Koulutuspelit: Vyacheslav Voskobovich
Lelujen ostaminen lapsille nykymaailmassa osuu perheen taskuun. Haluaisin, että nämä kustannukset eivät tuhlata rahaa tuulelle, ja tämä tapahtuu melko usein. Lapsi, joka pelasi pari päivää, unohtaa uuden lelun, koska siitä tulee mielenkiintoinen hänelle, tylsää. Melko toinen asia - opetuspelien ostaminen V. Voskobovicha. Hänen peleissä on monia toimintoja, kiinnostaa eri-ikäistä lasta, jonka avulla lapsi luo ja fantasoi.
Hieman V. Voskobovitšista
Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, joka sai koulutuksen insinööri-fyysikon erikoisalasta, ei edes kuvitellut, että hän joutuisi syöksymään pedagogiaan. Hänen täytyi tehdä tämä poikiensa kasvattamiseksi ja täydelliseksi kehittämiseksi. 90-luvun alussa perestroikan aikoina myymälöissä oli hyvin vähän laatupelejä, eivätkä kaikki pystyneet ostamaan niitä. Siksi, kun hänestä tuli isä, hän ajatteli luoda omia pelejä, jotka olisivat mielenkiintoisia paitsi poikiensa, myös heidän ikäisensä. Tässä hän auttoi Zaitsevin ja Nikitinin teosten tutkimista.
Hänen luomansa pelit auttoivat paitsi monipuolistamaan lasten ajanvietettä, mutta myös myötävaikuttivat heidän täydelliseen kehitykseen.
Voskobovich itse kutsuu lastensa kehitystekniikkaa. Hän teki valtavan panoksen tämän ajan pedagogiaan, ja hänestä tuli innovaattori perestroikan aikoina. Kirjoittaja antoi nimen menetelmälleen "Fairy maze game."
Lyhyen ajan kuluttua luodaan Voskobovichin pelien kehittämiskeskus. Pelit on kehitetty ja tuotettu, ja hän käsittelee myös metodologian jakelua ja toteutusta.
Voskobovichin menetelmällä
Sen teknologia perustuu käytännön toimista saatujen teoreettisten tietojen ymmärtämiseen ja muistamiseen, se on erityinen polku käytännön osasta teoriaan. Tällä hetkellä V. Voskobovich on kehittänyt yli 50 peliä. Ne ovat monikäyttöisiä luovia apuvälineitä. Lapsi voi oppia heidän avullaan hauskasti ja helposti.
Pelit Voskobovicha edistävät persoonallisuuden kehittymistä. Heidän avullaan lukemis- ja laskentaprosessi kulkee sujuvasti ja helposti. Metodologiassaan tekijä on tarkkaavainen lasten luovien kykyjen kehittämiseen. Ehdotettujen tehtävien suorittamiseksi lapsen täytyy olla luova ja ottaa käyttöön mielikuvitus.
Tämän perusteella voit nähdä, että teknologia on kehitetty kolmelle pääperiaatteelle: kiinnostuksen ja luovuuden.
Hänen metodologiansa tavoitteet ja tavoitteet ovat:
- edistää lapsen kiinnostuksen kehittymistä ja halu oppia uusia asioita;
- kehittää kykyä tarkkailla, tutkia maailmaa;
- kehittää mielikuvitusta, luovaa ajattelua (kyky tarkastella tuttua objektia, jolla on täysin erilainen ulkoasu, ajatella joustavasti ja alkuperäisellä tavalla);
- harmoninen lähestymistapa emotionaalisen, figuratiivisen ajattelun ja logiikan kehittämiseen lapsilla;
- avustaa matemaattisten ja puheosaamisen kehittämisessä;
- muodostavat alkuperäisiä ajatuksia ympäröivästä todellisuudesta;
- edistää henkistä kehitystä;
- kehittää hienojakoisia motorisia taitoja.
