Едукативне игре Вјачеслава Воскобовића
Куповина играчака за децу у савременом свету заиста погоди џеп породице. Волео бих да ови трошкови не буду губљење новца на ветар, а то се дешава често. Дете, играјући пар дана, заборавља на нову играчку, јер му то постаје незанимљиво, досадно. Сасвим друга ствар - куповина образовних игара В. Воскобовича. Његове игре имају много функција, занимат ће дијете различите доби, уз њихову помоћ дијете ће стварати и маштати.
Мало о В.Воскобовицху
Вјачеслав Владимирович Воскобовић, који се школовао по специјалности инжењер-физичар, није чак ни помислио да ће морати да се урони у педагогију. То је морао да уради за одгој и пуни развој својих синова. Почетком деведесетих година, у време перестројке, у продавницама је било врло мало квалитетних игара, али нису сви могли да их приуште. Стога, када је постао отац, размишљао је о стварању властитих игара које би биле занимљиве не само његовим синовима, већ и њиховим вршњацима. У томе му је помогла студија Зајцева и Никитина.
Игре које је створио помогло је не само да се диверсифицира забава дјеце, већ је и допринијело њиховом пуном развоју.
Сам Воскобович назива своју технологију развоја детета. Он је дао огроман допринос педагогији овог периода, постао иноватор у времену перестројке. Аутор је дао име свом методу "Игра лабиринта вилењака".
Након кратког времена, ствара се Центар за развој игара Воскобовича. Ту се развијају и производе игре, а бави се и дистрибуцијом и имплементацијом методологије.
О методи Воскобовича
Његова технологија се заснива на разумевању и меморисању теоријског знања стеченог практичним акцијама, то је посебан пут од практичног дела до теорије. Тренутно В. Воскобович је развио више од 50 игара. То су мултифункционална креативна помагала. Дете може учити уз помоћ њих са забавом и лакоћом.
Игре Воскобовицха промовишу пун развој личности. Уз њихову помоћ, процес учења читања и рачунања тече глатко и лако. У својој методологији аутор је пажљив на развој дјечјих креативних способности. За извођење предложених задатака, дијете ће морати бити креативно и укључити машту.
На основу тога, можете видети да је технологија развијена на три главна принципа: интерес-знање-креативност.
Циљеви и циљеви његове методологије су:
- промовише развој дјететовог интереса и жеље да научи нове ствари;
- развијају способност посматрања, истраживања света;
- развију машту, креативно размишљање (способност гледања на познати објекат потпуно другачијег погледа, на флексибилан и оригиналан начин);
- складан приступ развоју емоционалног, фигуративног мишљења и логике код деце;
- помаже у развоју математичких и говорних вјештина;
- формирају почетне идеје о околној стварности;
- промовише ментални развој;
- развијају фине моторне способности.
Какве су игре
Вјачеслав Воскобовић каже да покушава да побегне од производње игара за једнократну употребу, када дете сакупља, раставља и чисти игру. Он покушава да створи мултифункционалне игре које ће дете креативно користити.
Гаме Феатурес
- Развијено у складу са интересима момака. Ангажовани су са задовољством. Деца стално откривају нешто ново, претходно непознато.
- Сваку игру могу користити дјеца различитих узраста, у распону од 2 до 7 година. За децу су припремљени једноставни задаци, за старију децу задаци су компликовани. Што је дете старије, то је виши ниво тежине.
- Мултифункционалност и свестраност. Свака игра укључује рјешавање многих задатака учења, доприноси свеобухватности развој деца и показивање креативних способности.
- Предложени завршени дидактички материјал систематизован је по узрасту и образовним задацима.
- За многе игре, нуди се методолошки приручник у којем већ можете узети готову причу о бајци. са укљученим задацима, илустрацијама и питањима. Овај тренутак је кључ за Воскобовичеву технологију. Одрасли ће бити пун партнер бебе, упркос његовим годинама.
- Висока варијабилност. Предложено је много задатака за игре, почевши од манипулације и завршавања сложеним развојним вежбама.
Вредност бајки у играма
На првом месту приликом креирања игара Воскобовицх је поставио интересе деце. Знајући како дјеца воле бајке, укључио их је у своја наставна помагала. Читајући причу и помажући бајковитим јунацима, дјеца тихо прелазе на учење.
