Checkers: regler for spillet for nybegynnere barn og tips om undervisning voksne

Innholdet

Spill, inkludert brettspill, oppfattes av mange voksne som et yrke at du ikke bør kaste bort tiden din, fordi du kan ha det gøy, antagelig og mer interessant. Det bør imidlertid huskes at de fleste klassiske brettspill ikke bare er avhengige, men ikke så mye på flaks, men også på evnen til å spille dem. Oppgaven til spilleren er enten å slå opp motstanderen, eller å overgå ham i oppmerksomhet og evne til å bygge en strategi, og derfor trener fascineringen med et slikt tidsfordriv perfekt disse ferdighetene.

Checkers er et av de mest kjente brettspill, og barns psykologer insisterer på at det er verdt å lære barnets grunnleggende regler i tidlig barndom.

Hvorfor trenger barn det?

I en alder av fem begynner mellombarnet å se forholdet mellom hans handlinger og den etterfølgende utviklingen av situasjonen, så det er på dette stadiet at han for første gang er i stand til å bygge en bestemt strategi. Barneutviklingsspesialister insisterer på at denne nye evnen skal utvikles snarest mulig, og en av de beste måtene å gjøre dette på er å lære barnet reglene for spillet med brikker.

Spillet i dette tilfellet gjør at du tenker, fordi bare en ganske intelligent og oppmerksom person kan vinne. Samtidig tvinger konkurransekomponenten i spillet barnet til å komme tilbake til oppgaven igjen og igjen for å oppnå suksess. Selvfølgelig vil en liten nykommer kontinuerlig miste mot en seriøs konkurrent, som ikke er veldig interessant, men du kan finne rivaler blant jevnaldrende - så sjansene for suksess blir høyere.

Regelmessig å spille brikker kjøper en slik barnehage, i det minste, muligheten til å konsentrere seg om å løse noe problem (som er uvanlig for de fleste barn) og utholdenhet. Disse egenskapene er svært nyttige for skolegang - barnet er mer sannsynlig å gjøre noen fremskritt med en gang. Videre, for å vinne, må du kunne tenke gjennom en strategi noen få beveger seg fremover, noe som er nyttig på ethvert stadium i livet. I utkast lærer barnet også at du må ta avgjørelser selv, og noen av dem kan være feil - da må du kunne akseptere konsekvensene av dine egne feil.

Hvis en av foreldrene har en grov ide om spillet, vil det være en god kveldsferie, som bidrar til å styrke familiens atmosfære. Hvis foreldrene ikke har slike ferdigheter, og de ikke har tid, er det klokere å sende barnet til en spesialisert sirkel hvor barnet blir trent av fagfolk.

Spill tilbehør

Det skal bemerkes at reglene i spillet med brikker har flere variasjoner, oppkalt etter landet der de dukket opp - for eksempel engelsk, tyrkisk, italiensk. Alt dette vil sannsynligvis bli undervist i spesielle sirkler, men først bør du lære vanlige russiske sjekker, tilbehør som du kan kjøpe hos noen leketøybutikk.

Settet, kjent for vårt land, ser ganske enkelt ut. Spillbrettet (og samtidig, som regel, boksen for hele spillet) er et tre- eller plastfelt, brettet i halvdel i form av en koffert, selv om det også kan avbildes på papp. Dette feltet er en fullstendig analogi med sjakk - den er delt inn i åtte rader i lengde og bredde, cellene er malt i hvitt og svart i ett.Checkers fungere som å spille chips - identiske figurer, som i settet skal være 12 stykker svart-hvite farger.

En viktig betingelse er muligheten for en stabil posisjon av brikkene opp ned., og visuelt skal forskjellen mellom en korrekt installert kontroller og en invertert være åpenbar.

I dag, for å tilfredsstille barns ønsker, er det en hel spillindustri, derfor er klassiske brikker noe å miste til konkurrenter når det gjelder deres fargerike design. Med et stort ønske kan du finne et rutet sett, designet spesielt for barn - som den første slikken til hjemmeundervisning, vil en slik løsning ha en litt høyere sjanse for å få barnet interessert.

Regler for nybegynnere

Det kontrollerer anbefaler som det første intellektuelle spillet fordi det ikke er vanskelig å forstå regler. Generelt er det ikke vanskelig å huske dem, men for et femårig barn kan dette være et konkret problem. Hvis det skjer, vær ikke lat for å finne spesielle rim på Internett som barn raskt kan huske grunnleggende regler.

