Gry edukacyjne Wiaczesława Woskobowicza

Treść

Kupowanie zabawek dla dzieci we współczesnym świecie naprawdę trafia do kieszeni rodziny. Chciałbym, żeby te koszty nie były stratą pieniędzy na wiatr, a to zdarza się dość często. Dziecko, grając kilka dni, zapomina o nowej zabawce, ponieważ staje się dla niego nieciekawe, znudzone. Zupełnie inna sprawa - zakup gier edukacyjnych V. Woskobovicha. Jego gry mają wiele funkcji, zainteresują dziecko w różnym wieku, z ich pomocą dziecko będzie tworzyć i fantazjować.

Trochę o V. Woskobowiczu

Wiaczesław Władimirowicz Woskobowicz, który otrzymał wykształcenie w specjalności inżynier-fizyk, nawet nie wyobrażał sobie, że będzie musiał zanurzyć się w pedagogice. Musiał to zrobić dla wychowania i pełnego rozwoju swoich synów. Na początku lat 90., w czasach pierestrojki, w sklepach było bardzo mało wysokiej jakości gier, nie każdy mógł sobie na nie pozwolić. Dlatego, kiedy został ojcem, myślał o stworzeniu własnych gier, które byłyby interesujące nie tylko dla jego synów, ale także dla ich rówieśników. Pomogło mu w tym badanie dzieł Zajcewa i Nikitina.

Gry, które stworzył, pomogły nie tylko urozmaicić rozrywkę dzieci, ale także przyczyniły się do ich pełnego rozwoju.

Sam Voskobovich nazywa swoją technologię rozwoju dziecka. Wniósł ogromny wkład w pedagogikę tego okresu, stając się innowatorem w czasach pierestrojki. Autor nadał nazwę swojej metodzie „Fairy maze game”.

Po krótkim czasie powstaje Centrum Rozwojowych Gier w Woskobowiczu. To tam opracowywane i produkowane są gry, a także zajmuje się dystrybucją i wdrażaniem metodologii.

O metodzie Woskobowicza

Jego technologia opiera się na zrozumieniu i zapamiętaniu wiedzy teoretycznej uzyskanej dzięki praktycznym działaniom, jest to specjalna ścieżka od części praktycznej do teorii. W tej chwili V. Woskobovich opracował ponad 50 gier. Są wielofunkcyjne pomoce kreatywne. Dziecko może się uczyć z pomocą z przyjemnością i łatwością.

Gry Voskobovicha promują pełny rozwój osobowości. Z ich pomocą proces uczenia się czytania i liczenia przebiega sprawnie i łatwo. W swojej metodologii autor zwraca uwagę na rozwój zdolności twórczych dzieci. Aby wykonać proponowane zadania, dziecko będzie musiało być kreatywne i włączyć wyobraźnię.

Na tej podstawie widać, że technologia jest rozwijana na 3 głównych zasadach: interes-wiedza-kreatywność.

Cele i cele jego metodologii to:

  • promować rozwój zainteresowania dziecka i chęć uczenia się nowych rzeczy;
  • rozwijać umiejętność obserwowania, odkrywania świata;
  • rozwijać wyobraźnię, twórcze myślenie (umiejętność patrzenia na znajomy obiekt z zupełnie innym wyglądem, aby myśleć elastycznie i oryginalnie);
  • harmonijne podejście do rozwoju u dzieci emocjonalnego, figuratywnego myślenia i logiki;
  • pomagać w rozwijaniu umiejętności matematycznych i mowy;
  • tworzyć początkowe pomysły na temat otaczającej rzeczywistości;
  • promować rozwój umysłowy;
  • rozwijać umiejętności motoryczne.

Jakie są gry

Wiaczesław Woskobowicz mówi, że próbuje uciec od produkcji gier do jednorazowego użytku, kiedy dziecko zbiera, demontuje i oczyszcza grę. Dąży do tworzenia wielofunkcyjnych gier, które będą twórczo wykorzystywane przez dziecko.

