Vyacheslavo Voskobovičiaus mokomieji žaidimai

Turinys

Žaislų pirkimas vaikams šiuolaikiniame pasaulyje tikrai patenka į šeimos kišenę. Norėčiau, kad šios išlaidos nebūtų pinigų švaistymas vėjui, ir tai vyksta gana dažnai. Vaikas, žaidęs porą dienų, pamiršo apie naują žaislą, nes jis jam nepatinka, nuobodu. Dar vienas dalykas - švietimo žaidimų pirkimas V. Voskobovicha. Jo žaidimuose yra daug funkcijų, bus įdomus įvairaus amžiaus vaikas, kurio pagalba vaikas sukurs ir fantazuos.

Šiek tiek apie V. Voskobovichą

Vjačeslavas Vladimirovičius Voskobovichas, įgęs inžinieriaus-fiziko specialybės išsilavinimą, net neįsivaizdavo, kad jis turėtų pasinerti į pedagogiką. Jis turėjo tai padaryti savo sūnų auklėjimui ir visiškam vystymuisi. Devintojo dešimtmečio pradžioje perestroikos laikais parduotuvėse buvo labai mažai kokybiškų žaidimų, o ne visi galėjo sau leisti juos nusipirkti. Todėl, kai jis tapo tėvu, jis galvojo apie savo žaidimų kūrimą, kurie būtų įdomūs ne tik jo sūnums, bet ir bendraamžiams. Jam padėjo Zaitsevo ir Nikitino darbų tyrimas.

Jo sukurtus žaidimus padėjo ne tik įvairinti vaikų pramogas, bet ir prisidėjo prie jų visiško vystymosi.

Voskobovichas pats vadina savo vaiko vystymosi metodo technologiją. Jis labai prisidėjo prie šio laikotarpio pedagogikos, tapdamas perestroikos laikais. Autorius pavadino savo metodą „Pasakų labirintas“.

Po trumpo laiko kuriamas Voskobovičiaus žaidimų kūrimo centras. Būtent ten kuriami ir gaminami žaidimai, taip pat kalbama apie metodikos platinimą ir įgyvendinimą.

Dėl Voskobovičiaus metodo

Jo technologija pagrįsta teorinių žinių, įgytų praktiniuose veiksmuose, supratimu ir įsiminimu, tai yra ypatingas kelias nuo praktinės dalies iki teorijos. Šiuo metu V. Voskobovičius sukūrė daugiau nei 50 žaidimų. Jos yra daugiafunkcinės kūrybinės priemonės. Vaikas gali su jais pasimokyti smagiai ir lengvai.

Žaidimai Voskobovicha skatina visišką asmenybės vystymąsi. Su jų pagalba mokymosi skaityti ir skaičiuoti procesas vyksta sklandžiai ir lengvai. Savo metodikoje autorius atkreipia dėmesį į vaikų kūrybinių gebėjimų ugdymą. Norint atlikti siūlomas užduotis, vaikui reikės būti kūrybišku ir įjungti vaizduotę.

Remdamiesi tuo, galite matyti, kad ši technologija sukurta remiantis trimis pagrindiniais principais: interesų ir žinių kūrybiškumu.

Jo metodikos tikslai ir uždaviniai:

  • skatinti vaiko interesų vystymąsi ir norą mokytis naujų dalykų;
  • plėtoti gebėjimą stebėti, tyrinėti pasaulį;
  • plėtoti vaizduotę, kūrybinį mąstymą (gebėjimą pažvelgti į pažįstamą objektą su visiškai kitokia išvaizda, lanksčiai ir originaliai galvoti);
  • harmoningas požiūris į emocinio, vaizdinio mąstymo ir logikos ugdymą vaikams;
  • padeda plėtoti matematinius ir kalbos įgūdžius;
  • formuoti pradines idėjas apie aplinką;
  • skatinti psichikos vystymąsi;
  • plėtoti smulkius motorinius įgūdžius.

