Comment jouer à "Geokont" Voskobovicha?
Les jeux éducatifs de Vyacheslav Voskobovich sont très populaires parmi les enseignants et les parents. L'un de ces jeux est la "toile d'araignée multicolore" ou "plaque avec des plots", car le concepteur est appelé "Geocont" par le peuple. Cependant, pas immédiatement les parents peuvent comprendre comment jouer dans le "Géocont" de V. Voskobovich et le présenter correctement à leurs enfants.
Quel est le constructeur "Geocont"
Le nom du jeu "Geocont" est formé de l'expression "contour géométrique". Le designer est une plaque en contreplaqué. Un film avec les coordonnées est collé sur cette plaque et 33 ongles en plastique de différentes couleurs sont fixés. Au centre, il y a un oeillet noir, les autres sont en groupes de couleurs, à l'exception des oeillets blancs d'en haut.
V. Voskobovich a utilisé dans le concepteur les lois de l'optique, affirmant que la couleur blanche était composée de 7 couleurs. Un rayon de blanc tombant sur les oeillets noirs centraux se divise en 7 couleurs de l’arc-en-ciel.
Cette propriété permet non seulement de familiariser les enfants avec les couleurs de base, mais facilite également leur familiarisation avec le système de coordonnées. Les rayons ont une désignation de lettre conforme à la couleur, où "B" est blanc, "K" est rouge, "O" est orange, "Z" est vert, "D" est bleu, "C" est bleu, "F" est violet.
Les œillets dans les rayons sont également numérotés de 1 à 4. À l'aide de cela, la recherche de l'œillet nécessaire est effectuée par sa désignation, par exemple, B1, Z4 et G2. Le concepteur inclut un ensemble d'élastiques multicolores, un manuel avec des illustrations, dans lequel sont proposés des jeux créatifs de différents niveaux de difficulté.
Une description détaillée du jeu, voir la vidéo suivante.
Créer un tel designer pour le bébé de ses propres mains pour ceux qui veulent ne créera pas de problèmes. Pour ce faire, vous avez besoin d’une feuille de contreplaqué sur laquelle vous devez dessiner un système de coordonnées. Les œillets sont facilement remplacés par des épingles de couleurs différentes. Obtenez un ensemble d'élastiques de couleur pour de l'argent. Et le manuel proposé dans le kit remplacera votre imagination.
Comment faire un jeu similaire à Geokont Voskobovich, voir la vidéo suivante.
Nous jouons avec un conte de fée
V. Voskobovich a inventé un conte de fées, dont l'application est le concepteur. Les personnages principaux du conte de fées sont Baby Geo, Raven Meter et Oncle Slava. L'enfant, avec ses illustrations de gomme pour un conte de fées, fait un voyage et aide les héros à se sortir de diverses situations difficiles et dangereuses. Tous les schémas qui devraient arriver à l'enfant dans le manuel du concepteur fourni.
Le manuel propose des tâches de différents niveaux de complexité et d'âges différents pour les enfants. Cela contribue à rendre le concepteur «Geokont» attrayant non seulement pour les enfants de 2 à 3 ans, mais également pour les plus âgés. Même les adultes voyageront avec plaisir avec leur enfant.
Vous pouvez également créer vos propres contes de fées et schémas pour la conception de gomme. Cela diversifiera votre jeu avec le bébé et le rendra encore plus attrayant pour lui. Vous pouvez proposer aux enfants de créer des pistes d’une certaine couleur, longues et courtes, larges et étroites. Concevez différentes formes géométriques de différentes tailles, construisez des maisons.
Proposez à votre enfant de créer son propre modèle, demandez-lui de nommer les figures qu'il a utilisées pour lui. Vous pouvez même essayer de représenter le héros de conte de fées avec les caoutchoucs.
Quel est le jeu utile avec "Geokont"
Le designer "Geokont" apportera de grands bénéfices pour le développement d'un enfant de tout âge. Jeunes enfants "Geocont va aider:
- se familiariser avec différentes formes géométriques, leurs caractéristiques;
- apprendre les couleurs, les formes et les tailles de base;
- apprendra à travailler sur le modèle et selon le schéma du manuel;
- inventer vos propres projets bébé va développer l'imagination;
- développer la motricité fine, ce qui est très important pour l'enfant.
En plus de ce qui précède, les enfants plus âgés:
- apprendre les bases de la modélisation;
- comprendre ce qu'est un système de coordonnées et apprendre à s'y retrouver;
- développer une réflexion, y compris non conventionnelle;
- développer l'attention et la mémoire;
- être capable de trouver un terrain d'entente et des différences, apprendre à analyser;
- se familiariser avec les concepts de "symétrie" et "asymétrie";
- développer des processus de pensée;
- trouver et établir des modèles.
Le designer "Geokont" apportera une aide précieuse au développement intellectuel des enfants de tous âges.
Voir la vidéo suivante pour un exemple de classe Geocont.