Opplæringsspill av Vyacheslav Voskobovich

Innholdet

Å kjøpe leker til barn i den moderne verden, treffer virkelig lommen til familien. Jeg vil at disse kostnadene ikke skal være sløsing med penger til vinden, og dette skjer ganske ofte. Barnet, etter å ha spilt et par dager, glemmer det nye leketøyet, fordi det blir uinteressant for ham, kjedelig. Ganske annen ting - kjøp av pedagogiske spill V. Voskobovicha. Hans spill har mange funksjoner, vil interessere et barn i forskjellige aldre, med deres hjelp barnet vil skape og fantasere.

Litt om V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, som fikk en utdannelse innen ingeniørfysikerens spesialitet, trodde ikke engang at han måtte fordype seg i pedagogikk. Han måtte gjøre dette for oppdragelse og full utvikling av hans sønner. I begynnelsen av 90-tallet, i perestroika-tiden, var det svært få kvalitetsspill i butikkene, ikke alle hadde råd til å kjøpe dem. Derfor, da han ble far, tenkte han på å skape sine egne spill som ville være interessante ikke bare for sine sønner, men også for sine jevnaldrende. I dette ble han hjulpet av studiet av verkene til Zaitsev og Nikitin.

Spillene han opprettet hjalp ikke bare med å diversifisere barnets tidsfordriv, men bidro også til deres fulle utvikling.

Voskobovich kaller selv barnets utviklingsmetode teknologi. Han ga et enormt bidrag til pedagogikken i denne perioden, og ble en innovator i perestrokas tider. Forfatteren ga navnet til sin metode "Fairy labyrint spill."

Etter en kort tid blir Senter for utviklingsspill av Voskobovich opprettet. Det er der spillene utvikles og produseres, og han tar også del av distribusjon og implementering av metodikken.

På metoden til Voskobovich

Teknologien er basert på forståelse og memorisering av teoretisk kunnskap oppnådd gjennom praktiske handlinger, det er en spesiell vei fra den praktiske delen til teorien. For øyeblikket V. Voskobovich har utviklet mer enn 50 kamper. De er multifunksjonelle kreative hjelpemidler. Barnet kan lære med hjelp av dem med moro og ro.

Spill Voskobovicha fremmer full utvikling av personlighet. Med hjelpen lærer prosessen med å lese og telle løpende og enkelt. I sin metodikk er forfatteren oppmerksom på utviklingen av barns kreative evner. For å utføre de foreslåtte oppgavene må barnet være kreativt og slå på fantasien.

Basert på dette kan du se at teknologien er utviklet på tre hovedprinsipper: interesse-kunnskap-kreativitet.

Målsettingen med hans metodikk er:

  • Fremme utviklingen av barnets interesse og ønske om å lære nye ting;
  • utvikle evnen til å observere, utforske verden;
  • utvikle fantasi, kreativ tenkning (evnen til å se på et kjent objekt med et helt annet utseende, å tenke fleksibelt og på en original måte);
  • en harmonisk tilnærming til utviklingen hos barn av følelsesmessig, figurativ tenkning og logikk;
  • assistere i utviklingen av matematiske og talevansker
  • danner grunnleggende ideer om den omkringliggende virkeligheten;
  • fremme mental utvikling;
  • utvikle gode motoriske ferdigheter.

Hva er spillene

Vyacheslav Voskobovich sier at han prøver å komme seg unna produksjonen av spill for engangsbruk, når barnet samler, demonterer og renser spillet bort. Han søker å skape multifunksjonelle spill som vil bli kreativt brukt av barnet hele tiden.