Kas yra žaidimai

Vjačeslavas Voskobovičius sako, kad jis stengiasi atsikratyti žaidimų gamybos vienkartiniam naudojimui, kai vaikas surenka, išardo ir išvalo žaidimą. Jis siekia sukurti daugiafunkcinius žaidimus, kurie bus kūrybiškai naudojami vaikui.

Žaidimo ypatybės

  1. Sukurta pagal vaikinų interesus. Jie užsiima malonumu. Vaikai nuolat atranda kažką naujo, anksčiau nežinomo.
  2. Kiekvieną žaidimą gali naudoti įvairaus amžiaus vaikai nuo 2 iki 7 metų. Vaikams parengtos paprastos užduotys, vyresniems vaikams užduotys yra sudėtingos. Kuo vyresnis vaikas, tuo didesnis sunkumo lygis.
  3. Daugiafunkciškumas ir universalumas. Kiekvienas žaidimas apima daugelio mokymosi užduočių sprendimą, prisideda prie išsamaus vystymąsi vaikams ir kūrybinių gebėjimų demonstravimui.
  4. Siūloma baigta didaktinė medžiaga susisteminta pagal amžių ir švietimo užduotis.
  5. Daugeliui žaidimų yra siūlomas metodinis vadovas, kuriame jau galite užpildyti pasakų istoriją. įtrauktos užduotys, iliustracijos ir klausimai. Šis momentas yra raktas į „Voskobovich“ technologiją. Suaugusysis, nepaisant jo amžiaus, bus pilnas vaiko partneris.
  6. Didelis kintamumas. Buvo pasiūlyta daug žaidimų, pradedant manipuliavimu ir baigiant sudėtingomis vystymosi pratybomis.

Pasakų vertė žaidimuose

Visų pirma, kuriant žaidimus, Voskobovich įdėjo vaikų interesus. Žinant, kaip mažai vaikai mėgsta pasakų, jis įtraukė juos į savo mokymo priemones. Skaitydami pasaką ir padėdami pasakų herojams, vaikai tyliai pereina prie mokymosi.

Kartu su pasakų hertais, išmintingu žiedu matuokliu, drąsuoju kūdikiu Geo, gudru, bet kaimišku „Vsus“, linksmu magnoliu, voratinkliu „Yuk“, „Nonhaling Ice“, „Wonderful Flower“ ir „Bee“. .

Violetinis miškas - tai vaiko vystymosi sensorinė aplinka. Ją sudaro skirtingos žaidimo vietos. Šiose zonose simboliai moko vaikus žaisti įvairius žaidimus, padeda jiems pasisakyti.

Kaip žaisti su vaiku

Pirkdami žaidimą atidžiai perskaitykite jo instrukcijas ir laikykitės visų taisyklių.

Svarbūs žaidimo etapai:

  • Suaugęs žmogus turi supažindinti vaiką su pasakų personažais, rinkti tinkamo sunkumo pratimus ir surengti žaidimą su kūdikiu.
  • Būtina suteikti vaikams galimybę mokytis lošimo technikos, įgyti reikiamų dizaino įgūdžių ir atlikti užduotis.
  • Dabar vaikai gali pradėti savarankišką žaidimų veiklą, sugalvoti užduotis, kurti jų formas ir sukurti jiems schemas.

Būtina toliau skatinti vaiko kalbos vystymąsi žaidimų veikloje, nes iš esmės vaikai viską daro savo rankomis, ir praktiškai nėra sąveikos su išoriniu pasauliu. Vaikas gali komentuoti veiksmą, iš naujo pasakyti pasakos istoriją, išsamiai aprašyti nuostabių užduočių atlikimo galimybes.

Žaidimo metu būtina surengti mažas fizines minutes. Vaikai ne visada gali ramiai sėdėti vienoje vietoje, o žaidimai Voskobovicha paprastai reikalauja. Todėl turėtumėte pradėti žaisti su savo vaiku labai trumpą laiką. Pradėti reikia 10 minučių. Po šio laiko atidėti žaidimą. Kai vaikas yra pasirengęs tęsti, galite vėl su juo žaisti.