Det skal bemerkes at folk som aldri har tatt stor interesse for utkast, bare kan tenke at de vet alle reglene, mens noen av punktene viser seg å være en overraskelse for dem. Vurder alle prinsippene i spillet tezisno:

  • I begynnelsen av spillet vises brikkene i tre rader på deres side av brettet, som bare tar imot svarte celler, og de kan også gå utelukkende på svart, det vil si bare diagonalt.
  • brikkene går alltid bare fremover, enden av svinget må være på nærmeste frie celle;
  • hjemme, er denne regelen ofte glemt, men spilleren har ikke rett til å forandre seg - selv om en enkel berøring med figuren betyr at han nå må ligne det,
  • rivaler blir svinger;
  • For å vinne må du alternativt drepe alle motstanderens brikker - for dette må du ha en fiendefigur som står rett foran deg, og rett bak det er det et tomt felt;
  • Du kan ikke gå tilbake, men du kan drepe motstanderens brikker i alle retninger;
  • i tillegg går tallene bare en celle fremover, mens du kan drepe flere fiendtlige brikker på en gang i ett trekk, hvis de er plassert gjennom en - i prosessen kan du til og med endre bevegelsesretningen;
  • En annen regel som ofte blir ignorert: Hvis motstanderen har blitt innrammet, har spilleren ingen rett til å nekte å slå ham;
  • et sverd som har kommet til motsatt kant av brettet blir til en "dame" - en slik figur har ikke lenger noen begrensninger på bevegelsesretningen eller til og med lengden på streiken, selv om den fortsatt er begrenset til bare svarte diagonaler;
  • drepe "dame" kan noe vanlig stykke;
  • I noen tilfeller er tegning mulig hvis det er for få stykker igjen i spillet, og motstanderne er omtrent like (ellers kan spillet ta for lang tid), eller hvis de overlevende motstandene blokkerer hverandre på en slik måte at det ikke er noen tilgjengelige trekk.

I noen varianter av spillet er andre spesielle regler mulig, men denne enkleste versjonen er fortsatt nok for barnet.

Vilkår og tidsgrenser for partiet

Hvis du vil at barnet ikke bare skal spille noen ganger i fritiden, men håndtere forholdsvis seriøst, bør du umiddelbart lære ham å bruke minst de grunnleggende vilkårene. Hvis alt er klart med en enkel sjekker, er ombordbordet den som ligger på høyre eller venstre kant av feltet, og kontrollpunktet er det som etter neste tur blir til en "dame".

"Damen", som vi har sagt, er figuren som nådde slutten av tavlen motsatt spilleren, og den åttende raden selv, som sverger sverdet til en "dame", kalles damerfeltet. En godt gjennomtenkt kombinasjon av trekk, som vil resultere i omformingen av enkle brikker til en "dronning", kalles ganske logisk - et gjennombrudd.

Hvis figuren, som, slår ingen, kalles dette et stille trekk, men du må streve for å få sjokk flyttinger - når figuren slår en motstander.Et trekk der ens egen enkle brikker er bevisst erstattet av motstanders slag er kalt offer. Utveksling kalles et trekk (mer presist, en bevegelse fra hver av rivalerne), som følge av at begge har det samme antall brikker som er tapt.

Hvis de enkle brikkene på en spiller er blokkert av en annen slik at de ikke kan gå eller slå motstanderen, kalles dette låsing. Når en lignende situasjon oppstod med deltagelse av "damer", hvem som står i motsatte ender av diagonalene, ikke tillater at en tilsvarende motstanders figur går ut av deres hjørne uten ofre, blir stillingen på brettet kalt "tetanus". Til slutt blir posisjonsposisjonen etter en med frie felt vanligvis kalt en sigte.

Tips for å lære nonprofessionals

Å lære et barn å leke fra grunnen er ikke så lett - du må fortelle ham absolutt alt, selv hva voksne er vant til å se på. Problemet ligger også i at barnet må huske alt dette på en gang, og dette er vanskelig og ikke alltid interessant. Derfor ikke rush å dumpe all informasjonen samtidig - for første gang vil det være nok og bare plassere brikkene på brettet. Hvis du kan, legg alltid til litt fantasi - la riddere slåss i stedet for ansiktsløse utkast på banen.

I første del anbefales det ofte å bruke åtte brikker i stedet for tolv - så det vil være mer ledig plass, du trenger ikke umiddelbart å bli involvert i en kamp. Forklar hvert trekk, din oppgave er nå ikke å vinne, men å fikse reglene. Det er upassende å knuse en nybegynner, eller det er upassende å plage ham nå, men du trenger ikke å bukke for å miste spillet helt - Dette vil ikke hjelpe mental utvikling, men nederlag ville være et utmerket stimulans for selvforbedring. Imidlertid er det noen ganger nyttig å bøye seg litt for å utjevne kreftene, fordi ingen vil miste hele tiden uten det minste håpet om suksess.

Vær oppmerksom på babyen at det er ønskelig å tenke over ikke bare det nærmeste trekket, men også hele kombinasjonen på forhånd. Vær forberedt på at førskolen ikke umiddelbart behersker spillet - han vil gå galt, men du trenger ikke å skjule ham på slike øyeblikk, men for å forklare hva som er. Men for vellykkede handlinger må du ros hver gang.

Husk at for barnets sinn er et slikt spill først i utgangspunktet ganske slitsomt, så selv i et interessant spill, ta hvilepauser.

Se neste video for kontrollerregler for nybegynnere.

Informasjon gitt til referanseformål. Ikke medisinske. Ved de første symptomene på sykdommen, kontakt lege.

graviditet

utvikling

helse