Stalo žaidimai vaikams 8-9 metų
Stalo žaidimai pasiekė savo populiarumo viršūnę praėjusiame amžiuje, bet net ir šiandien, nepaisant šiuolaikinių skaitmeninių įtaisų užpuolimo, jie vis dar randa savo masinį vartotoją. Dažniausiai juos įgyja tėvai, kurie nori atitraukti vaiką nuo abejotinų virtualių pasaulių pomėgių ir domina jį realiame bendravime. Su tinkamu pasirinkimu stalo žaidimas gali būti ilgesnis už 8–10 metų vaiką.
Nauda
Daugelis vyresnio amžiaus žmonių yra nuoširdžiai įsitikinę, kad bet kokie žaidimai yra grynai vaikiški, nesuteikia jokios naudos, išskyrus „beprasmišką“ laiko žudymą. Tiesą sakant, taip nėra, nes žaidimas, įskaitant ir stalo žaidimą, 99% atvejų taip pat vaidina naudingą vaidmenį. Jei kalbame apie ikimokyklinio amžiaus vaikus, tuomet praktiškai bet kokie jiems sunkiai prieinami žaidimai yra jiems naudingi.
8–10 metų vaikai negalės išgauti kažką naudingo iš paprasčiausių žaidimų, tačiau jiems bus tokių žaidimų, kurie pasakytų, kad už jų buvęs laikas nebuvo veltui.
Tiesą sakant, pagrindiniai darbalaukio pramogų privalumai gali būti suskirstyti į tris pagrindines sritis:
- Psichikos plėtra ir naujų įgūdžių įgijimas. 8-10 metų amžiaus vaikas jau žino daug, bet vis dar labai toli nuo net vidutinio amžiaus. Deja, šiuolaikinių jaunų žmonių žinios nėra pernelyg plačiai paplitusios, tačiau tai gali būti skatinama, jei pateikiate informaciją žaidimo procese - net tai, kas buvo suvokiama kaip rutina. Jei žaidimo tema atitinka tai, ką vaikas tikrai domisi, tada galite būti tikri, kad jis bus labai laimingas dėl gautos dovanos.
Jei kalbame apie žinių asortimento išplėtimą, svarbiausia bus įvairios viktorinos (visada su teisingais atsakymais), kaip alternatyva - žaidimai, kurie verčia jus išbandyti suaugusiojo vaidmenį neįprastoje situacijoje.
Be to, stalo žaidimai gali prisidėti prie logikos, vaizduotės, kūrybinio mąstymo ir netgi sugebėjimo plėtoti.
- Komunikacija Negalima teigti, kad šiuolaikinės technologijos „žudo“ komunikaciją, nes tam tikra prasme jos, priešingai, plėtoja savo galimybes. Tačiau egzistuoja dalinis sąvokų pakeitimas, nes virtualaus bendravimo procese žmogus dažniausiai nemato savo pašnekovo, ir jis taip pat turi pakankamai laiko padorų atsakymą. Dažnai savimi pasitikintis gyvenimo forumo vartotojas yra kuklus ir drovus žmogus, negalintis susieti dviejų žodžių nepažįstamos įmonės, o sėkmė gyvenime paprastai pasiekiama tiems, kurie neviršija žodžio.
Tiesą sakant, asmens sugebėjimas pasitikėti visuomene yra nustatytas kaip paauglys, bet norint tai padaryti, tai gali ir turėtų būti padaryta dabar, 8–10 metų. Dabar galite mokyti savo vaiką būti įmonės siela, kuri ateityje suteiks jam daug draugų ir tik naujų pažįstamų, taip pat garantuos gerą nuotaiką. Be kitų dalykų, jei planuojate žaisti su savo šeima, tai taip pat prisidės prie puikios šeimos atmosferos kūrimo, kuri taip pat yra labai svarbi visų savo narių moralinei ir psichologinei būklei.