Turėkite kantrybę ir patvirtinkite kūdikio veiksmus kuo dažniau, su juo džiaugtis savo sėkme ir pergalėmis. Negalima paniekinti, jei įvyko klaida. „Voskobovich“ technologija daro prielaidą, kad vaiką supa atsipalaidavusi atmosfera, kuri leidžia kūrybiškai mąstyti. Žaidimo metu tarp kūdikio ir tėvo turėtų valdyti partnerystė.

Privalumai ir trūkumai Voskobovich technologija

Vaikai, kurie reguliariai dalyvauja Voskobovich žaidimuose, turi ryškius įgūdžius:

  • analizuoti informaciją;
  • palyginti;
  • gerai susidoroti su orientacija plokštumoje;
  • skaityti ir skaityti;
  • išskirti ir pavadinti geometrines figūras;
  • atpažinti spalvas;
  • atkreipti dėmesį į ilgą laiką;
  • atlikti paskirtas užduotis;
  • baigti darbą.

Vaikai, užsiimantys šia technika, turi labai gerai išvystytą atmintį ir mąstymą, gebėjimas susikoncentruoti yra aukšto lygio.

Galima skambinti tik viena minuso šio autoriaus technologija - neįmanoma padaryti daug vadovų savo rankomis. Jie turi pirkti tik specializuotose parduotuvėse. Žaidimų kaina paprastai yra gana didelė.

Populiariausi Voskobovičiaus žaidimai

Visiškai visi žaidimai Voskobovicha turi savo kryptį vaiko vystymuisi.

Apsvarstykite daugiau. Su daugeliu toliau pateiktų žaidimų galite susipažinti žiūrėdami trumpus vaizdo įrašus rankinio aprašo pabaigoje.

Aikštė

Vadove yra 32 skirtingų spalvų trikampiai. Jie yra išdėstyti tam tikru atstumu vienas kito atžvilgiu ir priklijuoti prie audinio pagrindo, kuris yra puikiai sulenktas. Žaidime yra 4 pagrindinės spalvos: raudona, geltona, mėlyna, žalia. Vaikams iki 5 metų žaidimui skiriamas dviejų spalvų kvadratas vaikinai senesnis keturių spalvų kvadratas.

Voskobovičiaus aikštė lengvai transformuojama į įvairias formas: lėktuvą, vėžlį, namą ir kt. Formos surenkamos ir plokščios, ir tūrio. Jūs galite naudoti paruoštas schemas surinkimui, arba galite svajoti ir sugalvoti savo įvaizdį. Bendros papildymo schemos yra didesnės nei 100%. \ T

Pramogų pasakos apie variklio matuoklio ir medžiagų, kurios bus reikalingos žaidime, paslaptis, siūlomos rinkinyje. Heroes, tokie kaip mama Trapeze, tėtis stačiakampis, senelis keturvietis, Pipsqueak aikštė, padeda vaikams susidoroti su siūlomomis užduotimis.

Žaidimas gali padėti formuojant vaiką:

  • gebėjimas pažvelgti į visą situaciją, o ne sutelkti dėmesį į mažas detales;
  • modeliavimo gebėjimas;
  • geras orientacijos erdvėje vystymo lygis;
  • kūrybiškumas, atmintis, dėmesingumas, kruopštumas.

Galite išgirsti šio žaidimo pavadinimus, pvz., „Maple Leaf“, „Solitaire“, „Eternal Origami“.

Žaidimo ekranas

Žaidimas leidžia jums sutaupyti daug popieriaus piešiant, einant mazes ir atliekant kitas įvairias užduotis, kurioms reikia piešimo.

Žaidimo naršyklę sudaro:

  • substratas - laminuoto kartono lakštas, ant kurio pritvirtintas tinklelis;
  • skaidrus plastikas, dažai ant vandens pagrindo žymenų.