Mitkä ovat pelit
Vyacheslav Voskobovich sanoo, että hän yrittää päästä pois pelien tuottamisesta kertakäyttöön, kun lapsi kerää, purkaa ja puhdistaa pelin. Hän pyrkii luomaan monikäyttöisiä pelejä, joita lapsi käyttää luovasti jatkuvasti.
Pelin ominaisuudet
- Kehitetty kaverien etujen mukaisesti. He ovat iloisia. Lapset löytävät jatkuvasti jotain uutta, aiemmin tuntematonta.
- Jokainen peli voi olla eri-ikäisten lasten ulottuvilla 2-7 vuotta. Lapsille on laadittu yksinkertaisia tehtäviä, vanhemmille lapsille tehtävät ovat monimutkaisia. Mitä vanhempi lapsi on, sitä suurempi on vaikeustaso.
- Monikäyttöisyys ja monipuolisuus. Jokainen peli sisältää ratkaisun moniin oppimistehtäviin, edistää kattavaa kehitys lasten ja luovien kykyjen näyttäminen.
- Ehdotettu lopullinen didaktinen aineisto on järjestetty iän ja opetustehtävien mukaan.
- Monille peleille tarjotaan metodologinen käsikirja, jossa voit jo ottaa valmiiksi satuja. mukaan lukien tehtävät, kuvat ja kysymykset. Tämä hetki on Voskobovichin teknologian avain. Aikuinen tulee olemaan täysikasvuinen vauva-ikäinen.
- Suuri vaihtelu. Peleihin on ehdotettu paljon tehtäviä, jotka alkavat manipuloinnista ja päättyvät monimutkaisiin kehityskursseihin.
Satujen arvo peleissä
Ensinnäkin kun luodaan pelejä, Voskobovich asetti lasten edut. Tietäen, kuinka pienet lapset rakastavat satuja, hän lisäsi ne opetusvälineisiinsä. Lukemalla tarinaa ja auttamalla satujen sankareita lapset siirtyvät hiljaa oppimiseen.
Yhdessä satujen sankareiden, viisaan raven mittarin, rohkean Geo-vauvan, viehättävän, mutta maalaismaisen Vsuksen, hauska magnolikin, hämähäkin Yuk, Nonhaling Ice, Wonderful Flower ja Bee. .
Violetti metsä on lasten kehitykseen tarkoitettu anturijärjestelmä. Se koostuu eri pelialueista. Näillä alueilla merkit opettavat lapsia pelaamaan erilaisia pelejä, auttavat heitä tässä tarinassa.
Kuinka pelata lapsen kanssa
Kun ostat pelin, lue ohjeet huolellisesti ja noudata kaikkia sääntöjä.
Tärkeitä pelin vaiheita:
- Aikuisen on perehdyttävä lapseen satuhahmojen kanssa, poimittava sopivan vaikeusasteen harjoituksia ja järjestettävä peli vauvan kanssa.
- On tarpeen antaa lapsille mahdollisuus oppia pelitekniikoita, hankkia tarvittavia suunnittelutaitoja ja suorittaa tehtäviä.
- Nyt lapset voivat aloittaa itsenäisen pelitoiminnan, esittää tehtäviä, suunnitella lomakkeitaan ja tehdä heille suunnitelmia.
On tarpeen edistää lapsen puheen kehittämistä leikkitoiminnassa, sillä pohjimmiltaan lapset tekevät kaikkensa käsissään, eikä käytännössä ole vuorovaikutusta ulkomaailman kanssa. Lapsi voi kommentoida toimintaa, kertoa tarinan tarinasta uudelleen, kertoa yksityiskohtia upeiden tehtävien suorittamiseen.