Cechy gry

  1. Opracowany zgodnie z interesami chłopaków. Są zaangażowani z przyjemnością. Dzieci nieustannie odkrywają coś nowego, nieznanego wcześniej.
  2. Z każdej gry mogą korzystać dzieci w różnym wieku, od 2 do 7 lat. Dla dzieci przygotowano proste zadania dla starszych dzieci, zadania są skomplikowane. Im starsze dziecko, tym wyższy poziom trudności.
  3. Wielofunkcyjność i wszechstronność. Każda gra wymaga rozwiązania wielu zadań związanych z nauką, promuje kompleksowość rozwój dzieci i pokazywanie zdolności twórczych.
  4. Proponowany ukończony materiał dydaktyczny jest usystematyzowany według wieku i zadań edukacyjnych.
  5. W przypadku wielu gier oferowany jest podręcznik metodologiczny, w którym można już wykonać skończoną bajkę. z włączonymi zadaniami, ilustracjami i pytaniami. Ten moment jest kluczem do technologii Woskobowicza. Dorosły będzie pełnoprawnym partnerem dziecka, pomimo jego wieku.
  6. Duża zmienność. Do gier zaproponowano wiele zadań, począwszy od manipulacji i kończąc na złożonych ćwiczeniach rozwojowych.

Wartość bajek w grach

W pierwszym rzędzie podczas tworzenia gier Woskobowich interesował się dziećmi. Wiedząc, jak małe dzieci uwielbiają bajki, umieścił je w swoich pomocyach dydaktycznych. Czytając opowieść i pomagając bohaterom baśni, dzieci po cichu przechodzą do nauki.

Razem z bohaterami bajek, mądrym krukiem Metrem, dzielnym Geo, sprytnym, ale rustykalnym Vsusem, zabawnym magnolikiem, pająkiem Yuk, lodem niehalingowym, cudownym kwiatem i pszczołą. .

Purpurowy las to środowisko sensomotoryczne dla rozwoju dziecka. Składa się z różnych obszarów gry. W tych strefach bohaterowie uczą dzieci gry w różne gry, pomagają im w tej opowieści.

Jak grać z dzieckiem

Przy zakupie gry uważnie przeczytaj instrukcje i postępuj zgodnie ze wszystkimi zasadami.

Ważne etapy gry:

  • Dorosły musi zaznajomić dziecko z bajkowymi postaciami, podnieść ćwiczenia o odpowiednim stopniu trudności i zorganizować grę z dzieckiem.
  • Konieczne jest umożliwienie dzieciom nauki technik gry, zdobycia niezbędnych umiejętności projektowych i wykonania zadań.
  • Teraz dzieci mogą rozpocząć niezależną zabawę, wymyślać zadania, projektować formularze i tworzyć dla nich schematy.

Wymagane jest dalsze promowanie rozwoju mowy dziecka w zabawach, ponieważ w zasadzie dzieci robią wszystko rękoma i praktycznie nie ma interakcji ze światem zewnętrznym. Dziecko może skomentować akcję, opowiedzieć historię opowieści, wyszczególnić opcje wykonywania fantastycznych zadań.

Podczas gry należy zorganizować małe fizyczne minuty. Dzieci nie zawsze mogą siedzieć cicho w jednym miejscu, a gry Woskobowicza z reguły tego wymagają. Dlatego powinieneś zacząć grać ze swoim dzieckiem przez bardzo krótki czas. 10 minut wystarczy na początek. Po tym czasie odłóż grę. Kiedy dziecko jest gotowe do kontynuowania, możesz z nim zagrać ponownie.

Miej cierpliwość i aprobuj działania dziecka tak często, jak to możliwe, ciesz się jego sukcesami i zwycięstwami. Nie karć go w przypadku błędu. Technologia Woskobowicza zakłada, że ​​dziecko jest otoczone swobodną atmosferą, która umożliwia twórcze myślenie. Podczas gry między dzieckiem a rodzicem należy rządzić partnerstwem.

Plusy i minusy technologii Woskobowicza

Dzieci, które regularnie angażują się w gry Woskobowicza, mają wyraźne umiejętności:

  • analizować informacje;
  • porównaj;
  • dobrze radzić sobie z orientacją na płaszczyźnie;
  • czytać i czytać;
  • rozróżniać i nazywać kształty geometryczne;
  • rozpoznać kolory;
  • skupić uwagę na długi okres;
  • wykonywać przydzielone zadania;
  • dokończ pracę.

Dzieci zaangażowane w tę technikę mają bardzo dobrze rozwiniętą pamięć i myślenie, zdolność koncentracji jest na wysokim poziomie.