Tarp lakštų tvirtinami spyruokle. Gyvūnai stumiami ant pagrindo kampuose. Jų pagalba kūdikis yra lengviau naršyti lape. Liūtas gyvena viršutiniame kairiajame kampe, elnias apatiniame kairiajame kampe, ožkų flaunts viršutiniame dešiniajame kampe ir ponį apatiniame dešiniajame kampe.

Naudodami žaidimą galite:

  • tiesiog pieškite;
  • padėkite vystymosi pagalbą po plastikiniu lakštu ir apsukite ją (parodykite kelią per labirintą, atsekite kontūrą, sekite kelius);
  • gali rašyti grafiniai diktataimokydamas vaiką orientuotis plokštumoje, vaizduoti figūras, kopijuoti vaizdą į ląsteles, supažindinti su simetrijos samprata ir tt

Parduodant galite rasti 3 žaidėjų pasirinkimus:

  1. žaidimų žaidimas;
  2. įtrauktas žaidimo valdiklis su mėlynu vandeniu paremtu žymekliu;
  3. Mėlynas žaidimas su mėlynu žymekliu ir 5 su juo susietas, jis siūlo 5 išmokas vaikams nuo 3 iki 8 metų amžiaus.

Norėdami pašalinti žymeklį iš plastikinio lapo, galite naudoti vilnos skudurą.

Neabejotini žaidėjo privalumai bus jo ekonomiškumas (užduotys gali būti naudojamos pakartotinai), kintamumas (vienas lapas gali išspręsti keletą problemų), savikontrolė (vaikas galės matyti klaidą ir imtis priemonių ją ištaisyti).

Teremki

Šis žaidimas buvo pripažintas puikia priemone mokyti mažus vaikus skaityti.Žaidžia, vaikai kartojasi skiemenystada jie prideda žodžių iš skiemenų.

Apima 12 kubelių Teremka pavidalu. Visose kamerose yra langų ar lankų, skirtų balsiams. Atskirai siūlomi balsiai yra lagaminai. Juokingi menininkai, kurių pavadinimai prasideda nuo balsių, paskambins vaiką į savo pasaulį. Norint gauti skiemenį, pūlingas turi paimti atitinkamą langelį-balsiuką ir įdėti jį į konsonanto kameros langą. Gautas skiemuo turi būti dainuojamas. Be to, kūdikis bus susipažinęs su stresu ir minkštu bei tvirtu ženklu. Dėl siūlomų žaidimų nurodykite išsamų jų pažangos aprašymą.

„Teremki“ žaisdami vaikai galės išplėsti savo žodyną ir plėtoti savo kūrybinius gebėjimus. Be to, žaidimas padės sėkmingai vystyti vaiko psichiką.

Sulenkia

Labai spalvinga žaidimų knygelė, padedanti pažinti vaikus su balsiais ir bendraminčiais, padės suprasti skiemenų lankstymo principą. Vadovas yra pagamintas kaip knyga, kurios puslapiai puošia ryškiomis nuotraukomis. Pasakų personažai siūlo vaikui mokytis eilėraščių ir dainuoti.

Disko su visomis dainomis pateikiamas su rinkiniu. Knygoje kalbama apie vaiko regėjimo, lytėjimo ir klausos jautrumą. Tai turės teigiamą poveikį vaikų dėmesio, kruopštumo, kruopštumo, atminties raidai.

Stebuklų kryžiai

Šis galvosūkis turi daug funkcijų ir prisidės prie pradinių matematinių sąvokų kūrimo, fantazija, teikia paramą vaikui jo išradingose ​​apraiškose.

Žaidimas atrodo kaip rėmas su įdėklais, kurių forma ir spalva skiriasi. Naudotos geometrinės figūros yra surinktos iš atskirų dalių. Tokie pratimai vaikui siūlomi pirmaisiais žaidimais. Kai trupiniai pradeda susidoroti su šiais pratimais, jie tampa sudėtingesni. Siūlomų schemų pagalba kūdikis atliks įvairius paveikslėlių ir objektų vaizdus. „Skaitmenų albumas“ pateikia aiškumo dėlionės.

