Barnematte i sjakk
Barnas sjakkmamma har et slikt navn fordi det hovedsakelig er barn som mottar det. Og selv om en voksen mister, gjør han det ganske "som et barn" - dvs. leverer festen raskt og uten motstand.
For å mestre et barns matta, til å begynne med, la oss se hva en sjakkmatte er generelt.
Mat er en posisjon hvor en av kongene ikke kan forsvare seg mot angrep av fiendtlige figurer - verken flytte bort eller spiser eller beskyttes mot angrep. Dette betyr at spilleren hvis konge "ble fanget" mistet spillet.
Vanligvis er kompiseren plassert i slutten av spillet, når det allerede er et minimum av stykker på tavlen. Men du kan miste i begynnelsen, hvis du gjør feil trekk. Barnematte kan bare fås i debut av festen. En erfaren sjakk spiller aldri får barnets kompis, men nybegynnere har fortsatt for lite kunnskap, slik at de tar fatale feil.
Faktisk er barnas matte lett å unngå hvis de spilles riktig.
Ideen om et barns matte
Sjakkkongen i spillet beskytter ulike stykker. Hvis vi ser på styret, ser vi at i utgangspunktet er kongen omgitt av hans assistenter - dronningen, biskopen, bøndene. Og hver celle av styret i nærheten av det (sjakkespillere kaller dem felt) er også under oppsyn. Men hvis du er litt kjent med reglene, merk at et av feltene ved siden av kongene er f2 (for hvitt) og f7 (for svart), kun kongen forsvarer. Skakspillere kaller disse feltene svake, fordi i tilfelle et angrep, kan forsvarerne kanskje ikke ha tid til å hjelpe.
Ideen om et barns mat er å angripe et svakt punkt. Hvis du spiller feil, vil spillet ende veldig raskt. Klassisk barnematte er plassert i 4 svinger. Den angripende siden angriper høyhastighetsdronningen og biskopen. Sekvensen av bevegelser i barnematten er reflektert i sjakknotatet:
e4 e5 - betyr at den hvite bonden gikk til feltet e4, og den svarte bonden til e5.
Ph5 Cc6 - den hvite dronningen gikk til h5-feltet, den svarte ridderen - til c6-feltet.
Сc4 Кf6 ?? - Den hvite elefanten gikk til c4-feltet, den svarte hesten gikk til f6-feltet. To spørsmålstegn ved opptak av et spill betyr at dette er et veldig dårlig trekk.
F: f7x. Hvit spiser bonden på f7 og sjekk.
Hvits andre og tredje trekk kan byttes, det spiller ingen rolle, det viktigste er at biskopen og dronningen angriper f7-firkanten. Noen spillere mener at barnematten er plassert i 3 svinger siden Black gjorde ikke det fjerde trekket. Likevel er det mer riktig å kalle ham en kompis i 4 trekk.
Den sorte sjekkkatten er plassert i samme posisjon, bare i speilbildet.
Det er en annen versjon av barnets matte (det kalles ofte en dum mat):
1.f3 (eller f4) e6 - den hvite bonden gikk til f4, svart til e6.
2.g4 ?? Фh4x - den hvite bonden gikk til g4 - dette er et veldig dårlig trekk. Svart sjåførdronning på h4.
Det viste seg mate i 2 trekk.
Sjakkspilleren mistet så raskt fordi han åpnet det svake feltet f7, som tvert imot skal beskyttes så mye som mulig.
Child Mate Protection
Hvordan unngå kompis i festen? Det er nødvendig å følge opp motstanderens trekk nøye - og i tilfelle trusler - ta øyeblikkelige beskyttelsesforanstaltninger. Fortell barnet at dronningen er et veldig sterkt stykke, og det er feil å avlede ham i begynnelsen av spillet, for han vil umiddelbart bli angrepet av andre stykker. Hvis motstanderen førte dronningen tidlig, må du bruke denne - for å kunne sjekke det - du kan angripe ham og samtidig forhindre kontrollen.
I klassisk barnematte er det nødvendig å beskytte f2-punktet (for svart f7). For eksempel, da Whites dronning steg til h5, vil Blacks queen f6 være et utmerket svar for Black. Nå vil han beskytte f7-feltet. Så kan svart flytte biskopen til c5-kvadratet, og den tapende siden blir angrepet, angriper f2.
I tillegg til dronningen flytte f6, kan Black gå med g6-bonden med angrepet på den hvite dronningen. Dette alternativet er egnet hvis svart bonde e5 er under beskyttelse (ridderen står på c6 eller bonde på d6). White ønsket å sjekke, men til slutt måtte de løpe i skynd for å ikke miste dronningen. Sort har en bedre posisjon enn hvite. Det finnes andre måter å beskytte deg selv på.
For ikke å få en dum kamerat, er det nok ikke å gjøre ærlig svake bevegelser - f4 og g4.
Hvordan hjelpe barnet å huske barnematten
- Forklar til ham hva begrepet betyr - svake felt i sjakk, gi eksempler på slike felt. Hvorfor kalles f2 og f7 svak? Hvilke figurer beskytter dem?
- Vis på sjakkbrettet hvordan du lager et barns matte med hvite og sorte stykker (følger tipsene fra artikkelen)
- Begynn å utarbeide teknikken - la barnet gi deg et barns matte med hvite og så svarte stykker. Gjør svake bevegelser, la ham slå deg flere ganger uten motstand. Det viktigste er å forstå ideen og den omtrentlige sekvensen av utdataene fra figurer.
- Fortsett å øve. La barnet sjekke deg med hvite, og du motstår, gjør defensive trekk. Barnet er veldig nyttig å se etter alternativer i nye stillinger. Ikke glem å endre fargen på figurene - la dem nå angripe med svart.
- Bytt roller - du sjekker, og barnet er beskyttet. Også trene denne teknikken både i hvitt og svart.
Ikke skjør barnet dersom han ikke lykkes umiddelbart, venn deg eller ikke komme ut for å forsvare seg effektivt. Vær tålmodig, selv om barnet hele tiden gjør feil. Så snart han forstår ideen og mestrer den nye ferdigheten, vil alle problemer forsvinne, og han vil spille sjakk mye sterkere.
Hvordan du lager et barns matta, vises i følgende video.