Заједно са херојима бајки, мудри гавран Метер, храбра беба Гео, лукави али рустикални Всус, забавни магнолик, паук Иук, Нонхалинг Ице, Вондерфул Фловер и Бее. .
Љубичаста шума је сензоримоторна средина за развој детета. Састоји се од различитих подручја за игру. У овим зонама, ликови уче децу да играју разне игре, помажу им у овој причи.
Како се играти с дјететом
Приликом куповине игре пажљиво прочитајте упутства и пратите сва правила.
Важне фазе игре:
- Одрасла особа треба да упозна дете са бајковитим ликовима, покупи вежбе одговарајућег степена тежине и организује игру са бебом.
- Неопходно је да се деци пружи могућност да науче технике играња, стекну потребне вештине дизајна и заврше задатке.
- Сада, деца могу да започну самосталну игру, осмисле задатке, осмисле своје форме и направе шеме за њих.
Потребно је даље промовисати развој дјететовог говора у активностима игре, јер дјеца у основи чине све својим рукама, а практично нема интеракције с вањским свијетом. Дете може коментарисати акцију, поново испричати причу о причи, детаљно описати опције за обављање невероватних задатака.
Током игре потребно је организовати мале физичке минуте. Дјеца не могу увијек сједити мирно на једном мјесту, а игре Воскобовицха, по правилу, то захтијевају. Стога, треба да почнете да се играте са својим дететом веома кратко. 10 минута је довољно за почетак. Након овог времена, одложите игру. Када је дете спремно да настави, можете се поново играти са њим.
Имајте стрпљења и одобравајте поступке бебе што је чешће могуће, с њим се радујете у његовом успјеху и побједама. Немојте га грдити у случају грешке. Воскобовићева технологија претпоставља да је дијете окружено опуштеном атмосфером, што омогућава креативно размишљање. Током игре између дјетета и родитеља треба владати партнерство.
За и против Воскобовицх технологије
Деца која се редовно баве Воскобовичевим играма имају изражене вештине:
- анализирати информације;
- цомпаре;
- добро се носи са оријентацијом на равни;
- читати и читати;
- разликовати и именовати геометријске облике;
- препознаје боје;
- фокусирати пажњу током дугог периода;
- обавља задатке;
- завршите посао.
Деца која се баве овом техником имају веома добро развијено памћење и размишљање, способност концентрације је на високом нивоу.
Може се звати само један минус ове ауторске технологије - није могуће направити много приручника својим рукама. Треба да купују само у специјализованим продавницама. Цијена игара је обично прилично висока.
Популарне игре од Воскобовицх
Апсолутно све игре Воскобовицха имају свој правац у развоју детета.
Размислите више. Са већином игара представљених у наставку, можете се упознати гледањем кратких видеа на крају описа приручника.
Скуаре
Приручник садржи 32 троугла различитих боја. Налазе се на одређеном међусобном растојању и залијепљене на основу тканине, која је савршено савијена. Игра има 4 основне боје: црвена, жута, плава, зелена. За децу до 5 година, за игру је предвиђен квадрат од две боје, и за момци старији квадрат од 4 боје.
Трг Воскобович се лако трансформише у различите форме: авион, корњачу, кућу и друге. Форме се склапају и равне и волуметријске. Можете користити готове шеме за монтажу, или можете сањати и осмислити властиту слику. Укупне шеме додавања више од 100
Забавна бајка о тајнама вара Метера и материјалима који ће бити потребни у игри, понуђеној у комплету. Хероји као што су Мама Трапезе, Тата Правокутник, Деда Четверокут, Пипскуеак Скуаре помажу деци да се носе са предложеним задацима.
Игра може помоћи у формирању дјетета:
- способност да се сагледа ситуација у целини, не фокусирајући се на мале детаље;
- способност моделирања;
- добар ниво развоја оријентације у простору;
- креативност, памћење, пажљивост, марљивост.
Можете чути имена ове игре, као што су "Мапле Леаф", "Солитаире", "Етернал Оригами".
Гаме сцреен
Игра вам омогућава да уштедите много папира на цртању, прелажењу лабиринта и обављању других различитих задатака који захтевају цртање.
Прегледач игре састоји се од:
- супстрат - лист ламинираног картона, на којем се извлачи решетка;
- прозирна пластика, боја на којој се налазе маркери на бази воде.