Można nazwać tylko jeden minus technologii tego autora - nie jest możliwe zrobienie wielu podręczników własnymi rękami. Muszą kupować tylko w wyspecjalizowanych sklepach. Koszt gier jest zwykle dość wysoki.

Popularne gry Woskobowicza

Absolutnie wszystkie gry Woskobowicza mają swój własny kierunek rozwoju dziecka.

Rozważ więcej. Większość gier przedstawionych poniżej umożliwia zapoznanie się z krótkimi filmami na końcu opisu instrukcji.

Kwadrat

Instrukcja zawiera 32 trójkąty o różnych kolorach. Znajdują się one w ustalonej odległości od siebie i są przyklejone do podstawy tkaniny, która jest idealnie wygięta. Gra ma 4 podstawowe kolory: czerwony, żółty, niebieski, zielony. Dla dzieci w wieku do 5 lat do gry przeznaczony jest kwadrat o dwóch kolorach chłopaki starszy kwadrat 4 kolorów.

Plac Woskobowicza łatwo przekształca się w różne formy: samolot, żółw, dom i inne. Formularze są montowane zarówno płaskie, jak i objętościowe. Możesz użyć gotowych schematów do montażu lub możesz wymyślić i stworzyć swój własny obraz. Schematy dodawania ogółem ponad 100.

Zabawna bajka o tajemnicach wrony Licznik i materiały, które będą wymagane w grze, oferowane w zestawie. Bohaterowie tacy jak Mom Trapeze, Dad Rectangle, Grandpa Quadrangle, Pipsqueak Square pomagają dzieciom radzić sobie z proponowanymi zadaniami.

Gra może pomóc w tworzeniu dziecka:

  • zdolność spojrzenia na sytuację jako całość, nie skupiając się na drobnych szczegółach;
  • umiejętność modelowania;
  • dobry poziom rozwoju orientacji w przestrzeni;
  • kreatywność, pamięć, uważność, pilność.

Możesz usłyszeć nazwy tej gry, takie jak „Maple Leaf”, „Solitaire”, „Eternal Origami”.

Ekran gry

Gra pozwala zaoszczędzić dużo papieru na rysunku, przekazując labirynty i wykonując inne zadania wymagające rysowania.

Przeglądarka gry składa się z:

  • podłoże - arkusz laminowanego kartonu, na którym jest rysowana siatka;
  • przezroczysty plastik, farba na której znajdują się markery na bazie wody.

Między arkuszami są przymocowane sprężyną. Zwierzęta są rysowane na podłożu w rogach. Z ich pomocą łatwiej jest poruszać się po arkuszu. Lew żyje w lewym górnym rogu, jeleń w lewym dolnym rogu, paw pyszni się w prawym górnym rogu, a kucyk w prawym dolnym rogu.

Z pomocą gry możesz:

  • po prostu rysuj;
  • umieść pomoc rozwojową pod plastikowym arkuszem i okrąż ją (pokaż drogę przez labirynt, prześledź kontur, podążaj ścieżkami);
  • umie pisać dyktanda graficzne, uczenie dziecka orientacji w płaszczyźnie, przedstawianie postaci, kopiowanie obrazu w komórkach, zapoznawanie się z pojęciem symetrii itp.

W sprzedaży można znaleźć 3 graczy opcji:

  1. gra hazardowa;
  2. kontroler gier z niebieskim znacznikiem na bazie wody;
  3. Niebieska gra z niebieskim markerem i 5 w zestawie, oferuje 5 korzyści dla dzieci w wieku od 3 do 8 lat.

Aby usunąć znacznik z arkusza z tworzywa sztucznego, można użyć szmatek z polaru.

Niewątpliwą zaletą gracza będzie jego opłacalność (powtarzalne zadania), zmienność (jednym arkuszem można rozwiązać kilka problemów), samokontrola (dziecko będzie mogło zobaczyć błąd i podjąć kroki w celu jego naprawienia).

Teremki

Ta gra zyskała uznanie za doskonały sposób nauczania małych dzieci do czytania.Bawiące się dzieci składają sylabya następnie dodają słowa z sylab.