Pelin aikana on tarpeen järjestää pieniä fyysisiä minuutteja. Lapset eivät voi aina istua hiljaa yhdessä paikassa, ja pelit Voskobovicha yleensä vaativat sitä. Siksi sinun pitäisi aloittaa pelaaminen lapsesi kanssa hyvin lyhyessä ajassa. 10 minuuttia riittää alkuun. Tämän jälkeen lykkää peli. Kun lapsi on valmis jatkamaan, voit pelata hänen kanssaan uudelleen.
Pidä kärsivällisyyttä ja hyväksy vauvan toimet niin usein kuin mahdollista, hänen kanssaan iloita hänen menestyksestään ja voittoistaan. Älkää turmeltako häntä virheessä. Voskobovichin tekniikassa oletetaan, että lasta ympäröi rento ilmapiiri, jonka ansiosta on mahdollista ajatella luovasti. Lapsen ja vanhemman välisen pelin aikana tulee hallita kumppanuutta.
Plussat ja haitat Voskobovichin tekniikasta
Lapsilla, jotka harjoittavat säännöllisesti Voskobovich-pelejä, on selvät taidot:
- analysoida tietoja;
- verrata;
- selviytyä hyvin suunnan suuntaan;
- lukea ja lukea;
- erottamaan ja nimeämään geometriset muodot;
- tunnistaa värit;
- kiinnittää huomiota pitkään aikaan;
- suorittaa määrättyjä tehtäviä;
- lopeta työ.
Tähän tekniikkaan osallistuvilla lapsilla on hyvin kehittynyt muisti ja ajattelu, keskittymiskyky on korkealla tasolla.
Tämän tekijän tekniikasta voidaan soittaa vain yksi miinus - ei ole mahdollista tehdä monia käsikirjoja omin käsin. Heidän täytyy ostaa vain erikoisliikkeissä. Pelien hinta on yleensä melko korkea.
Suositut Voskobovichin pelit
Ehdottomasti kaikki pelit Voskobovichalla on oma suunnansa lapsen kehityksessä.
Mieti enemmän. Useimpien alla esitettyjen pelien avulla voit tutustua katsomalla lyhyitä videoita manuaalisen kuvauksen lopussa.
neliö
Käsikirja sisältää 32 eri väriä sisältävää kolmiota. Ne sijaitsevat asetetulla etäisyydellä toisiinsa nähden ja liimataan kankaan pohjaan, joka on täysin taivutettu. Pelissä on 4 pääväriä: punainen, keltainen, sininen, vihreä. Alle 5-vuotiaille lapsille tarjotaan peli, jossa on kaksi väriä lapset vanhempi neliön väri.
Voskobovichin aukio muunnetaan helposti eri muodoille: lentokone, kilpikonna, talo ja muut. Lomakkeet kootaan sekä tasaisiksi että tilaviksi. Voit käyttää valmiita kaavioita kokoonpanoon, tai voit unelmoida ja keksiä oma kuva. Lisäysjärjestelmät yhteensä yli 100. \ T
Viihdyttävä satu kertomuksen varusteista ja pelistä vaadittavista materiaaleista. Heroes kuten äiti Trapeze, isän suorakulmio, isoisän neliö, Pipsqueak Square auttavat lapsia selviytymään ehdotetuista tehtävistä.
Peli voi auttaa lapsen muodostamisessa:
- kyky tarkastella tilannetta kokonaisuutena eikä keskittyä pieniin yksityiskohtiin;
- mallinnuskyky;
- hyvä suuntautumisasteen kehittyminen avaruudessa;
- luovuus, muisti, tarkkaavaisuus, ahkeruus.
Voit kuulla tämän pelin nimet, kuten "Maple Leaf", "Solitaire", "Eternal Origami".
Pelin näyttö
Pelin avulla voit säästää paljon paperia piirustukseen, kuljettaa sokkeloita ja suorittaa muita piirustusta vaativia tehtäviä.
Pelin selain koostuu:
- substraatti - laminoidusta pahvista valmistettu arkki, johon verkko on vedetty;
- läpinäkyvä muovi, maalaa vesipohjaisia merkkejä.