- Atsvara prieš įtaisus. Psichologai ir sociologai skamba pavojaus signalas - virtualios realybės negrįžtamai traukiasi į vis daugiau žmonių, o šios tendencijos pasekmės gali būti labiausiai apgailėtinos. Pastaraisiais metais tėvai jau įvertino visus šio reiškinio keliamus pavojus ir bando apriboti vaiko laiką kompiuteryje, planšetiniame kompiuteryje ar telefone.8-10 metų yra amžius, kai virtualios galimybės beveik paveikia vaiką.
Riziką dar labiau apsunkina tai, kad dabar jis lankė mokyklą, ir dabar jam tikrai reikia įtaiso, ir beveik neįmanoma kontroliuoti, ar jis iš tikrųjų jį naudoja tik verslui, ir neįmanoma apriboti vaiko į mokyklą - toks bandymas sukelia tik psichologinę traumą .
Vienintelė išeitis iš dabartinės sudėtingos situacijos yra vaiko susidomėjimas kažkuo, kuris neturi nieko bendro su elektroniniais prietaisais, o stalo žaidimas tikriausiai yra geriausias sprendimas šioje situacijoje.
Veislės
Žaidimų, kuriuos lengva suprasti 8–10 metų vaikams, rinkinys yra pakankamai platus, kad būtų gana lengva prarasti. Kiek vaikas domisi žaidimu, priklauso nuo pasirinkimo sėkmės, todėl pageidautina, kad prieš pirkdami tėvai aiškiai suprastų, ką jie gali nusipirkti.
Štai kodėl verta rinktis bent kelias žaidimų grupes, kurios kreipsis į šio amžiaus vaiką:
- Psichologinis vaidmuo. Tipiškas šios rūšies žaidimų bruožas yra tai, kad žaidėjai yra suskirstyti į komandas, bet bent viena iš komandų neturi idėjos, kas yra su jais ir kas yra prieš juos. Taigi, tikslas yra nugalėti priešą, nesuprantant, kas jis yra! Ryškiausias šio tipo žaidimo pavyzdys yra garsioji „mafija“, tačiau 8–10 metų vaikams ji vis dar yra pernelyg sudėtinga, todėl nerekomenduojama žaisti šiame amžiuje. Tačiau tam tikrais būdais sąvoka „nykštukai-kenkėjai“ turi panašią sąvoką, ji yra mažiau sudėtinga, ji turi mažesnį dalyvių skaičių, o svarbiausia, tai puikiai tinka šiai amžiaus grupei, nors galite žaisti su visa šeima.
- Švietimas. Tai, beje, apima visus žaidimus, kurie tiesiogiai suteikia vaikui naują informaciją apie pasaulį. Paprasčiausias tokio plano įgyvendinimo variantas yra bet kokio tipo viktorina ar žaislai, kurie aiškiai parodo tam tikrus procesus, pvz., „Evolution“. Jei kalbame apie gerai žinomus dalykus, tai, žinoma, reikėtų pažymėti „Monopolis“, kuris suteikia paprasčiausius verslo įgūdžius.
Daugelis žmonių baiminasi, kad 8–10 metų šis žaidimas yra pernelyg sudėtingas, bet iš tikrųjų tai nėra - tik nedideli žaidėjai nesukurs proto-pučiavimo strategijos, kad pasiektų pergalę, bet pasikliauja sėkme.
- Komunikabilus. Žodinis žaidimas pasirodė ilgai, kol stalo žaidimai tapo milžiniški, todėl nenuostabu, kad kai kurių pastarųjų pabaigoje turėjo pasirodyti tam tikros versijos. Iš esmės vaikai labai mėgsta tokius žaidimus kaip „Aktyvumas“ arba „Pseudonimas“, nes jie labai apsunkina pradinę žaidimo koncepciją - dabar jūs pats nemanote žodžių, jie iškrenta, ir jums reikia juos šiek tiek paaiškinti įvairiais būdais - nuo žodinio Veido išraiškų, gestų ir net piešinių aprašymai!
Dėl žaidimo su šeima tai tikriausiai nėra geriausias variantas, bet didelėms komandoms būtent tai jums reikia.
