin kuningatar f6 on erinomainen vastaus Blackille. Nyt hän suojaa f7-kenttää. Sitten Black voi siirtää piispan c5-aukiolle, ja häviävä puoli hyökkää, hyökkää f2: lle.
Kuningas liikkuu f6: n lisäksi, Black voi mennä g6-sotilaan valkoisen kuningattaren hyökkäyksen kanssa. Tämä vaihtoehto on sopiva, jos musta sotilas e5 on suojattu (ritari seisoo c6: lla tai s6: lla s6: lla). Valkoinen halusi matkalla, mutta lopulta he joutuivat pakenemaan kiireesti, jotta he eivät menettäisi kuningasta. Musta on parempi kuin valkoiset. On muitakin tapoja suojata itseäsi.
Jotta ei saada typerää kaveria, riittää, että ei tehdä avoimesti heikkoja liikkeitä - f4 ja g4.
Miten auttaa lasta muistaa lapsen matto
- Selitä hänelle, mitä termi tarkoittaa - heikko kentät shakissa, antaa esimerkkejä tällaisista kentistä. Miksi f2 ja f7 kutsutaan heikoksi? Mitä lukuja suojellaan?
- Näytä shakkilaudalla miten lapsen matto tehdään valkoisilla ja mustilla kappaleilla (noudata artikkelin vinkkejä)
- Aloita tekniikan kehittäminen - anna lapsen antaa sinulle maton, jossa on valkoinen ja sitten mustia kappaleita. Tee heikkoja liikkeitä, anna hänen voittaa sinut useita kertoja ilman vastustusta. Tärkeintä on ymmärtää kuvioiden tuotoksen ajatus ja likimääräinen järjestys.
- Pidä harjoituksia. Anna lapsen sulkea sinut valkoisilla, ja vastustatte, teet puolustuksellisia liikkeitä. Vauva on erittäin hyödyllinen etsimään vaihtoehtoja uusissa tehtävissä. Älä unohda muuttaa kuvien väriä - anna nyt hyökätä mustalla.
- Vaihda rooleja - voit tarkistaa ja lapsi on suojattu. Myös tämä tekniikka on suunniteltu sekä valkoiseksi että mustaksi.
Älä ajattele lasta, jos hän ei onnistu välittömästi tai ei tule ulos puolustamaan itseään tehokkaasti. Ole kärsivällinen, vaikka lapsi tekee jatkuvasti virheitä. Heti kun hän ymmärtää ajatuksen ja hallitsee uuden taidon, kaikki ongelmat häviävät, ja hän pelaa paljon enemmän shakkia.
Lapsen maton tekeminen näkyy seuraavassa videossa.