Zawiera 12 kostek w postaci Teremki. We wszystkich komorach znajduje się okno lub łuk dla samogłosek. Osobno proponowane samogłoski to pnie. Śmieszni artyści, których imiona zaczynają się od samogłoski, wezwą dzieciaka do swojego świata. Aby uzyskać sylabę, cipka musi pobrać odpowiednią samogłoskę pudełkową i umieścić ją w oknie komory spółgłoskowej. Wynikowa sylaba musi być śpiewana. W ten sam sposób dziecko będzie zaznajomione ze stresem, miękkim i twardym znakiem. Dla oferowanych gier instrukcje, ze szczegółowym opisem ich postępów.

W „Teremki” dzieci będą mogły poszerzać swoje słownictwo i rozwijać swoje zdolności twórcze. Ponadto gra przyczyni się do pomyślnego rozwoju psychiki dziecka.

Fałdy

Bardzo kolorowy podręcznik do gier, pomoże znajomości dziecka z samogłoskami i spółgłoskami, pomoże zrozumieć zasadę składania sylab. Podręcznik jest wykonany jak książka, której strony są ozdobione jasnymi obrazami. Bajkowe postacie oferują dziecku naukę wierszy i śpiewanie piosenek.

Płyta ze wszystkimi utworami jest dostarczana z zestawem. Książka obejmuje wrażliwość wzrokową, dotykową i słuchową dziecka. Będzie to miało pozytywny wpływ na rozwój uwagi dzieci, staranności, pracowitości, pamięci.

Cudowne krzyże

Ta łamigłówka ma wiele funkcji i przyczyni się do powstania początkowych pojęć matematycznych, fantazji, zapewni wsparcie dziecku w jego pomysłowych manifestacjach.

Gra wygląda jak rama z wkładkami, które różnią się kształtem i kolorem. Stosowane kształty geometryczne są składane z oddzielnych części. Takie ćwiczenia są oferowane dziecku podczas pierwszych gier. Kiedy okruchy zaczynają dobrze sobie radzić z tymi ćwiczeniami, stają się bardziej skomplikowane. Z pomocą proponowanych schematów, dziecko wykona różne obrazy postaci i przedmiotów. „Album figur” przedstawia jasność układanki.

Gra pomoże dziecku zapoznać się z głównymi kolorami, przyczyni się do rozwoju umiejętności porównywania i tworzenia analiz, stworzy pomysły na temat całości i części, nauczy się obsługi schematów.

Latarki Formuj standardy

Zestaw oferował „latarki” - standardy o różnych kształtach i rozmiarach. Na polu gry, wykonane z dywanu, są mocowane taśmą. Pole gry można ustawić zarówno poziomo, jak i pionowo.

Album, który jest zawarty w pakiecie, oferuje różne schematy konstruowania figur. Możesz pracować na ich podstawie, ale możesz wyrazić swoją wyobraźnię i wymyślić własną. Album jest podzielony na tematy: człowiek, zwierzęta, motyle i inne. Jest to zrobione dla łatwości użycia.

Świadczenie przyczynia się do:

  • rozwój zdolności wynalazczych i wyobraźni;
  • rozwój mowy dziecka;
  • rozwój umiejętności motorycznych;
  • rozwój sensoryczny dziecka;
  • rozwój podatności na dotyk;
  • rozwój uważności;
  • rozwój intelektualny;
  • rozwój procesów myślowych;
  • rozwój pamięci;
  • rozwój umiejętności matematycznych: obliczenia ilościowe, pojęcie „mniej więcej”, związki przestrzenne, znajomość kształtów geometrycznych;
  • rozwój umiejętności projektowania w samolocie.

Wspaniały plaster miodu

Gra przeznaczona dla dzieci w różnym wieku. Można to nazwać zagadką i konstruktorem. Wykonana jest w formie ramy, w której wykonane są otwory w postaci plastrów miodu. Każda komórka zawiera wybór kształtów geometrycznych. Liczba części we wszystkich grzebieniach jest różna. Kolory też są różne. W czerwonej komórce - jeden szczegół, zielony - dwa, pomarańczowy - cztery, żółty i niebieski - pięć szczegółów. Na przykład zielona komórka składa się z dwóch trapezów.

Małe dzieci mogą zaoferować rozkładanie postaci w kolorze lub kształcie, aby złożyć puzzle. Zapytaj go o szczegóły, lub powiedz mu o tym.Możesz poprosić go, aby zbudował wieżę lub zrobił ścieżkę, rozszerzając komórkę o liczbę części.

