शैक्षिक खेल व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच
आधुनिक दुनिया में बच्चों के लिए खिलौने खरीदना वास्तव में परिवार की जेब को प्रभावित करता है। मैं चाहूंगा कि ये लागतें हवा के लिए पैसे की बर्बादी न बनें, और ऐसा अक्सर होता है। एक-दो दिन खेलने वाला बच्चा, नए खिलौने के बारे में भूल जाता है, क्योंकि यह उसके लिए बिना रुकावट, कष्टप्रद हो जाता है। एक और बात - शैक्षिक खेल V. Voskobovicha की खरीद। उनके खेलों के कई कार्य हैं, विभिन्न आयु के बच्चे में रुचि रखेंगे, उनकी मदद से बच्चा पैदा करेगा और कल्पना करेगा।
V. Voskobovich के बारे में थोड़ा सा
व्याचेस्लाव व्लादिमीरोविच वोस्कोबोविच, इंजीनियर-भौतिक विज्ञानी की विशेषता में शिक्षा प्राप्त कर रहे थे, उन्होंने कल्पना भी नहीं की थी कि उन्हें स्वयं को शिक्षाशास्त्र में विसर्जित करना होगा। उन्हें अपने बेटों की परवरिश और पूर्ण विकास के लिए ऐसा करना पड़ा। 90 के दशक की शुरुआत में, पेरेस्त्रोइका के समय के दौरान, दुकानों में बहुत कम गुणवत्ता वाले खेल थे, हर कोई उन्हें खरीदने के लिए बर्दाश्त नहीं कर सकता था। इसलिए, जब वह एक पिता बन गया, तो उसने अपने खुद के खेल बनाने के बारे में सोचा जो न केवल अपने बेटों के लिए, बल्कि अपने साथियों के लिए भी दिलचस्प होगा। ज़ैतसेव और निकितिन के कार्यों के अध्ययन ने इसमें उनकी मदद की।
उनके द्वारा बनाए गए खेलों ने न केवल बच्चों के शगल में विविधता लाने में मदद की, बल्कि उनके पूर्ण विकास में भी योगदान दिया।
वोसकोबोविच खुद प्रौद्योगिकी के रूप में बाल विकास की अपनी पद्धति को संदर्भित करता है। उन्होंने इस अवधि के शिक्षण में एक महान योगदान दिया, पेरेस्त्रोइका के समय में एक प्रर्वतक बन गया। लेखक ने अपनी पद्धति को नाम दिया "परी भूलभुलैया खेल।"
थोड़े समय के बाद, वोसकोबोविच के विकासशील खेलों का केंद्र बनाया जा रहा है। यह वहाँ है कि खेल विकसित और निर्मित होते हैं, और वह कार्यप्रणाली को वितरित और कार्यान्वित भी करता है।
Voskobovich की विधि पर
इसकी तकनीक व्यावहारिक क्रियाओं के माध्यम से प्राप्त सैद्धांतिक ज्ञान को समझने और याद रखने पर आधारित है, यह व्यावहारिक भाग से सिद्धांत का एक विशेष मार्ग है। फिलहाल V. Voskobovich ने 50 से अधिक खेलों का विकास किया है। वे बहुक्रियाशील रचनात्मक सहायक हैं। बच्चा मज़े और सहजता के साथ उनकी मदद से सीख सकता है।
गेम्स वोसकोबोविच व्यक्तित्व के पूर्ण विकास को बढ़ावा देते हैं। उनकी मदद से, पढ़ना और गिनना सीखने की प्रक्रिया सुचारू रूप से और आसानी से चलती है। उनकी कार्यप्रणाली में, लेखक बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं के विकास के लिए चौकस है। प्रस्तावित कार्यों को करने के लिए, बच्चे को रचनात्मक दृष्टिकोण लेने और कल्पना को चालू करने की आवश्यकता होगी।
इसके आधार पर, आप देख सकते हैं कि प्रौद्योगिकी को 3 प्रमुख सिद्धांतों पर विकसित किया गया है: रुचि-ज्ञान-रचनात्मकता।
उनकी कार्यप्रणाली के लक्ष्य और उद्देश्य हैं:
- बच्चे की रुचि और नई चीजें सीखने की इच्छा के विकास को बढ़ावा देना;
- दुनिया को देखने, तलाशने की क्षमता विकसित करना;
- कल्पना को विकसित करने के लिए, रचनात्मक सोच (लचीले ढंग से और मूल तरीके से सोचने के लिए एक परिचित वस्तु को पूरी तरह से अलग नज़र से देखने की क्षमता);
- बच्चों में भावनात्मक, आलंकारिक सोच और तर्क के विकास के लिए एक सामंजस्यपूर्ण दृष्टिकोण;
- गणितीय और भाषण कौशल के विकास में सहायता;
- आसपास की वास्तविकता के बारे में प्रारंभिक विचार बनाएं;
- मानसिक विकास को बढ़ावा देना;
- ठीक मोटर कौशल विकसित करना।
खेल क्या हैं?