Levyjen väliin on kiinnitetty jousi. Eläimet vedetään substraatille kulmissa. Vauvalla on helpompi navigoida arkilla niiden avulla. Leijona asuu vasemmassa yläkulmassa, peurat vasemmassa alakulmassa, riikinkukko oikeassa yläkulmassa ja poni oikeassa alakulmassa.
Pelin avulla voit:
- vain piirtää;
- aseta kehitysapu muovilevyn alle ja ympyröi se (näytä reitti sokkelon läpi, jäljitä ääriviivat, seuraa polkuja);
- voi kirjoittaa graafiset sanelutopettamalla lasta suuntautumaan tasolle, kuvaamaan kuvioita, kopioimaan kuvan soluihin, tutustumaan symmetrian käsitteeseen jne.
Myynnissä on 3 pelaajaa:
- Pelipeli;
- mukana peliohjain, jossa on sininen vesipohjainen merkki;
- Sininen peli, jossa on sininen merkki, ja 5 sen mukana, se tarjoaa 5 etua 3–8-vuotiaille lapsille.
Jos haluat poistaa merkin muovilevystä, voit käyttää fleecepaloja.
Pelin epäilemätön etu on sen tehokkuus (tehtäviä voidaan käyttää toistuvasti), vaihtelevuus (yhdellä arkilla voidaan ratkaista useita ongelmia), itseohjaus (lapsi voi nähdä virheen ja toteuttaa toimenpiteitä sen korjaamiseksi).
tornit
Tämä peli on saanut tunnustuksensa siitä, että hän on erinomainen keino opettaa pieniä lapsia lukemaan.Pelaaminen, lapset taittuvat tavutja sitten ne lisäävät sanoja tavuista.
Sisältää 12 kuutiota Teremkan muodossa. Kaikissa kammioissa on ikkuna tai kaari vokaaleihin. Erillisesti ehdotetut vokaalit ovat runkoja. Hauskat taiteilijat, joiden nimet alkavat vokaalista, kutsuvat lapsen maailmaansa. Jotta tavu saadaan, pillun täytyy ottaa vastaava laatikko-vokaali ja laittaa se konsonanttikammion ikkunaan. Tuloksena oleva tavu on laulettava. Samoin vauva tuntee stressiä ja pehmeää ja vankkaa merkkiä. Tarjottujen pelien ohjeet ja yksityiskohtainen kuvaus niiden edistymisestä.
”Teremki” -pelissä lapset voivat laajentaa sanastoa ja kehittää luovia kykyjään. Peli edistää myös lapsen psyyken kehittymistä.
Skladushki
Erittäin värikäs leikkikirja peleistä, auttaa tuttavien lasten ja konsonanttien tuntemisessa, auttaa ymmärtämään tavujen taittamisen periaatetta. Käsikirja on tehty kuin kirja, jonka sivut on koristeltu kirkkailla kuvilla. Satuhahmot tarjoavat lapselle oppia runoja ja laulaa lauluja.
Levyllä, jossa on kaikki kappaleet, on paketti. Kirja sisältää lapsen visuaalisen, tunto- ja kuuloherkkyyden. Se vaikuttaa myönteisesti lasten huomion, ahkeruuden, ahkeruuden, muistin kehittymiseen.
Miracle-risti
Tässä palapelissä on monia toimintoja ja se edistää alkuperäisten matemaattisten käsitteiden muodostumista, fantasiaa, antaa lapselle tukea keksinnöllisissä ilmentymissään.
Peli näyttää kehykseltä, jossa on erilaiset muodot ja värit. Käytetyt geometriset muodot kootaan erillisistä osista. Tällaisia harjoituksia tarjotaan lapselle ensimmäisissä peleissä. Kun muruset alkavat selviytyä hyvin näistä harjoituksista, ne muuttuvat monimutkaisemmiksi. Ehdotettujen järjestelmien avulla vauva tekee erilaisia kuvia kuvioista ja esineistä. "Kuvien albumi" esittää palapelin selkeyttä.