Dla starszych facetów oferowane są schematy, według których mogą budować różne kształty. Mogą wymyślać i odkładać swoje liczby. Powstałe kształty są używane jako szablon: do okręgu i koloru. Bohaterami cudownego plastra miodu z bajki są pszczoła Zhuzha i Karrchik. Razem z nimi chłopaki podróżują i wykonują różne zadania.

Projektant „Cudownego plastra miodu” rozwija się u dziecka:

  • logika;
  • umiejętność znajdowania rozwiązań problemów matematycznych;
  • doskonałe umiejętności motoryczne;
  • wzrok;

Gra zapozna dzieci z geometrycznymi kształtami, przedstawi koncepcje „części i całości”.

Logoformochka

Pole tej wspaniałej gry edukacyjnej składa się z kwadratów o wymiarach 3 x 3 cm, poniżej znajduje się ruchoma linijka, za pomocą której można modelować geometryczny kształt lub kompozyt. Składają się z 3 standardowych czerwonych cyfr (kółko, trójkąt, kwadrat) i 6 zielonych elementów. Złożone figury, które powstają przez połączenie góry i dołu odniesienia, otrzymały swoją nazwę od podobieństw do przedmiotów, które przypominają (wazon, grzyb). Nazwy można zobaczyć w instrukcjach. Możesz sam zaproponować dziecku imię.

Liczby w rzędach poziomych i pionowych są ułożone w ścisłej kolejności. W pionowych rzędach wszystkie figury mają tę samą górę (wierzchołki), w poziomych rzędach - dół (korzenie). Z pomocą goździka umieszczonego na wszystkich figurach wygodnie jest je zdobyć i odłożyć, zarówno w formie, jak i na innych powierzchniach.

Możesz wymyślić wiele gier z formami logo samodzielnie lub użyć gotowych, możesz użyć formularzy jako szablonów, tworzyć figury, malować i malować.

Gra rozwija logikę, procesy myślowe, pamięć, uważność, doskonałe umiejętności motoryczne, fantazję.

Kosze matematyczne

Dzięki temu narzędziu dziecko może odbyć fantastyczną podróż do kraju matematyki. Bohaterowie gry, figurki zwierząt, pomogą dziecku przyzwyczaić się do świata konta i go naprawić, odwiedzić numery i poznać ich skład, porównać liczby i wykonać operacje matematyczne.

Dziecko wraz ze swoimi wspaniałymi przyjaciółmi zbiera grzyby w koszykach. Organizują konkursy, które zbierają więcej grzybów, a które mniej razem myślą o tym, ile grzybów należy umieścić w koszach, aby stały się takie same. W sumie instrukcja opisuje 10 gier, które można zaoferować dziecku.

Dzięki tej grze rozwija doskonałe umiejętności motoryczne. Dziecko maluje grzyby, otacza je i ocienia.

Ta uniwersalna korzyść jest przeznaczona dla dzieci od 2 lat.

Cord Drowner

Ta instrukcja jest wykonana w formie drewnianej deski z 27 otworami przelotowymi. Zestaw zawiera również sznurówki w kolorze czerwonym, niebieskim i zielonym. Zadaniem dziecka jest wykorzystanie dostarczonych schematów, aby wprowadzić koronki do otworu lub nawinąć je na elementy złączne. W rezultacie otrzymuje słowo rysunkowe lub pisane.

Opowieść „Philemon Cotterfield”, która opiera się na grze, musi być wcześniej przekazana dziecku. Konieczne jest dopasowanie magii magów i dosochku, pokazując, jak pracować.

Za pomocą podręcznika możesz przeprowadzić dyktowanie graficzne, które przyspieszy zapamiętywanie liter i cyfr przez dziecko. Pracując ze sznurowadłami, dziecko rozwinie umiejętności motoryczne. Orientacja w trzech rzędach elementów złącznych przyczyni się do rozwoju myślenia przestrzennego. Przy dzieciach uważność, rozwój pamięci, wytrwałość jest rozwijana.

Śmieszne liczby

Gra zawiera 10 jasnych kolorowych kart z numerami, wykonanych z kartonu i szczegółowych instrukcji. Z pomocą liczb w postaci zwierząt, możesz stworzyć poznawczą i ekscytującą grę o nazwie Tsifrotsirk z nudnego procesu uczenia się matematyki.