व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच का कहना है कि वह एक बार के उपयोग के लिए खेल के उत्पादन से दूर जाने की कोशिश करता है, जब बच्चा इकट्ठा होता है, disassembles करता है और खेल को साफ करता है। वह बहुआयामी खेल बनाना चाहता है जो लगातार बच्चे द्वारा रचनात्मक रूप से उपयोग किया जाएगा।
खेल सुविधाएँ
- लोगों के हितों के अनुसार विकसित किया गया। वे आनंद के साथ लगे हुए हैं। बच्चे लगातार कुछ नया खोज रहे हैं, पहले अज्ञात।
- प्रत्येक खेल का उपयोग अलग-अलग उम्र के बच्चों द्वारा किया जा सकता है, 2 से 7 साल तक। बच्चों के लिए, सरल कार्य तैयार किए गए हैं, बड़े बच्चों के लिए, कार्य अधिक जटिल हैं। बच्चा जितना बड़ा होगा, कठिनाई का स्तर उतना ही अधिक होगा।
- बहुमुखी प्रतिभा और बहुमुखी प्रतिभा। प्रत्येक खेल में सीखने की कई समस्याओं का समाधान शामिल है, एक व्यापक योगदान देता है विकास बच्चों और रचनात्मकता।
- प्रस्तावित तैयार की गई उपचारात्मक सामग्री उम्र और शैक्षिक कार्यों द्वारा व्यवस्थित है।
- कई खेलों के लिए, एक पद्धतिगत नियमावली प्रस्तावित की गई है, जिसमें आप पहले से ही एक समाप्त कहानी ले सकते हैं। शामिल कार्यों, दृष्टांतों और सवालों के साथ। यह क्षण वोसकोबोविच प्रौद्योगिकी के लिए महत्वपूर्ण है। एक वयस्क अपनी उम्र के बावजूद बच्चे का पूर्ण साथी होगा।
- उच्च परिवर्तनशीलता। खेलों के लिए कई कार्य प्रस्तावित किए गए हैं, जो हेरफेर के साथ शुरू होते हैं और जटिल विकासात्मक अभ्यास के साथ समाप्त होते हैं।
खेल में परियों की कहानियों का मूल्य
खेल बनाते समय पहली जगह में वोसकोबोविच ने बच्चों के हितों को रखा। यह जानकर कि छोटे बच्चे परियों की कहानियों को कितना पसंद करते हैं, उन्होंने उन्हें अपने शिक्षण एड्स में शामिल किया। कहानी पढ़ना और परी-कथा नायकों की मदद करना, बच्चे चुपचाप सीखने के लिए आगे बढ़ते हैं।
परी कथाओं के नायकों के साथ, बुद्धिमान रेवेन मीटर, बहादुर बच्चा जियो, चालाक लेकिन देहाती Vsus, मनोरंजक मैग्कोलिक, मकड़ी यूक, नेतुयुस्की बर्फ, वंडरफुल फ्लावर और मधुमक्खी। ।
बैंगनी वन बच्चे के विकास के लिए एक सेंसरिमोटर वातावरण है। इसमें विभिन्न खेल क्षेत्र शामिल हैं। इन क्षेत्रों में, पात्र बच्चों को विभिन्न प्रकार के खेल खेलना सिखाते हैं, इस कहानी में उनकी मदद करते हैं।
बच्चे के साथ कैसे खेलें
गेम खरीदते समय, इसके लिए निर्देशों को ध्यान से पढ़ें और सभी नियमों का पालन करें।
खेल के महत्वपूर्ण चरण:
- एक वयस्क को परी-कथा पात्रों के साथ बच्चे को परिचित करने की आवश्यकता है, उपयुक्त डिग्री के अभ्यासों को उठाएं और बच्चे के साथ खेल की व्यवस्था करें।
- बच्चों को गेमिंग तकनीकों को सीखने, आवश्यक डिज़ाइन कौशल हासिल करने, पूर्ण कार्य करने का अवसर देना आवश्यक है।
- अब, बच्चे एक स्वतंत्र खेल गतिविधि शुरू कर सकते हैं, कार्यों के साथ आ सकते हैं, अपने फॉर्म डिज़ाइन कर सकते हैं और उनके लिए योजनाएँ बना सकते हैं।