Peli auttaa lasta tutustumaan pääväreihin, auttaa kehittämään taitoja vertailla ja tuottamaan analyysia, muodostavat ajatuksia kokonaisuudesta ja osista, opettaa miten järjestelmiä käytetään.
Taskulamput. Lomakkeen standardit
Sarja tarjosi "taskulamppuja" - eri muotoisia ja kokoisia standardeja. Pelin kenttään, joka on valmistettu matosta, ne kiinnitetään teipillä. Pelin kenttä voidaan sijoittaa sekä vaaka- että pystysuunnassa.
Pakettiin sisältyvä albumi tarjoaa erilaisia kaavioita kuvioiden rakentamiseen. Voit työskennellä niiden pohjalta, mutta voit ilmaista mielikuvituksenne ja keksiä omasi. Levy on jaettu teemoihin: mies, eläimet, perhoset ja muut. Tämä tehdään helppokäyttöisyyden vuoksi.
Hyöty edistää:
- kekseliäiden kykyjen ja mielikuvituksen kehittäminen;
- lapsen puheen kehittäminen;
- hienojen motoristen taitojen kehittäminen;
- vauvan aistillinen kehitys;
- tuntoherkkyyden kehittyminen;
- mielenterveyden kehittyminen;
- henkinen kehitys;
- ajatteluprosessien kehittäminen;
- muistin kehittäminen;
- matemaattisten taitojen kehittäminen: kvantitatiivinen laskenta, käsite "enemmän vähemmän", avaruussuhteet, geometristen muotojen tuntemus;
- suunnittelukyvyn kehittäminen koneella.
Ihana hunajakenno
Peli, joka on tarkoitettu eri ikäryhmille. Sitä voidaan kutsua palapeliksi ja rakentajaksi. Se on tehty rungon muodossa, jossa reikiä tehdään kennojen muodossa. Jokaisessa solussa on valikoima geometrisia muotoja. Osien lukumäärä kaikissa kampissa on erilainen. Myös värit ovat erilaisia. Punaisessa solussa - yksi yksityiskohta, vihreä - kaksi, oranssi - neljä, keltainen ja sininen - viisi yksityiskohtaa. Vihreä solu koostuu esimerkiksi kahdesta trapezoidista.
Pienille lapsille voidaan tarjota hajoaa värit tai muodot, koota palapeli. Kysy häneltä, mitä yksityiskohtia kutsutaan tai kerro hänelle.Voit pyytää häntä rakentamaan tornin tai tekemään polun laajentamalla solua osien lukumäärällä.
Vanhemmille kaverille tarjotaan järjestelmiä, joiden mukaan he voivat rakentaa erilaisia muotoja. He voivat unelmoida ja laskea lukunsa. Tuloksena olevia muotoja käytetään stensiilina: ympyrään ja väriin. Satujen ihmehunajan sankarit ovat mehiläinen Zhuzha ja Karrchik. Yhdessä heidän kanssaan kaverit matkustavat ja tekevät erilaisia tehtäviä.
"Miracle hunajakennon" suunnittelija kehittyy murusissa:
- logiikka;
- kyky löytää ratkaisuja matemaattisiin ongelmiin;
- hienot motoriset taidot;
- visio;
Peli tuo lapsille geometrisia muotoja, antaa käsityksen "osittain ja kokonaisuudessaan".
Logoformochki
Tämän suurenmoisen opetuspelin kenttä koostuu 3 * 3 cm: n neliöistä. Alla on liikkuva hallitsija, jonka avulla voit mallintaa geometrisen muodon tai komposiitin. Ne koostuvat kolmesta tavallisesta punaisesta kuvasta (ympyrä, kolmio, neliö) ja 6 vihreästä osasta. Komposiittiluvut, jotka muodostetaan yhdistämällä referenssin ylä- ja alaosa, saivat nimensä samankaltaisuudesta niiden esineiden kanssa, jotka he muistuttavat (maljakko, sieni). Nimet näkyvät ohjeissa. Voit tarjota lapselle itselleen keksiä nimen.