Žaidimas padės vaikui susipažinti su pagrindinėmis spalvomis, prisidės prie įgūdžių lyginimo ir analizės kūrimo, formuos idėjas apie visas ir dalis, mokys, kaip naudoti schemas.

Žibintuvėliai Formos standartai

Siūlomi „žibintai“ - įvairių formų ir dydžių standartai. Į žaidimo lauką, pagamintą iš kilimo, jie tvirtinami juosta. Žaidimo laukas gali būti išdėstytas horizontaliai ir vertikaliai.

Į paketą įtrauktas albumas siūlo įvairias schemas, skirtas statyti figūras. Jūs galite dirbti pagal juos, bet galite išreikšti savo vaizduotę ir sugalvoti savo. Albumas suskirstytas į temas: žmogus, gyvūnai, drugeliai ir kiti. Tai daroma siekiant palengvinti naudojimą.

Nauda padeda:

  • išradingų gebėjimų ir vaizduotės plėtra;
  • kalbos vystymasis;
  • smulkių motorinių įgūdžių ugdymas;
  • vaiko jutiminis vystymasis;
  • lytėjimo jautrumas;
  • sąmoningumo ugdymas;
  • intelektinis vystymasis;
  • minties procesų plėtra;
  • atminties plėtra;
  • matematinių įgūdžių ugdymas: kiekybinis skaičiavimas, „daugiau mažiau“ sąvoka, erdviniai ryšiai, geometrinių formų pažinimas;
  • gebėjimo kurti plokštumoje plėtra.

Puikus medus

Žaidimas, skirtas skirtingo amžiaus vaikams. Tai gali būti vadinama galvosūkiu ir konstruktoriumi. Jis yra pagamintas kaip rėmas, kuriame skylės yra pagamintos iš korio. Kiekvienoje ląstelėje yra įvairių geometrinių formų. Visų šukos dalių skaičius skiriasi. Spalvos taip pat skiriasi. Raudonojoje ląstelėje - viena detalė, žalia - du, oranžinė - keturi, geltona ir mėlyna - penkios detalės. Pavyzdžiui, žaliasis elementas susideda iš dviejų trapecijos.

Mažiems vaikams gali būti pasiūlyta suskaldyti spalvas ar figūras, surinkti galvosūkį. Paklauskite jo, kokios detalės yra vadinamos, arba pasakykite jam.Jūs galite paprašyti jo statyti bokštą arba padaryti kelią, tuo pačiu plečiant ląstelę pagal dalių skaičių.

Vyresniems vaikinams siūlomos schemos, pagal kurias jos gali kurti skirtingas formas. Jie gali svajoti ir užrašyti savo figūras. Gautos figūros naudojamos kaip trafaretas: prie apskritimo ir spalvos. Pasakos stebuklingo korio herojai yra bičių Zhuzha ir Karrchik. Kartu su jais vaikinai keliauja ir atlieka įvairias užduotis.

„Stebuklingo korio“ dizaineris sukurs trupinius:

  • logika;
  • gebėjimas rasti matematinių problemų sprendimus;
  • smulkūs motoriniai įgūdžiai;
  • regėjimas;

Žaidimas supažindins vaikus su geometrinėmis figūromis, suteiks idėjų apie „dalį ir visumą“.

Logoformochka

Šio nuostabaus mokomojo žaidimo lauką sudaro 3 * 3 cm kvadratai, žemiau yra judantis valdovas, kuriame galite modeliuoti geometrinę formą arba kompozitą. Juos sudaro 3 standartiniai raudoni skaičiai (apskritimas, trikampis, kvadratas) ir 6 žalieji komponentai. Kompozitiniai skaičiai, suformuoti derinant viršutinę ir apatinę atskaitos dalį, gavo savo pavadinimą iš panašumų su objektais, kuriuos jie primena (vaza, grybelis). Vardai pateikiami instrukcijose. Jūs galite pasiūlyti vaikui pateikti vardą.