खेल गतिविधियों में बच्चे के भाषण के विकास को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक है, क्योंकि मूल रूप से बच्चे अपने हाथों से सब कुछ करते हैं, और बाहरी दुनिया के साथ व्यावहारिक रूप से कोई संपर्क नहीं है। बच्चा कार्रवाई पर टिप्पणी कर सकता है, कहानी की कहानी को फिर से बता सकता है, शानदार कार्यों के प्रदर्शन के लिए विकल्पों का विस्तार कर सकता है।
खेल के दौरान छोटे शारीरिक मिनटों की व्यवस्था करना आवश्यक है। बच्चे हमेशा एक जगह पर चुपचाप नहीं बैठ सकते हैं, और एक नियम के रूप में, वोस्कोकोविच खेल सकते हैं। इसलिए, आपको अपने बच्चे के साथ बहुत कम समय के लिए खेलना शुरू करना चाहिए। शुरुआत के लिए 10 मिनट पर्याप्त है। इस समय के बाद, खेल को स्थगित करें। जब बच्चा जारी रखने के लिए तैयार होता है, तो आप उसके साथ फिर से खेल सकते हैं।
धैर्य रखें और जितनी बार संभव हो शिशु के कार्यों को स्वीकार करें, उसके साथ उसकी सफलता और जीत में खुशी मनाएं। त्रुटि के मामले में उसे डांटें नहीं। वोस्कोबोविच तकनीक मानती है कि बच्चा एक शांत वातावरण से घिरा हुआ है, जो रचनात्मक रूप से सोचने के लिए संभव बनाता है। बच्चे और माता-पिता के बीच खेल के दौरान साझेदारी पर शासन करना चाहिए।
Voskobovich प्रौद्योगिकी के पेशेवरों और विपक्ष
जो बच्चे नियमित रूप से वोसकोबॉविच खेलों में लगे हुए हैं, उन्होंने उच्च कौशल का उच्चारण किया:
- जानकारी का विश्लेषण;
- तुलना करने के लिए;
- विमान पर उन्मुखीकरण के साथ अच्छी तरह से मुकाबला;
- पढ़ो और पढ़ो;
- भेद और नाम ज्यामितीय आकार;
- रंगों को पहचानो;
- लंबी अवधि पर ध्यान केंद्रित करना;
- सौंपे गए कार्य;
- काम खत्म करो।
इस तकनीक में शामिल बच्चों में बहुत अच्छी तरह से विकसित स्मृति और सोच है, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता उच्च स्तर पर है।
इस लेखक की तकनीक का केवल एक ही माइनस कह सकते हैं - अपने हाथों से कई एड्स करना संभव नहीं है। उन्हें केवल विशेष दुकानों में खरीदने की आवश्यकता है। खेलों की लागत आमतौर पर काफी अधिक है।
Voskobovich के लोकप्रिय खेल
बच्चे के विकास में बिल्कुल सभी खेल वोसकोबोविच की अपनी दिशा है।
और विचार करें। नीचे दिए गए अधिकांश खेलों के साथ, आप मैनुअल विवरण के अंत में लघु वीडियो देखकर परिचित हो सकते हैं।
वर्ग
मैनुअल में विभिन्न रंगों के 32 त्रिकोण शामिल हैं। वे एक दूसरे के सापेक्ष एक निर्धारित दूरी पर स्थित हैं और कपड़े के आधार से चिपके हुए हैं, जो पूरी तरह से मुड़ा हुआ है। खेल में 4 प्राथमिक रंग हैं: लाल, पीला, नीला, हरा। 5 साल तक के बच्चों के लिए, खेल के लिए और इसके लिए दो रंगों का एक वर्ग प्रदान किया जाता है बच्चे 4 रंगों का पुराना वर्ग।
"स्क्वायर वॉस्कोकोविच" आसानी से विभिन्न रूपों में बदल गया: एक हवाई जहाज, एक कछुआ, एक घर और अन्य। फॉर्म को फ्लैट और बल्क के रूप में एकत्र किया जाता है। आप विधानसभा के लिए तैयार योजनाओं का उपयोग कर सकते हैं, या आप अपनी खुद की छवि के साथ सपना देख सकते हैं और आ सकते हैं। कुल जोड़ योजनाओं में 100 से अधिक हैं।