Vaaka- ja pystysuunnassa olevat viivat on järjestetty tiukasti. Pystysuorissa riveissä kaikilla kuvilla on sama yläosa (yläosat), vaakasuorissa riveissä - pohja (juuret). Kaikissa kuvioissa sijaitsevan neilikan avulla on kätevää saada ne ja laittaa ne takaisin sekä muotteihin että muihin pintoihin.
Voit ajatella paljon pelejä, joissa on logo, tai käytä valmiita, voit käyttää lomakkeita stensiileinä, luoda lukuja, maalata ja maalata.
Peli kehittää logiikkaa, ajatteluprosesseja, muistia, tarkkaavaisuutta, hienojakoisia motorisia taitoja, fantasiaa.
Math-korit
Tämän työkalun avulla lapsi voi tehdä upean matkan matematiikan maahan. Pelin sankarit, eläinten hahmot auttavat vauvaa totutumaan tilin tilaan ja korjaamaan sen, käymään numeroissa ja selvittämään niiden koostumuksen, vertaamaan numeroita ja suorittamaan matemaattisia toimintoja.
Lapsi kerää yhdessä upeiden ystäviensä kanssa kangasliinoja. He järjestävät kilpailuja, jotka keräsivät enemmän sieniä, ja jotka vähemmän yhdessä ajattelevat, kuinka monta sieniä tulisi lisätä koriin, jotta niistä tulisi sama. Yhteensä ohjeessa kuvataan 10 peliä, joita voidaan tarjota lapselle.
Pelin avulla kehitetään hienoja moottoritaitoja. Lapsi maalaa sienet, ympäröi ja sävyttää ne.
Tämä yleinen etu on tarkoitettu 2-vuotiaille lapsille.
Cord Drowner
Tämä käsikirja on tehty puinen lankku, jossa on 27 reikää. Sarja sisältää myös punaisia, sinisiä ja vihreitä nauhoja. Vauvan tehtävänä on käyttää mukana toimitettuja kaavioita kuljettamaan nauhat reikään tai vetämään ne kiinnittimiin. Tämän seurauksena hän saa piirustuksen tai kirjoitetun sanan.
Peliin perustuva tarina "Philemon Cotterfield" täytyy kertoa lapselle etukäteen. On tarpeen sovittaa taikurin taika ja dosochku, mikä osoittaa, miten työskennellä.
Käsikirjan avulla voit suorittaa graafisen sanelun, joka nopeuttaa lapsen muistin kirjaimista ja numeroista. Työskentely nauhojen kanssa, lapsi kehittää hienojakoisia motorisia taitoja. Suuntaus kolmessa kiinnitysrivissä auttaa kehittämään alueellista ajattelua. Lapsilla tarkkaavaisuus, muisti kehittyy, kehitetään sitkeyttä.
Hauskoja numeroita
Peli sisältää 10 kirkasta värikkäitä kortteja, joissa on numeroita, valmistettu pahvista ja yksityiskohtaiset ohjeet. Eläinten muodossa olevien numeroiden avulla voit tehdä kognitiivisen ja jännittävän pelin nimeltä Tsifrotsirk matematiikan oppimisesta.
Kaikkiin kortteihin ei piirtänyt lukua, mutta esimerkiksi digitaalikamera on 1 siili, 2 on pupu. Tiedot, jotka lapsi saa leikkisästi eläinten luvuilla, muistetaan paljon nopeammin, koska se perustuu tiettyihin kuviin. Saadakseen tietoa konkreettisista abstrakteihin lapsille on välttämätöntä, joten he oppivat paljon nopeammin.