Spillfunksjoner

  1. Utviklet i samsvar med guttens interesser. De er engasjert med glede. Barn oppdager stadig noe nytt, tidligere ukjent.
  2. Hvert spill kan brukes av barn i ulike aldre, alt fra 2 til 7 år. For barn har enkle oppgaver blitt utarbeidet, for eldre barn, oppgavene er kompliserte. Jo eldre barnet er, jo høyere er vanskelighetsgraden.
  3. Multifunksjonalitet og allsidighet. Hvert spill innebærer løsningen av mange læringsoppgaver, bidrar til en omfattende utvikling barn og visning av kreative evner.
  4. Det foreslåtte ferdige didaktiske materialet er systematisert etter alder og utdanningsoppgaver.
  5. For mange spill tilbys en metodologisk håndbok, der du allerede kan ta en ferdig eventyrhistorie. med medfølgende oppgaver, illustrasjoner og spørsmål. Dette øyeblikket er nøkkelen til Voskobovich-teknologien. En voksen vil være en fullstendig partner av babyen, til tross for sin alder.
  6. Høy variasjon. Mange oppgaver har blitt foreslått for spillene, og begynner med manipulering og slutter med komplekse utviklingsøvelser.

Verdien av eventyr i spill

I første omgang når du lager spill, legger Voskobovich interessene til barna. Å vite hvor små barn elsker eventyr, han inkluderte dem i hans læringshjelpemidler. Leser fortellingen og hjelper eventyrhelter, barna beveger seg stille til læring.

Sammen med eventyrets helter, den klokt ravenmeteren, den modige babyen Geo, den listige, men rustikke Vsus, den morsomme magnoliken, edderkoppen Yuk, Nonhaling Ice, Wonderful Flower og the Bee. .

Lilla skog er et sensorimotorisk miljø for barns utvikling. Den består av forskjellige lekeområder. I disse sonene lærer tegnene barn å spille en rekke spill, hjelper dem i denne historien.

Slik spiller du med et barn

Når du kjøper et spill, les nøye instruksjonene for det og følg alle regler.

Viktige stadier av spillet:

  • En voksen trenger å fortelle barnet med eventyrkarakterer, hente opp øvelser med en egnet vanskelighetsgrad og arrangere et spill med barnet.
  • Det er nødvendig å gi barn muligheten til å lære spillteknikker, tilegne seg de nødvendige designferdighetene, og fullføre oppgaver.
  • Nå kan barn starte en uavhengig lekeaktivitet, komme opp med oppgaver, utforme skjemaer og lage ordninger for dem.

Det er nødvendig å videreutvikle utviklingen av barnets tale i lekeaktiviteter, siden barn i utgangspunktet gjør alt med hendene, og det er praktisk talt ingen interaksjon med omverdenen. Barnet kan kommentere handlingen, fortell historien om fortellingen, detaljere alternativene for å utføre fantastiske oppgaver.

Under spillet er det nødvendig å ordne små fysiske minutter. Barn kan ikke alltid sitte stille på ett sted, og spill Voskobovicha, som regel, krever det. Derfor bør du begynne å leke med barnet ditt i svært kort tid. 10 minutter er nok til en start. Etter denne tiden, utsette spillet. Når barnet er klar til å fortsette, kan du leke med ham igjen.

Ha tålmodighet og godkjenne babyens handlinger så ofte som mulig, glede seg med ham i hans suksess og seire. Ikke skjør ham i tilfelle en feil. Voskobovich-teknologien antar at barnet er omgitt av en avslappet atmosfære som gjør det mulig å tenke kreativt. Under spillet mellom barnet og foreldrene skal regjere partnerskap.

Fordeler og ulemper med Voskobovich-teknologien

Barnene som regelmessig engasjert seg i Voskobovich-spill har uttalt ferdigheter:

  • analysere informasjon
  • å sammenligne;
  • klarer seg godt med orienteringen på flyet;
  • lese og lese;
  • skille og navn geometriske former;
  • gjenkjenne farger;
  • fokusere oppmerksomhet over en lang periode;
  • utføre tilordnede oppgaver
  • fullfør jobben.

Barn som er involvert i denne teknikken har svært godt utviklet minne og tenkning, konsentrasjonsmulighetene er på et høyt nivå.