कौवे के रहस्यों के बारे में परियों की कहानी का मनोरंजन और किट में पेश की जाने वाली खेल की प्रक्रिया में आवश्यक सामग्री होगी। मॉम ट्रेपेज़, डैड रेक्टैंगल, दादाजी क्वाड्रैंगल, पिप्सक्क्व स्क्वायर जैसे नायक प्रस्तावित कार्यों का सामना करने में बच्चों की मदद करते हैं।
खेल एक बच्चे के निर्माण में सहायता कर सकते हैं:
- स्थिति को एक पूरे के रूप में देखने की क्षमता, छोटे विवरणों पर लटका नहीं;
- मॉडलिंग की क्षमता;
- अंतरिक्ष में अभिविन्यास के विकास का एक अच्छा स्तर;
- रचनात्मकता, स्मृति, चौकसता, परिश्रम।
आप इस गेम के नाम सुन सकते हैं, जैसे कि "मेपल लीफ", "सोलिटेयर", "इटरनल ऑरिगेमी"।
खेल स्क्रीन
खेल आपको ड्राइंग पर बहुत सारे पेपर को सहेजने की अनुमति देता है, mazes पास करने और अन्य विभिन्न कार्यों को करने की आवश्यकता होती है जो ड्राइंग की आवश्यकता होती है।
गेम स्क्रीन में निम्न शामिल हैं:
- सब्सट्रेट - टुकड़े टुकड़े में कार्डबोर्ड की एक शीट, जिस पर ग्रिड खींचा गया है;
- पारदर्शी प्लास्टिक, जिस पर पानी आधारित मार्कर हैं।
चादर के बीच एक वसंत के साथ बांधा जाता है। जानवरों को कोनों में सब्सट्रेट पर खींचा जाता है। उनकी मदद से, बच्चे को शीट पर नेविगेट करना आसान है। शेर ऊपरी बाएं कोने में रहता है, निचले बाएं कोने में हिरण, ऊपरी दाएं कोने में मोर और नीचे दाएं कोने में मोरपंख रहता है।
खेल की मदद से आप कर सकते हैं:
- बस ड्रा;
- प्लास्टिक शीट के नीचे एक विकासात्मक सहायता डालें और इसे सर्कल करें (भूलभुलैया के माध्यम से रास्ता दिखाएं, रूपरेखा का पता लगाएं, रास्तों का पालन करें);
- लिख सकते हैं ग्राफिक श्रुतलेखबच्चे को विमान पर केंद्रित करना, आंकड़े चित्रित करना, कोशिकाओं में छवि की नकल करना, सममिति की अवधारणा से परिचित कराना, आदि।
बिक्री पर आप गेमर्स के 3 वेरिएंट पा सकते हैं:
- गेमिंग गेम;
- एक ब्लू कंट्रोलर आधारित मार्कर के साथ एक गेम कंट्रोलर;
- नीले मार्कर के साथ एक नीला गेम और इसके लिए 5 और पैकेज की पेशकश की जाती है, जिसका उद्देश्य 3 से 8 वर्ष की आयु के विभिन्न बच्चों के लिए है।
प्लास्टिक शीट से मार्कर को हटाने के लिए आप ऊन के लत्ता का उपयोग कर सकते हैं।
एक गेमर के निस्संदेह फायदे इसकी दक्षता होगी (कार्यों को बार-बार इस्तेमाल किया जा सकता है), परिवर्तनशीलता (एक शीट से आप कई समस्याओं को हल कर सकते हैं), आत्म-नियंत्रण (बच्चा त्रुटि को देखने और इसे ठीक करने के उपाय करने में सक्षम होगा)।
टावर्स
इस खेल को छोटे बच्चों को पढ़ना सिखाने का एक उत्कृष्ट साधन होने के लिए अपनी मान्यता मिली है।खेलते हुए, बच्चे गुना अक्षरोंऔर फिर वे शब्दांश से शब्द जोड़ते हैं।
टेरेमका के रूप में 12 क्यूब्स शामिल हैं। सभी कक्षों में स्वरों के लिए एक खिड़की या एक मेहराब होता है। अलग-अलग प्रस्तावित स्वर चड्डी हैं। एक स्वर के साथ शुरू होने वाले नामों के साथ मजेदार कलाकार, बच्चे को अपनी दुनिया में बुलाएंगे। एक शब्दांश प्राप्त करने के लिए, चूत को संबंधित बॉक्स-स्वर लेना चाहिए और उसे एक टेर्मेका की खिड़की में रखना चाहिए। परिणामी शब्दांश को गाया जाना चाहिए। उसी तरह, ऐंठन उच्चारण और नरम और दृढ़ संकेत से परिचित होगा। उनकी प्रगति के विस्तृत विवरण के साथ, निर्देश दिए गए खेलों के लिए।