Horizontalios ir vertikalios eilutės yra išdėstytos griežtai. Vertikaliose eilutėse visi skaičiai turi tą pačią viršutinę dalį (viršutinius), horizontaliose eilutėse - apačioje (šaknys). Naudojant gvazdikėlį, esantį ant visų figūrų, patogu juos nugabenti ir įdėti į pelėsius ir kitus paviršius.

Galite galvoti apie daug žaidimų su logotipais, kuriuos naudoja pats, arba naudokite paruoštus, galite naudoti formas kaip trafaretus, kurti figūras, dažyti ir dažyti.

Žaidimas sukuria logiką, minties procesus, atmintį, dėmesingumą, puikius motorinius įgūdžius, fantaziją.

Matematikos krepšiai

Naudodamiesi šiuo įrankiu vaikas gali padaryti nuostabią kelionę į matematikos šalį. Žaidimo didvyriai, gyvūnų figūros, padės kūdikiui priprasti prie sąskaitos pasaulio ir ją išspręsti, aplankyti numerius ir sužinoti jų sudėtį, palyginti duomenis ir atlikti matematines operacijas.

Vaikas, kartu su savo nuostabiais draugais, į krepšius renka linijinius grybus. Jie organizuoja varžybas, kurios surinko daugiau grybų ir kurie mažiau kartu galvoja apie tai, kiek grybų reikia įdėti į krepšius, kad jie taptų tokie patys. Iš viso instrukcijoje aprašomi 10 žaidimų, kuriuos galima pasiūlyti vaikui.

Per žaidimą sukuriami puikūs motoriniai įgūdžiai. Vaikas dažo grybus, apgaubia ir atspindi juos.

Ši visuotinė nauda skirta vaikams nuo 2 metų.

Laido drowner

Šis vadovas yra pagamintas iš medinės lentos su 27 perėjimais. Komplekte taip pat yra raudonos, mėlynos ir žalios raištelės. Kūdikio užduotis yra panaudoti numatytas schemas, kad perduotų raištelius į skylę arba vėjo juos ant tvirtinimo detalių. Todėl jis gauna piešinį arba parašytą žodį.

Pasakojime „Philemon Cotterfield“, kuris yra grindžiamas žaidimu, turi būti pasakyta vaikui. Būtina suderinti magijos magiją ir dosochku, parodant, kaip dirbti.

Naudodamiesi vadovu, galite atlikti grafinį diktatą, kuris pagreitins vaiko įsiminimą raidėmis ir skaičiais. Darbas su nėriniais, vaikas ugdys puikius motorinius įgūdžius. Orientacija į tris eilių eilutes prisidės prie erdvinio mąstymo plėtros. Vaikų dėmesys, atmintis vystosi, išsivysto atkaklumas.

Juokingi skaičiai

Į žaidimą įeina 10 ryškių spalvingų kortelių su numeriais, pagaminta iš kartono ir išsamios instrukcijos. Naudodamiesi skaičiais gyvūnų pavidalu, jūs galite padaryti pažintinį ir įdomų žaidimą, vadinamą Tsifrotsirk, iš nuobodaus matematikos mokymosi proceso.

Ne visi skaičiai yra sudaromi iš visų kortelių, tačiau skaitmeninė kamera, pavyzdžiui, 1 yra ežys, 2 - zuikis ... Informacija, kurią vaikas gauna žaismingai su gyvūnais, bus prisiminta daug greičiau, nes jis bus pagrįstas konkrečiais vaizdais. Norint gauti žinių iš konkrečių prie abstrakčių, vaikams būtina, todėl jie mokosi daug greičiau.

Pridedamose instrukcijose aprašoma daug žaidimų su skaitmeniniu cirku, kurį galite naudoti praktikuoti.