Између плоча се причвршћују опругом. Животиње се извлаче на подлози у угловима. Уз њихову помоћ, беба се лакше креће по листу. Лав живи у горњем лијевом куту, јелен у доњем лијевом углу, паун у горњем десном углу, а пони у доњем десном углу.
Уз помоћ игре можете:
- јуст драв;
- ставите помоћ за развој испод пластичне фолије и заокружите је (покажите пут кроз лабиринт, пратите обрисе, пратите стазе);
- може писати графички диктатиподучавање детета да се оријентише у авиону, да прикаже фигуре, копира слику у ћелијама, да се упозна са концептом симетрије итд.
У продаји можете пронаћи 3 опције играча:
- гаминг гаме;
- контролер игре са укљученим плавим маркерима на води;
- Плава игра са плавим маркерима и 5 са њом, нуди 5 погодности за децу од 3 до 8 година.
Да бисте уклонили маркер из пластичне фолије, можете користити крпице од флиса.
Несумњиве предности играча ће бити његова ефикасност (задаци се могу користити више пута), варијабилност (са једним листом можете решити неколико проблема), самоконтрола (дете ће моћи да види грешку и предузме мере да је исправи).
Теремки
Ова игра је добила своје признање да је одличан начин подучавања мале деце да читају.Игра, деца се савијају силлаблеси онда додају речи из слогова.
Укључује 12 коцки у облику Теремке. У свим одајама постоји прозор или лук за самогласнике. Одвојено предложени самогласници су дебла. Смешни уметници, са именима која почињу самогласником, позваће дете у њихов свет. Да би се добио слог, маца мора узети одговарајући вокал и ставити га у прозор консонантне коморе. Резултирајући слог се мора пјевати. На исти начин, беба ће бити упозната са стресом и меким и чврстим знаком. За понуђене игре, са детаљним описом њиховог напретка.
Играјући "Теремки", деца ће моћи да прошире свој речник и развију своје креативне способности. Такође, игра ће допринети успешном развоју детета.
Фолдс
Веома шарена играчка за игре, помоћи ће код упознавања детета са самогласницима и сугласницима, помоћи ће вам да разумете принцип склапања слогова. Приручник је направљен као књига, чије су странице украшене свијетлим сликама. Бајковити ликови нуде клинцу да научи пјесме и пјева пјесме.
Диск са свим песмама је опремљен комплетом. Књига укључује дете, визуелну, тактилну и слушну осетљивост. То ће имати позитиван утицај на развој пажње деце, марљивост, марљивост, памћење.
Мирацле цросс
Ова загонетка има много функција и допринеће формирању почетних математичких концепата, фантазије, пружа подршку детету у својим инвентивним манифестацијама.
Игра изгледа као оквир са уметцима који се разликују по облику и боји. Употребљени геометријски облици се састављају из одвојених делова. Такве вежбе се нуде детету у првим играма. Када се мрвица добро носи са овим вежбама, оне постају компликованије. Уз помоћ предложених шема, беба ће направити различите слике фигура и предмета. "Албум фигура" представља јасноћу слагалице.
Игра ће помоћи дјетету да се упозна са главним бојама, допринијети развоју вјештина за успоредбу и анализу, обликовати идеје о цијелом и дијеловима, научити како користити схеме.
Фласхлигхтс Формирајте стандарде
Комплет је понудио "лампе" - стандарде различитих облика и величина. У поље игре, начињено од тепиха, фиксирају се траком. Поље за игру може бити позиционирано хоризонтално и вертикално.
Албум, који је укључен у пакет, нуди разне шеме за израду фигура. Можете радити на основу њих, али можете изразити своју машту и смислити своје. Албум је подељен на теме: човек, животиње, лептири и други. Ово је направљено ради лакшег коришћења.
Корист доприноси:
- развој инвентивних способности и маште;
- развој говора дјетета;
- развој финих моторичких способности;
- сензорни развој бебе;
- развој тактилне осетљивости;
- развој свесности;
- интелектуални развој;
- развој мисаоних процеса;
- развој меморије;
- развој математичких вештина: квантитативни прорачун, концепт "више-мање", просторни односи, познавање геометријских облика;
- развој способности пројектовања у авиону.