Nie tylko figurka jest narysowana na wszystkich kartach, ale aparat cyfrowy, na przykład, 1 jest jeżem, 2 jest króliczkiem ... Informacje, które dzieciak żartuje z postaciami zwierząt, zostaną zapamiętane znacznie szybciej, ponieważ będą oparte na konkretnych obrazach. Aby otrzymać wiedzę od konkretnego do abstrakcyjnego, dla dzieci jest to konieczne, więc uczą się znacznie szybciej.

Załączone instrukcje opisują wiele gier z cyfrowym cyrkiem, które można wykorzystać do ćwiczenia.

Tsifrotsirk zapozna okruchy z liczbami, liczbami naturalnymi, wartością porządkową i ilościową liczby. Dzieciak z łatwością poradzi sobie z wynikiem w ciągu 10 lat, nauczy się analizować, porównywać, porównywać i łączyć numery. Podczas gry rozwinie się pamięć, myślenie, uważność, fantazja, mowa dziecka.

Geocont

Nazwa gry pochodzi od wyrażenia „kontur geometryczny”. Jest to deska, na której umieszczone są goździki z tworzyw sztucznych. Kolor rezinochka i szczegółowa instrukcja są zawarte w pakiecie. Podręcznik opisuje niezwykłą podróż bajkowych postaci przez las, spotkanie z pająkiem Uki i jego kolorowymi pajęczynami. Dzieci muszą wykonywać różne zadania, aby pomóc bohaterom. Oferowane poziomy trudności są różne: osoba dorosła wybiera odpowiednią dla danego dziecka.

Dzieci tworzą wzory, mocują gumę na goździkach według schematów lub wymyślają je samodzielnie. Możesz rysować ślady, kształty geometryczne, skomplikowane wzory, pajęczyny.

Podczas gry dziecko:

  • zapamiętaj kolory, kształty;
  • rozwijać zdolności motoryczne rąk;
  • nauczyć się orientacji w układzie współrzędnych;
  • rozwijać kreatywność;
  • nauczyć się analizować i porównywać.

Statek „Plyuh-plyuh”

Podręcznik jest wykonany w postaci statku z pięcioma masztami, które są rozmieszczone, zwiększając ich wysokość. Wzrost jest wskazywany przez liczby od 1 do 5 znajdujące się u podstawy żaglówki. Maszty z listew drewnianych. Zakładają wielobarwne żagle, uszyte z szorstkiej tkaniny.

U podstaw gry leży bajka o kapitanie Gusie i marynarzu Frogu. Z nimi dziecko robi niesamowitą podróż. Podczas przygód, które czekają na bohaterów, dziecko otrzymuje różne zadania. Na przykład napraw określoną liczbę żagli, rozłóż je na kolor i rozmiar.

Instrukcja jest wielofunkcyjna. To świetny zamiennik zwykłej piramidy.

Z jego pomocą:

  • dziecko zdefiniuje kolory;
  • nauczyć się sortować przedmioty, biorąc pod uwagę liczbę, kolor i rozmiar;
  • zostaną utworzone początkowe reprezentacje matematyczne;
  • rozwiną się wrażliwości dotykowe i doskonałe umiejętności motoryczne.

Statek „Splash-Splash” ma brata „Spray-Spray”. Główna istota gry z nim jest taka sama. Różnica polega na tym, że „łódź natryskowa” jest przymocowana do dywanu, ma siedem masztów i żagle na rzepy

Projektant listów

Instrukcja to płyta ze sklejki z przymocowanymi do niej gumkami. Wykonują funkcję ustalania szczegółów listu. Zestaw zawiera 15 elementów o różnych kształtach do pisania listów.

Projektant pomoże dziecku w nauce alfabetu. Dzięki niemu możesz ułożyć graficzne oznaczenie każdej litery, zmieniając ją później w innym. Pomaganie dziecku będzie zapewnione przez liliowych mieszkańców lasu, którzy chętnie poznają tajemnice maga Filemona Cotterfielda.

Podręcznik pomoże dziecku:

  • w zrozumieniu, jak dźwięk i litera są powiązane,
  • w zapamiętywaniu notacji graficznej liter,
  • w rozwoju doskonałych umiejętności motorycznych i wyobraźni.
Informacje podane w celach informacyjnych. Nie należy samoleczyć. Przy pierwszych objawach choroby skonsultuj się z lekarzem.

Ciąża

Rozwój

Zdrowie