„Tsifrotsirk“ supažindins trupinius su skaičiais, natūraliais skaičiais, eilės ir kiekybine skaičiaus reikšme. Vaikas lengvai susidoros su rezultatu per 10 metų, išmoks analizuoti, palyginti, palyginti ir sujungti skaičius. Žaidimo metu atsiras atmintis, mąstymas, dėmesingumas, fantazija, vaiko kalba.

Geocont

Žaidimo pavadinimas kilęs iš frazės „geometrinis kontūras“. Tai lenta, kurioje dedami plastikiniai gvazdikai. Pakuotėje yra spalvos rezinochka ir išsami instrukcija. Vadove aprašoma neįprasta pasakų personažų kelionė per mišką, susitikimas su vorų Uki ir jo spalvingais voratinkliais. Vaikai turi atlikti įvairias užduotis, kad padėtų herojams. Siūlomi sunkumų lygiai yra skirtingi, o suaugęs žmogus pasirenka tinkamą vaikui.

Vaikai sukuria raštus, tvirtina guma ant gvazdikų pagal schemas arba juos išrado savarankiškai. Galite piešti takelius, geometrines figūras, sudėtingus modelius, tinklelius.

Kai žaidžiate, vaikas:

  • prisiminti spalvas, formas;
  • plėtoti rankinius motorinius įgūdžius;
  • mokytis orientacijos koordinačių sistemoje;
  • ugdyti kūrybiškumą;
  • išmokti analizuoti ir palyginti.

Laivas „Plyuh-plyuh“

Šis vadovas yra pagamintas kaip laivas su penkiais stiebais, kurie yra aukštyje. Padidėjimą rodo skaičiai nuo 1 iki 5, esantys burlaivio pagrinde. Stiebai, pagaminti iš medinių skersinių. Jie įdėti į daugiaspalvius burėlius, siūti iš neapdorotų audinių.

Šio žaidimo esmė - pasakos apie kapitoną Gusą ir jūrininko varlę. Su jais vaikas daro nuostabią kelionę. Nuotykių, laukiančių simbolių, metu vaikui siūlomos įvairios užduotys. Pavyzdžiui, nustatykite nurodytą burių skaičių, suskaidykite juos spalva ir dydžiu.

Šis vadovas yra daugiafunkcinis. Tai puikus įprastos piramidės pakeitimas.

Su jo pagalba:

  • kūdikis apibrėžia spalvas;
  • sužinokite, kaip rūšiuoti elementus, atsižvelgiant į skaičių, spalvą ir dydį;
  • bus suformuoti pradiniai matematiniai vaizdai;
  • atsiras lytinis jautrumas ir smulkūs motoriniai įgūdžiai.

„Splash-Splash“ laive yra „Spray-Spray“ brolis. Pagrindinė žaidimo esmė su juo yra tokia pati. Skirtumas yra tas, kad „Spray-spray boat“ yra pritvirtintas prie kilimo, jame yra septyni stiebai ir velcro burės

Laiško dizaineris

Vadovas yra faneros plokštė su prie jos pritvirtintomis guminėmis juostomis. Jie atlieka laiško detalių nustatymo funkciją. Rinkinyje yra 15 skirtingų formų elementų, skirtų rašyti laiškus.

Dizaineris padės vaikui mokytis abėcėlės. Su juo galite išdėstyti kiekvienos raidės grafinį pavadinimą, vėliau jį pertvarkyti kitoje. Vaikui padedami alyvmedžio gyventojai, kurie nori pasidaryti stebėtojo Phillimon Cotterfield paslaptis.

Vadovas padės vaikui:

  • suprasti, kaip susiję garsai ir laiškai,
  • įsiminti grafinį raidžių žymėjimą,
  • kuriant smulkius motorinius įgūdžius ir vaizduotę.
Informacija pateikiama referenciniais tikslais. Negalima savarankiškai gydyti. Pirmieji ligos simptomai pasitarkite su gydytoju.

Nėštumas

Plėtra

Sveikata