"तेरमकी" खेलते हुए, बच्चे अपनी शब्दावली का विस्तार करने और अपनी रचनात्मक क्षमताओं को विकसित करने में सक्षम होंगे। साथ ही, खेल बच्चे के मानस के सफल विकास में योगदान देगा।
Skladushki
खेल के लिए एक बहुत रंगीन प्लेबुक, स्वर और व्यंजन के साथ एक बच्चे के परिचित के साथ मदद करेगा, तह सिलेबल्स के सिद्धांत को समझने में मदद करेगा। मैनुअल एक किताब की तरह बनाया गया है, जिसके पृष्ठ चमकीले चित्रों से सजाए गए हैं। परी-कथा के पात्र बच्चे को कविताएँ सीखने और गाने का प्रस्ताव देते हैं।
सभी गीतों के साथ एक डिस्क एक किट के साथ प्रदान की जाती है। पुस्तक बच्चे के दृश्य, स्पर्श और श्रवण संवेदनशीलता का उपयोग करती है। इसका बच्चों के ध्यान, परिश्रम, परिश्रम, स्मृति के विकास पर सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।
चमत्कार पार
इस पहेली के कई कार्य हैं और यह प्रारंभिक गणितीय विचारों, फंतासी के गठन में योगदान देगा, बच्चे को अपनी आविष्कारशील अभिव्यक्तियों में सहायता प्रदान करता है।
खेल आवेषण के साथ एक फ्रेम की तरह दिखता है जो आकार और रंग में भिन्न होता है। उपयोग किए गए ज्यामितीय आकृतियों को अलग-अलग हिस्सों से इकट्ठा किया जाता है। इस तरह के व्यायाम बच्चे को पहले गेम में दिए जाते हैं। जब क्रंब इन अभ्यासों के साथ अच्छी तरह से सामना करना शुरू कर देता है, तो वे अधिक जटिल हो जाते हैं। प्रस्तावित योजनाओं की मदद से, शिशु विभिन्न आकृतियों और वस्तुओं की छवियां बनाएगा। "आंकड़े के एल्बम" पहेली को स्पष्टता प्रदान करता है।
खेल बच्चे को मुख्य रंगों से परिचित कराने में मदद करेगा, विश्लेषण की तुलना करने और उत्पादन करने के लिए कौशल के विकास में योगदान देगा, पूरे और भागों के बारे में विचार बनाएगा, योजनाओं का उपयोग करना सिखाएगा।
टॉर्च। प्रपत्र मानकों
सेट की पेशकश "फ्लैशलाइट" - विभिन्न आकृतियों और आकारों के मानक। खेल के क्षेत्र में, कालीन से बने, वे टेप के साथ तय किए गए हैं। खेल के लिए क्षेत्र को क्षैतिज और लंबवत दोनों ही स्थिति में रखा जा सकता है।
एल्बम, जिसे पैकेज में शामिल किया गया है, आंकड़े बनाने के लिए विभिन्न योजनाएं प्रदान करता है। आप उनके आधार पर काम कर सकते हैं, और आप अपनी कल्पना को व्यक्त कर सकते हैं और अपने खुद के साथ आ सकते हैं। एल्बम को विषयों में विभाजित किया गया है: आदमी, जानवर, तितलियों और अन्य। यह उपयोग में आसानी के लिए बनाया गया है।
लाभ में योगदान देता है:
- आविष्कारशील क्षमताओं और कल्पना का विकास;
- बच्चे के भाषण का विकास;
- ठीक मोटर कौशल का विकास;
- बच्चे का संवेदी विकास;
- स्पर्शनीय संवेदनशीलता का विकास;
- माइंडफुलनेस का विकास;
- बौद्धिक विकास;
- मानसिक प्रक्रियाओं का विकास;
- स्मृति विकास;