Man kan ringe bare en minus av forfatterens teknologi - det er ikke mulig å lage mange håndbøker av egne hender. De må bare kjøpe i spesialforretninger. Kostnaden for spill er vanligvis ganske høy.

Populære spill av Voskobovich

Helt alle spill Voskobovicha har sin egen retning i utviklingen av barnet.

Vurder mer. Med de fleste spillene som presenteres nedenfor, kan du bli kjent med å se korte videoer på slutten av den manuelle beskrivelsen.

kvadrat

Håndboken inneholder 32 trekanter av forskjellige farger. De ligger i en bestemt avstand i forhold til hverandre og limes til stoffbunnen, som er perfekt bøyd. Spillet har 4 primære farger: rød, gul, blå, grønn. For barn opp til 5 år, er et firkant av to farger gitt for spillet, og for barn Eldre kvadrat med 4 farger.

Voskobovich-torget er lett omformet til forskjellige former: et fly, en skilpadde, et hus og andre. Skjemaene er montert både flate og volumetriske. Du kan bruke ferdige ordninger for montering, eller du kan drømme opp og komme med ditt eget bilde. Totalt tilleggsordninger på mer enn 100.

Underholdende eventyr om hemmelighetene til kråken Meter og materialer som vil bli påkrevd i spillet, som tilbys i settet. Heroes som Mom Trapeze, Dad Rectangle, Bestefar Quadrangle, Pipsqueak Square hjelper barna å takle de foreslåtte oppgavene.

Spillet kan hjelpe til med dannelsen av et barn:

  • evnen til å se på situasjonen som helhet, ikke fokusere på små detaljer;
  • modelleringsevne;
  • et godt nivå av utvikling av orientering i rommet;
  • kreativitet, minne, oppmerksomhet, flid.

Du kan høre navnene på dette spillet, som "Maple Leaf", "Solitaire", "Evig Origami".

Spill skjermen

Spillet lar deg spare mye papir på tegning, passerer labyrinter og utfører andre ulike oppgaver som krever tegning.

Spillleseren består av:

  • substrat - et ark med laminert papp, som rutenettet er trukket på;
  • gjennomsiktig plast, maling på hvilke vannbaserte markører.

Mellom arkene er festet med en fjær. Dyr er trukket på underlaget i hjørnene. Med hjelpen er babyen lettere å navigere på arket. Lejonet bor i øvre venstre hjørne, hjorten i nedre venstre hjørne, påfuglen glir i øvre høyre hjørne og ponnien i nedre høyre hjørne.

Med hjelp av spillet kan du:

  • bare tegne;
  • Legg en utviklingshjelp under plastplaten og sirkel den (vis veien gjennom labyrinten, spor oversikten, følg stiene);
  • kan skrive grafiske diktater, lærer barnet å orientere seg på flyet, å skildre figurer, kopiere bildet i cellene, fortelle konseptet symmetri, etc.

På salg kan du finne 3 alternativer spillere:

  1. spillspill;
  2. en spillkontroll med en blå vannbasert markør inkludert;
  3. Et blått spill med en blå markør og 5 sammen med den, det gir 5 fordeler for barn i alderen 3 til 8 år.

For å fjerne markøren fra plastplaten, kan du bruke fleece filler.

Den ubestemte fordelene med en gamer vil være dens effektivitet (oppgaver kan brukes gjentatte ganger), variabilitet (med ett ark kan du løse flere problemer), selvkontroll (barnet vil kunne se feilen og ta tiltak for å rette opp det).

Towers

Dette spillet har fått sin anerkjennelse for å være et utmerket middel til å lære unge barn å lese.Å spille, barna bretter stavelserog så legger de ord fra stavelser.