- Žaidimai, skirti dėmesio, judrumo ir reagavimo plėtrai. Tokie žaidimai suteikia gana praktinius rezultatus tam tikrų savybių, kurios gali būti naudingos gyvenime bet kuriuo metu, formavimo forma. Jei kalbame apie judrumą, tada Jenga puikiai ją sukūrė - įsivaizduokite medinių kubelių bokštą, iš kurio žaidėjai paeiliui išsitraukia, kad nesulaužytų ir kas klystų - jis prarado.
Atkreipiamas dėmesys ir reakcijos greitis yra mokomi nukreipiant tam tikras situacijas, kuriose kiti žaidėjai turėtų kuo greičiau reaguoti su kodiniu žodžiu ar veiksmu. Klasikinis tokio žaidimo pavyzdys galėtų būti „Trečiasis nereikalingas“ versijoje su kėdėmis, o darbalaukio versijoje yra daugybė plano įgyvendinimo koncepcijų. Pavyzdžiui, „Wild Jungle“ ir „Uno“ tapo ypač populiarūs.
- Loginis. Tokie vaikų žaidimai paprastai yra įdomūs berniukui, bet ne tai, kas mėgsta judumą. Stalo žaidimai, kuriant logiką, reikia milžiniško pasiryžimo ir paprastai neturi jokio ryškaus sklypo, bet vis dar yra populiarus net tarp vaikų. Jei pasirinksite geriausius tarp šio žanro, verta paminėti „Set“ ir „Carcassonne“. Pirmasis yra žanro klasika, tam reikia priežiūros ir išradingumo, siekiant išsiaiškinti, kas gali būti bendra tarp skirtingų geometrinių figūrų. Priešingai nei tariamai neįdomiems dygsniams, kūrėjai ir daugelis žaidėjų teigia, kad žaidimas vėluoja bet kokio amžiaus žmones.
Kalbant apie „Carcassonne“, tai tam tikra prasme yra strategija, apimanti savo civilizacijos statybą ir kito asmens konfiskavimą, tačiau žaidimo procesas yra organizuojamas taip, kad be loginio mąstymo bus daug sunkiau laimėti.
Top 10 populiariausių žaidimų
Natūralu, kad bet koks viršūnė yra šiek tiek subjektyvi - bandėme pasirinkti tik labai populiarius stalo žaidimus, bet niekas negali tiksliai pasakyti, kurie parduodami daugiau, ypač todėl, kad skaičiai tikriausiai keičiasi iš metų. Tikslingiau pasakyti, kad mūsų viršūnė yra 10 nuostabiai įdomių stalo žaidimų, kuriuos beveik neabejotinai gaus 8-10 metų vaikai. Taigi, čia jie yra:
- Monopolija Visuotinai priimtas smūgis, netekęs nenormalaus populiarumo beveik šimtu metų. Tai leidžia jums jaustis kaip turtingas verslininkas, todėl jums reikia ne tik sėkmės, bet ir mažos strategijos dalies. Suplanuokite, kaip išleisti nedidelį kapitalą, kad jį padaugintumėte ir sunaikintumėte priešininkus!
- Veikla. Kartu mesti kauliukus ir pasirinkus kortelę aklai apsunkina klasikinį paslėptų žodžių spėjimą, ypač jei jums reikia padaryti užduotį, bet nežinote, kaip tai padaryti. Štai kodėl šis žaidimas sukuria vaizduotę, logiką ir išradingumą!
8–10 metų vaikams geriau supaprastinti vaikų versiją, kad nebūtų pernelyg sudėtingų sąvokų.
- Krokodilas Labai panašus į ankstesnį žaidimą, kurio protėviai vis dar gyvena, o ne to paties pavadinimo darbalaukio versija. Skirtumas yra tas, kad užduotį galima paaiškinti tik gestais, ir tai gali būti frazė ir netgi sakinys.
- Jenga Jo idėja yra labai paprasta - žaidimas, kuriame nėra sklypo, bet yra nuostabus jaudulio jausmas. Tai medinis medinių kortelių ištraukimo iš pastatytų kortelių namų realizavimas, kuris yra labai palankus vikrumui.