- गणितीय कौशल का विकास: मात्रात्मक गणना, "अधिक-कम" की अवधारणा, स्थानिक संबंध, ज्यामितीय आकृतियों के साथ परिचित;
- विमान पर डिजाइन करने की क्षमता का विकास।
अद्भुत मधुकोश
खेल, जो विभिन्न आयु सीमा के बच्चों के लिए है। इसे एक पहेली और एक रचनाकार कहा जा सकता है। यह एक फ्रेम के रूप में बनाया जाता है जिसमें छेद छत्ते के रूप में बनाए जाते हैं। प्रत्येक सेल में ज्यामितीय आकृतियों का चयन होता है। सभी कंघी में भागों की संख्या अलग है। रंग भी अलग हैं। लाल कोशिका में - एक विवरण, हरा - दो, नारंगी - चार, पीला और नीला - पांच विवरण। उदाहरण के लिए, एक हरे रंग की कोशिका में दो ट्रेपोज़ोइड होते हैं।
छोटे बच्चों को एक पहेली को इकट्ठा करने के लिए, रंग या आकार में आंकड़ों को विघटित करने की पेशकश की जा सकती है। उससे पूछें कि विवरण क्या कहा जाता है, या उसे इसके बारे में बताएं।आप उसे एक टॉवर बनाने या ट्रैक बनाने के लिए कह सकते हैं, जबकि सेल को भागों की संख्या से बढ़ा सकते हैं।
पुराने लोगों के लिए, योजनाएं प्रस्तुत की जाती हैं, जिसके अनुसार वे विभिन्न आकार बना सकते हैं। वे सपने देख सकते हैं और अपने आंकड़े नीचे रख सकते हैं। परिणामस्वरूप आकृतियों को एक स्टैंसिल के रूप में उपयोग किया जाता है: सर्कल और रंग के लिए। परी कथा के नायक चमत्कार छत्ते में मधुमक्खी झूझा और करचिक हैं। उनके साथ मिलकर लोग यात्रा करते हैं और विभिन्न कार्य करते हैं।
"चमत्कार मधुकोश" का डिजाइनर टुकड़ों में विकसित होगा:
- तर्क;
- गणितीय समस्याओं का समाधान खोजने की क्षमता;
- ठीक मोटर कौशल;
- दृष्टि;
खेल ज्यामितीय आकृतियों के साथ बच्चों को परिचित करेगा, "भाग और पूरे" की अवधारणाओं का एक विचार दें।
Logoformochki
इस अद्भुत शैक्षिक खेल का क्षेत्र 3 * 3 सेमी के वर्गों से बना है। नीचे एक चल शासक है, जिसके उपयोग से आप एक ज्यामितीय आकार या एक समग्र मॉडल कर सकते हैं। वे 3 मानक लाल आंकड़े (सर्कल, त्रिकोण, वर्ग) और 6 हरे घटकों से बने होते हैं। समग्र आंकड़े, जो संदर्भ के ऊपर और नीचे के संयोजन से बनते हैं, उनका नाम उन वस्तुओं के साथ समानता से मिलता है, जो वे समान होते हैं (फूलदान, कवक)। निर्देशों में नाम देखे जा सकते हैं। आप बच्चे को खुद एक नाम के साथ आने की पेशकश कर सकते हैं।
क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में आंकड़े सख्त अनुक्रम में व्यवस्थित होते हैं। ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में, सभी आंकड़ों में एक ही शीर्ष (सबसे ऊपर), क्षैतिज पंक्तियों में - नीचे (जड़ें) हैं। एक स्टड की मदद से, सभी आंकड़े पर स्थित, उन्हें प्राप्त करना और उन्हें ढालना और अन्य सतहों पर दोनों में वापस रखना सुविधाजनक है।
आप अपने द्वारा लोगो रूपों के साथ बहुत सारे खेल सोच सकते हैं या तैयार किए गए लोगों का उपयोग कर सकते हैं; आप स्टेंसिल जैसे रूपों का उपयोग कर सकते हैं, मूर्तियां बना सकते हैं, इसे पेंट कर सकते हैं और इसे पेंट कर सकते हैं।
खेल में तर्क, विचार प्रक्रिया, स्मृति, ध्यान, ठीक मोटर कौशल, कल्पना विकसित होती है।