Inkluderer 12 kuber i form av Teremka. I alle kamrene er det et vindu eller en bue for vokaler. Separat foreslåtte vokaler er trunker. Morsomme artister, med navn som begynner med vokal, vil ringe barnet inn i deres verden. For å få stavelsen, må fitte ta den tilsvarende boksvolderen og sette den i konsonantkammerets vindu. Den resulterende stavelsen må bli sunget. På samme måte vil babyen være kjent med stress og mykt og fast tegn. For spillene tilbys instruksjon, med en detaljert beskrivelse av deres fremgang.

Å spille "Teremki", vil barna kunne utvide sitt vokabular og utvikle sine kreative evner. Også, spillet vil bidra til en vellykket utvikling av barnets psyke.

Skladushki

En veldig fargerik lekebok for spill, vil hjelpe til med bekjennelse av et barn med vokaler og konsonanter, vil bidra til å forstå prinsippet om folding stavelser. Håndboken er laget som en bok, hvor sidene er dekorert med lyse bilder. Eventyr tegn gir barnet å lære dikt og synge sanger.

En plate med alle sangene er utstyrt med et sett. Boken innebærer barnets visuelle, taktile og lydhør. Det vil ha en positiv innvirkning på utviklingen av barns oppmerksomhet, flid, omhu, minne.

Miracle krysser

Dette puslespillet har mange funksjoner og vil bidra til dannelsen av de første matematiske begrepene, fantasi, gir støtte til barnet i sine oppfinnsomme manifestasjoner.

Spillet ser ut som en ramme med innlegg som er forskjellige i form og farge. De geometriske formene som brukes, er samlet fra separate deler. Slike øvelser tilbys barnet ved de første spillene. Når crumb begynner å takle disse oppgavene, blir de mer kompliserte. Ved hjelp av de foreslåtte ordningene vil babyen lage forskjellige bilder av figurer og gjenstander. "Album of Figures" presenterer klarhet i puslespillet.

Spillet vil hjelpe barnet til å bli kjent med hovedfarger, bidra til utvikling av ferdigheter for å sammenligne og produsere analyse, vil danne ideer om hele og deler, vil lære å bruke ordningene.

Lykter. Skjema standarder

Settet tilbød "flashlights" - standarder av ulike former og størrelser. Til feltet av spillet, laget av teppe, er de festet med tape. Feltet for spillet kan plasseres både horisontalt og vertikalt.

Albumet, som er inkludert i pakken, tilbyr ulike ordninger for å bygge figurer. Du kan jobbe basert på dem, men du kan uttrykke fantasien og komme opp med deg selv. Albumet er delt inn i temaer: mann, dyr, sommerfugler og andre. Dette er laget for enkel bruk.

Fordelen bidrar til:

  • utviklingen av oppfinnende evner og fantasi;
  • tale utvikling av barnet;
  • utvikling av fine motoriske ferdigheter;
  • sensorisk utvikling av babyen;
  • utvikling av taktil følsomhet;
  • utviklingen av mindfulness;
  • intellektuell utvikling;
  • utvikling av tankeprosesser;
  • minneutvikling;
  • Utviklingen av matematiske ferdigheter: kvantitativ beregning, begrepet "mer mindre", romlige relasjoner, kjennskap til geometriske former;
  • utvikling av evnen til å designe på flyet.

Flott honningkake

Spillet, som er beregnet for barn av forskjellig aldersgruppe. Det kan kalles et puslespill og en konstruktør. Den er laget i form av en ramme der hull er laget i form av honningkamper. Hver celle inneholder et utvalg geometriske former. Antallet av deler i alle kamene er forskjellige. Fargene er også forskjellige. I den røde cellen - en detalj, grønn - to, oransje - fire, gul og blå - fem detaljer. For eksempel består en grønn celle av to trapeser.

Små barn kan tilbys å dekomponere tallene i farge eller form, for å sette sammen et puslespill. Spør ham hva detaljene heter, eller fortell ham om det.Du kan be ham om å bygge et tårn eller lage en bane mens du utvider cellen ved antall deler.