- Laukinės džiunglės. Kitas labai paprastas žaidimas, bet jau reakcijos greičiu. Visi dalyviai vienu metu siunčia vieną kortelę su nuotraukomis, jei dvi nuotraukos yra tos pačios, pirmiausia turite sugauti figūrą ant stalo. Kas turėjo laiko, jis atidaro atviras korteles ir kas davė viską - jis laimėjo.
- Carcassonne. Puikus kompiuterinių strategijų pakaitalas, leidžiantis statyti pilis ir vienuolynus bei kelius. Tas, kuris stato stipriausią imperiją arba visiškai nugalės priešą, laimės. Šis žaidimas yra toks populiarus, kad jis netgi rengia tikrus pasaulio čempionatus!
- Traukinio bilietas Šis žaidimas šiek tiek primena sudėtingos kinų tikėjimo-taco ribą, nes jums reikia ne tik užkirsti kelią oponentams vaikščioti, bet ir kurti savo maršrutus, kuriuos diktuoja gautos kortelės. Papildomas informacinis pliusas - žaidimas vyksta tikrame tam tikro regiono žemėlapyje.
- Laiko juosta. Istorija gali atrodyti kaip nuobodus mokslas tik tiems, kurie turi klaidingą požiūrį į jo tyrimą, ir šis žaidimas parodys, kaip jis turėtų būti. Būtina sukurti įdomias datas, pvz., Prancūzų bulvių išradimą ar pirmąjį banko apiplėšimą teisinga tvarka.
- Nykštukiniai kenkėjai. Iš pirmo žvilgsnio visi žaidėjai čia veikia kartu - žaidžia nykštukams, kasti tunelius ir ieško aukso.Tačiau žaidimo eigoje tampa akivaizdu, kad kažkas iš tiesų žaidžia sąmoningai ir tada visos įmonės užduotis bus sugauti kenkėjus, o pastarasis stengsis nesuteikti.
- Koncepcija Kitas žaidimas yra paaiškinti žodžius ir posakius, tačiau čia paaiškinimas netgi nėra apribotas ne gestais, o kategorijomis, kurios yra atstovaujamos žaidimo lauke. Į žaidimo rinkinį įeina apie tūkstantis sąvokų, todėl nebus lengva pakartoti.
Patarimai, kaip pasirinkti
Pasirinkę stalo žaidimą, jūs tikriausiai norėsite, kad jį patiktų vaikas ir jie juos aktyviai naudoja. Kad tai įvyktų, atlikite šiuos patarimus:
- Apsvarstykite vaiko amžių. 8–10 metų vaikui nepirkite vaikų žaidimų ikimokyklinio amžiaus vaikams, jie jam nuobodu, bet nesuteikia paauglių - jis negalės jų laimėti, todėl jis greitai atsisako dovana.
- Negalima aklai laikytis rekomendacijų dėl amžiaus. Vaikų vystymosi greitis kiekvienu atveju skiriasi - kai kurie yra prieš jų amžių, kiti atsilieka. Renkantis, pradėkite nuo to, kiek metų galite suteikti savo kūdikiui, o ne kiek jis iš tikrųjų yra.
- Suteikite susidomėjimą. Noras plėtoti tam tikrus įgūdžius, tą pačią logiką yra gana suprantamas, tačiau aktyviam vaikui neturėtų būti skiriami Set-tipo žaidimai, jie jam pernelyg nuobodu. Taip pat atvirkščiai - yra pernelyg aktyvūs, triukšmingi žaidimai, kuriuose ramus ir subalansuotas žaidėjas yra pasmerktas nesėkmei. Galų gale, nepamirškite apie palydą - mergaitės su berniukais mėgsta visiškai kitokias eilutes.
- Taip pat yra kažkas, su kuriuo norite žaisti? Didžiosios kompanijos žaidimai nesuteikia pažinčių, o draugu apsuptas vaikas neturėtų duoti ko nors, ko visi negali žaisti vienu metu.
Daugiau informacijos apie tai, kaip žaisti Monopoly ir kitus stalo žaidimus, žr.