गणित की टोकरी
इस उपकरण के साथ, बच्चा गणित के देश में एक शानदार यात्रा कर सकता है। खेल के नायक, जानवरों के आंकड़े, बच्चे को गिनती की दुनिया में आरामदायक होने और इसे ठीक करने, संख्याओं पर जाने और उनकी संरचना का पता लगाने, संख्याओं की तुलना करने और गणितीय संचालन करने में मदद करेंगे।
बच्चा अपने शानदार दोस्तों के साथ मिलकर बास्केट में लाइनर मशरूम इकट्ठा करता है। वे प्रतियोगिताओं का आयोजन करते हैं, जिन्होंने अधिक मशरूम एकत्र किए, और जो कम, एक साथ, इस बारे में सोचते हैं कि एक ही बनने के लिए बास्केट में कितने मशरूम लगाए जाने चाहिए। कुल में, निर्देश 10 खेलों का वर्णन करता है जो एक बच्चे को पेश किए जा सकते हैं।
खेल के माध्यम से ठीक मोटर कौशल विकसित होता है। एक बच्चा मशरूम को पेंट करता है, घेरता है और उन्हें शेड करता है।
यह सार्वभौमिक लाभ 2 साल की उम्र के बच्चों के लिए बनाया गया है।
कॉर्ड ड्रोनर
यह मैनुअल लकड़ी के तख़्त के रूप में 27 छेदों के माध्यम से बनाया गया है। सेट में लाल, नीले और हरे लेस भी शामिल हैं। बच्चे का कार्य प्रदान की गई योजनाओं का उपयोग करने के लिए छेद में लेस को बांधना या उन्हें फास्टनरों पर हवा देना है। नतीजतन, उसे एक ड्राइंग या लिखित शब्द मिलता है।
कहानी "फिलम कॉटरफील्ड", जो कि खेल पर आधारित है, पहले से ही बच्चे को बताई जानी चाहिए। जादूगर जादू और डोसोक्कू से मेल खाना आवश्यक है, यह दिखाने के लिए कि कैसे काम करना है।
मैनुअल की मदद से, आप एक ग्राफिक श्रुतलेख खर्च कर सकते हैं जो अक्षरों और संख्याओं के बच्चे के संस्मरण को गति देगा। लेस के साथ काम करते हुए, बच्चा ठीक मोटर कौशल विकसित करेगा। फास्टनरों की तीन पंक्तियों में अभिविन्यास स्थानिक सोच के विकास में योगदान देगा। बच्चों के ध्यान में, स्मृति विकसित होती है, दृढ़ता विकसित होती है।
मजेदार संख्या
खेल में संख्याओं के साथ 10 चमकीले रंगीन कार्ड, कार्डबोर्ड से बने और विस्तृत निर्देश शामिल हैं। जानवरों के रूप में संख्याओं की मदद से, आप गणित सीखने की उबाऊ प्रक्रिया से "डिजीक्रिकस" नामक एक संज्ञानात्मक और रोमांचक खेल बना सकते हैं।
सभी कार्डों पर न केवल एक आकृति बनाई गई है, बल्कि डिजिटल कैमरा, उदाहरण के लिए, 1 हेजहोग है, 2 एक बनी है ... जानकारी है कि बच्चे को जानवरों के आंकड़ों के साथ चंचलता प्राप्त होती है, उसे बहुत तेजी से याद किया जाएगा, क्योंकि यह विशिष्ट छवियों पर आधारित होगा। बच्चों के लिए कंक्रीट से लेकर सार तक ज्ञान प्राप्त करना आवश्यक है, इसलिए वे उन्हें बहुत तेजी से आत्मसात करते हैं।
संलग्न निर्देश एक डिजिटल सर्कस के साथ कई खेलों का वर्णन करते हैं जिन्हें आप अभ्यास करने के लिए उपयोग कर सकते हैं।
डिजिटल सर्कस छोटे आदमी को संख्याओं, प्राकृतिक संख्याओं, संख्याओं के क्रमिक और मात्रात्मक मूल्य से परिचित कराएगा। बच्चा आसानी से 10 के भीतर स्कोर का सामना करेगा, संख्याओं का विश्लेषण, तुलना, तुलना और संयोजन करना सीखेगा। खेल के दौरान, स्मृति, सोच, ध्यान, कल्पना, बच्चे के भाषण का विकास होगा।