For eldre gutter tilbys ordninger som de kan bygge forskjellige former på. De kan drømme opp og sette ned tallene sine. De resulterende figurene brukes som en stencil: til sirkel og farge. Heltene til eventyret mirakelhoneycomb er bien Zhuzha og Karrchik. Sammen med dem reiser gutta og gjør ulike oppgaver.

Designeren av "Miracle honeycomb" vil utvikle seg i krummer:

  • logikk;
  • evnen til å finne løsninger på matematiske problemer;
  • fine motoriske ferdigheter;
  • visjon;

Spillet vil fortelle barn med geometriske former, gi en ide om begreper "del og helhet."

Logoformochki

Feltet til dette fantastiske pedagogiske spillet består av kvadrater på 3 * 3 cm. Nedenfor er en bevegelig linjal som bruker som du kan modellere en geometrisk form eller et kompositt. De består av 3 standardrøde figurer (sirkel, trekant, firkant) og 6 grønne komponenter. Sammensatte figurer, som dannes ved å kombinere toppen og bunnen av referansen, fikk navnet sitt fra likhetene med de gjenstandene de ligner på (vas, sopp). Navn kan ses i instruksjonene. Du kan tilby barnet selv å komme opp med et navn.

Tall i horisontale og vertikale rader er ordnet i streng rekkefølge. I de vertikale radene har alle tallene samme topp (topper), i de horisontale radene - bunnen (røttene). Ved hjelp av en nellik på alle tallene, er det praktisk å få dem og sette dem tilbake, både i mugg og på andre overflater.

Du kan tenke på mange spill med logo former selv eller bruke ferdige, du kan bruke skjemaene som sjabloner, lage figurer, male det og male.

Spillet utvikler logikk, tankeprosesser, minne, oppmerksomhet, fine motoriske ferdigheter, fantasi.

Matkurver

Med dette verktøyet kan barnet gjøre en fantastisk tur til matematikklandet. Heltene i spillet, dyrstallene, vil hjelpe barnet til å bli vant til kontoens verden og fikse det, besøke tallene og finne ut sammensetningen, sammenligne figurer og utføre matematiske operasjoner.

Barnet, sammen med sine fantastiske venner, samler liner sopp i kurver. De arrangerer konkurranser, som samlet flere sopp, og som mindre sammen tenker på hvor mange sopp som skal settes i kurver for å bli det samme. I alt beskriver instruksjonen 10 spill som kan tilbys til et barn.

Gjennom spillet utvikles fine motoriske ferdigheter. Et barn maler sopp, omgir og nyanser dem.

Denne universelle fordelen er laget for barn fra 2 år.

Cord Drowner

Denne håndboken er laget i form av en treplank med 27 gjennomgående hull. Settet inneholder også røde, blå og grønne snørebånd. Oppdraget til babyen er å bruke de medfølgende ordnene for å passere snørebåndene i hullet eller vind dem på festene. Som et resultat får han et tegne- eller skriftlig ord.

Historien "Philemon Cotterfield", som er basert på spillet, må fortelles for barnet på forhånd. Det er nødvendig å matche magikerens magi og dosochku, som viser hvordan man skal arbeide.

Med hjelp av håndboken kan du utføre en grafisk diktat som vil fremskynde barnets memorisering av bokstaver og tall. Ved å jobbe med snørebånd utvikler barnet gode motoriske ferdigheter. Orientering i tre rader av festemidler vil bidra til utviklingen av romlig tenkning. Ved barns oppmerksomhet utvikler seg minne, utholdenhet er utviklet.

Morsomme tall

Spillet inneholder 10 lyse fargerike kort med tall, laget av papp, og detaljerte instruksjoner. Ved hjelp av tall i form av dyr kan du lage et kognitivt og spennende spill kalt Tsifrotsirk fra den kjedelige prosessen med å lære matematikk.