Liitteenä olevat ohjeet kuvaavat monia pelejä, joissa on digitaalinen sirkus, jota voit käyttää harjoitukseen.
Tsifrotsirk tutustuu murskauksiin numeroilla, luonnollisilla numeroilla, numeerisella ja kvantitatiivisella arvolla. Lapsi selviää helposti 10 pisteen sisällä, oppii analysoimaan, vertaamaan, vertaamaan ja yhdistämään numeroita. Pelin aikana kehittyy lapsen muisti, ajattelu, tarkkaavaisuus, fantasia, puhe.
Geokont
Pelin nimi on johdettu lauseesta "geometrinen muoto". Se on kartonki, johon on sijoitettu muovisia neilikoita. Väri rezinochka ja yksityiskohtaiset ohjeet sisältyvät pakettiin. Käsikirjassa kuvataan satunnaisten hahmojen epätavallinen matka metsän läpi, tapaaminen hämähäkki Ukin ja hänen värikkäiden hämähäkkisivustojensa kanssa. Lapset tarvitsevat erilaisia tehtäviä sankareiden auttamiseksi. Tarjotut vaikeustasot ovat erilaisia, aikuinen valitsee oikean lapsen.
Lapset luovat kuvioita, kiinnittävät neuloihin kumit niiden mukaan tai keksivät ne itsenäisesti. Voit piirtää raitoja, geometrisia muotoja, monimutkaisia kuvioita, hämähäkkejä.
Kun soitat, lapsi:
- muistaa värit, muodot;
- kehittää käsikäyttöisiä taitoja;
- oppia suuntautumista koordinaattijärjestelmään;
- kehittää luovuutta;
- oppia analysoimaan ja vertaamaan.
Laiva "Plyuh-plyuh"
Käsikirja on tehty laivan muodossa, jossa on viisi mastoa, jotka sijaitsevat korkeudella. Lisäystä ilmaisee numerot 1 - 5, jotka sijaitsevat purjeveneen pohjalla. Puiset liuskat. Ne laitetaan monivärisille purjeille, ommeltu karkeasta kankaasta.
Pelin ytimessä on satu kapteeni Gusista ja merimiehen sammakosta. Heidän kanssaan vauva tekee hämmästyttävän matkan. Merkkejä odottavien seikkailujen aikana lapselle tarjotaan erilaisia tehtäviä. Korjaa esimerkiksi tietty määrä purjeita, hajota ne värin ja koon mukaan.
Käsikirja on monitoiminen. Tämä korvaa tavallisen pyramidin.
Hänen avullaan:
- vauva määrittää värit;
- oppia lajittelemaan kohteita ottaen huomioon lukumäärä, väri ja koko;
- muodostetaan alkuperäiset matemaattiset esitykset;
- tuntoherkkyys ja hienot motoriset taidot kehittyvät.
"Splash-Splash" -laivassa on "Spray-Spray" -veli. Pelin pääsisältö hänen kanssaan on sama. Ero on, että "Spray-spray-vene" on kiinnitetty mattoon, se sisältää seitsemän mastoa ja tarranauhaa.
Letter Designer
Käsikirja on vanerilevy, johon on kiinnitetty kuminauhoja. Ne suorittavat kirjeen yksityiskohdat. Sarja sisältää 15 eri muotoista elementtiä kirjojen kirjoittamiseen.
Suunnittelija auttaa lapsi oppimaan aakkoset. Sen avulla voit sijoittaa kunkin kirjaimen graafisen nimityksen ja järjestää sen myöhemmin toiseen. Lapsia avustavat lila-metsän asukkaat, jotka ovat innokkaita saamaan taikurin Phillimon Cotterfieldin salaisuudet.
Opas auttaa lasta:
- ymmärtää, miten ääni ja kirjain liittyvät,
- kirjaimien graafisen merkinnän tallentamisessa,
- hienojen motoristen taitojen ja mielikuvituksen kehittämisessä.