Geokont
खेल का नाम "ज्यामितीय समोच्च" वाक्यांश से लिया गया है। यह एक बोर्ड का प्रतिनिधित्व करता है जिस पर प्लास्टिक कार्नेशन्स स्थित हैं। रंग rezinochka और विस्तृत निर्देश पैकेज में शामिल हैं। मैनुअल जंगल के माध्यम से परी कथा पात्रों की असामान्य यात्रा का वर्णन करता है, मकड़ी उकी और उनके रंगीन कोबवे के साथ एक बैठक। बच्चों को नायकों की सहायता के लिए विभिन्न कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता होती है। पेश किए गए कठिनाई स्तर अलग हैं; एक वयस्क एक विशेष बच्चे के लिए सही का चयन करता है।
बच्चे पैटर्न बनाते हैं, योजनाओं के अनुसार स्टड पर गोंद को ठीक करते हैं या उन्हें स्वयं का आविष्कार करते हैं। आप ट्रैक, ज्यामितीय आकृतियाँ, जटिल पैटर्न, सिलबट्टे बना सकते हैं।
खेलते समय, बच्चा करेगा:
- रंग, आकार याद रखें;
- हाथ मोटर कौशल विकसित करना;
- समन्वय प्रणाली पर अभिविन्यास सीखें;
- रचनात्मकता का विकास;
- विश्लेषण करना और तुलना करना सीखें।
जहाज "प्लायहू-प्लायुह"
मैनुअल पांच मास्ट के साथ एक जहाज के रूप में बना है, जो कि स्थित हैं, ऊंचाई में बढ़ रहे हैं। वृद्धि को सेलबोट के आधार पर स्थित संख्या 1 से 5 तक इंगित किया गया है। लकड़ी के स्लैट से बने मस्तूल। वे बहु-रंगीन पालों पर डालते हैं, एक मोटे कपड़े से सिलना।
खेल के दिल में कप्तान गस और नाविक मेंढक के बारे में एक परी कथा है। उनके साथ, बच्चा एक अद्भुत यात्रा करता है। पात्रों की प्रतीक्षा करने वाले रोमांच के दौरान, बच्चे को विभिन्न कार्यों की पेशकश की जाती है। उदाहरण के लिए, निर्दिष्ट संख्याओं को ठीक करें, उन्हें रंग और आकार में विघटित करें।
मैनुअल बहुक्रियाशील है। यह सामान्य पिरामिड के लिए एक महान प्रतिस्थापन है।
उसकी मदद से:
- बच्चा रंगों को परिभाषित करेगा;
- आइटम को क्रमबद्ध करना, संख्या, रंग और आकार को ध्यान में रखना सीखें;
- प्रारंभिक गणितीय अभ्यावेदन का गठन किया जाएगा;
- स्पर्शनीय संवेदनशीलता और ठीक मोटर कौशल विकसित होगा।
"स्पलैश-स्प्लैश" जहाज में "स्प्रे-स्प्रे" भाई होता है। उसके साथ खेल का मुख्य सार एक ही है। अंतर यह है कि "स्प्रे-स्प्रे बोट" कालीन से जुड़ा हुआ है, इसमें सात मास्ट और वेल्क्रो पाल हैं
पत्र डिजाइनर
मैनुअल एक प्लाईवुड बोर्ड है जिसमें रबर बैंड लगे होते हैं। वे पत्र के विवरण को ठीक करने का कार्य करते हैं। पत्र बनाने के लिए किट में विभिन्न आकृतियों के 15 तत्व शामिल हैं।
डिजाइनर वर्णमाला सीखने में बच्चे की मदद करेगा। इसके साथ, आप प्रत्येक अक्षर के ग्राफिक पदनाम को ले सकते हैं, इसे बाद में दूसरे में पुन: व्यवस्थित कर सकते हैं। बच्चे को बकाइन वन के निवासियों द्वारा सहायता प्रदान की जाएगी, जो वास्तव में जादूगर फिलिमोन सिंटरफील्ड के रहस्यों को प्राप्त करना चाहते हैं।
मैनुअल बच्चे की मदद करेगा:
- यह समझने में कि ध्वनि और अक्षर कैसे संबंधित हैं,
- अक्षरों के ग्राफिक अंकन को याद रखने में,
- ठीक मोटर कौशल और कल्पना के विकास में।