Ikke bare en figur er trukket på alle kortene, men digitalkameraet, for eksempel 1 er en pinnsvin, 2 er en kanin ... Informasjon som barnet leker med dyrfigurer, blir husket mye raskere, fordi det vil være basert på bestemte bilder. For å motta kunnskap fra konkret til abstrakt, for barn er det nødvendig, så lærer de seg mye raskere.

Vedlagte instruksjoner beskriver mange spill med et digitalt sirkus som du kan bruke til å trene.

Tsifrotsirk vil bekjempe krummer med tall, naturlige tall, ordinære og kvantitative verdier av tallet. Gutten vil enkelt takle poengsummen innen 10, lære å analysere, sammenligne, sammenligne og slå sammen tall. Under spillet vil minnet, tenkningen, oppmerksomheten, fantasien, barnets tale utvikle seg.

Geokont

Navnet på spillet er avledet fra uttrykket "geometrisk kontur". Det er et brett som plastikarnater er plassert på. Pakken inneholder farget rezinochki og detaljerte instruksjoner. Håndboken beskriver den uvanlige reisen av eventyrkarakterer gjennom skogen, møter med edderkoppen Uki og hans fargerike spindelvev. Barn må fullføre ulike oppgaver for å hjelpe heltene. Vanskelighetsnivåer som tilbys er forskjellige, en voksen velger den rette for et bestemt barn.

Barn lager mønstre, fikserer tyggegummi på nelliker i henhold til ordningene eller oppfinner dem uavhengig. Du kan tegne spor, geometriske former, komplekse mønstre, spindelvev.

Når du spiller, vil barnet:

  • husk farger, former;
  • utvikle håndmotoriske ferdigheter;
  • lære orientering på koordinatsystemet;
  • utvikle kreativitet;
  • lær å analysere og sammenligne.

Skip "Plyuh-plyuh"

Håndboken er laget i form av et skip med fem master, som er plassert, økende i høyden. Økningen er angitt med tall fra 1 til 5, som ligger i bunnen av seilbåt. Mastere laget av trelast. De setter på flerfarget segl, syet av et tøft stoff.

Kjernen i spillet er et eventyr om kaptein Gus og sjømannen Frøen. Med dem gjør babyen en fantastisk reise. Under eventyrene som venter på tegnene, tilbys barnet ulike oppgaver. For eksempel, fikse det angitte antallet seiler, dekomponere dem i farge og størrelse.

Håndboken er multifunksjonell. Dette er en flott erstatning for den vanlige pyramiden.

Med sin hjelp:

  • babyen vil definere farger;
  • lær hvordan du sorterer elementer, tar hensyn til nummer, farge og størrelse;
  • første matematiske representasjoner vil bli dannet;
  • taktil følsomhet og fine motoriske ferdigheter vil utvikle seg.

Skibet "Splash-Splash" har en "Spray-Spray" bror. Hovedkjernen i spillet med ham er det samme. Forskjellen er at "Spray-spray båt" er festet til teppet, den har syv master og velcro seiler

Letter Designer

Håndboken er et kryssfinerbrett med gummibånd festet til den. De utfører funksjonen ved å fikse detaljene i brevet. Pakken inneholder 15 elementer av forskjellige former for skriving av bokstaver.

Designeren vil hjelpe barnet til å lære alfabetet. Med det kan du legge ut den grafiske betegnelsen til hvert brev, omarrangere det senere i et annet. Barnet vil bli assistert av innbyggerne i lilla skogen, som er ivrige etter å få hemmelighetene til magiker Phillimon Cotterfield.

Håndboken vil hjelpe barnet:

  • i å forstå hvordan lyd og brev er relatert,
  • i å huske den grafiske notatbokstaven,
  • i utviklingen av fine motoriske ferdigheter og fantasi.
Informasjon gitt til referanseformål. Ikke medisinske. Ved de første symptomene på sykdommen, kontakt lege.

graviditet

utvikling

helse