Вондерфул хонеицомб
Игра, намијењена дјеци различитог узраста. Може се назвати слагалицом и конструктором. Израђен је у облику оквира у којем су рупе направљене у облику саћа. Свака ћелија садржи избор геометријских облика. Број делова у свим чешљевима је различит. Боје су различите. У црвеној ћелији - један детаљ, зелена - два, наранџаста - четири, жута и плава - пет детаља. На пример, зелена ћелија се састоји од два трапеза.
Малој деци се може понудити декомпозиција фигура у боји или облику, како би се саставила слагалица. Питајте га како се зову детаљи или му реците о томе.Можете га замолити да сагради торањ или направи стазу, док шири ћелију по броју делова.
За старије момке, нуде се шеме по којима се могу градити различити облици. Они могу да сањају и спусте своје фигуре. Добијени облици се користе као матрица: за круг и боју. Јунаци бајковитог чудотворног саћа су пчела Жужа и Карчик. Заједно с њима, момци путују и обављају различите задатке.
Дизајнер "Чудотворног саћа" ће се развити у мрвицама:
- логика;
- способност проналажења решења за математичке проблеме;
- фине моторне способности;
- вид;
Игра ће упознати дјецу са геометријским облицима, дати идеју појмова "дио и цјелина".
Логоформоцхка
Поље ове дивне едукативне игре састоји се од квадрата од 3 * 3 цм, испод њих је покретни равнало, помоћу којег можете обликовати геометријски облик или композит. Састоје се од 3 стандардне црвене фигуре (круг, троугао, квадрат) и 6 зелених компоненти. Композитне фигуре, које се формирају комбинацијом врха и дна референце, добиле су своје име од сличности са објектима које подсјећају (ваза, гљива). Имена се могу видети у упутствима. Можете дјетету понудити да нађе име.
Бројке у хоризонталним и вертикалним редовима распоређене су у стриктном редоследу. У вертикалним редовима, све фигуре имају исти врх (врхове), у хоризонталним редовима - дно (коријени). Уз помоћ каранфилића који се налази на свим фигурама, погодно је да их добијете и вратите, како у калупима, тако и на другим површинама.
Можете смислити много игара са логотипом или користити готове производе, можете их користити као шаблоне, креирати фигуре, обојити и обојити.
Игра развија логику, мисаоне процесе, памћење, пажљивост, фине моторичке способности, фантазију.
Матх Баскетс
Помоћу овог алата, дете може направити фантастичан излет у земљу математике. Јунаци игре, животињске фигуре, помоћи ће беби да се навикне на свет рачуна и поправи је, посети бројеве и сазна њихов састав, упореди бројеве и изведе математичке операције.
Дете, заједно са својим фантастичним пријатељима, скупља печурке у кошаре. Они организују такмичења, која сакупљају више печурака, а ко мање, заједно, размишљају о томе колико гљива треба ставити у корпе да би постале исте. Укупно, инструкција описује 10 игара које се могу понудити дјетету.
Кроз игру се развијају фине моторичке способности. Дијете слика гљиве, окружује их и обоји.
Ова универзална погодност намењена је деци од 2 године.
Цорд Дровнер
Овај приручник је направљен у облику дрвене даске са 27 проврта. Сет укључује и црвене, плаве и зелене везице. Задатак бебе је да користи предвиђене шеме да прође везице у рупу или да их навуче на причвршћиваче. Као резултат, добија цртеж или писану реч.
Прича "Пхилемон Цоттерфиелд", која се заснива на игри, мора бити испричана клинцу. Неопходно је ускладити магичарску магију и досоцхку, показати како радити.
Помоћу приручника можете направити графички диктат који ће убрзати памћење дјетета слова и бројева. Радећи са везицама, дете ће развити фине моторичке способности. Оријентација у три реда причвршћивача доприноси развоју просторног размишљања. Код деце се развија пажња, памћење, развија се упорност.
Фунни нумберс
Игра садржи 10 ведрих шарених карата са бројевима, од картона и детаљним упутствима. Уз помоћ бројева у облику животиња, можете направити когнитивну и узбудљиву игру под називом Тсифротсирк из досадног процеса учења математике.
На картицама није нацртана само једна фигура, али дигитална камера, на примјер, 1 је јеж, 2 је зека ... Информације које клинац заигра са животињским фигурама памтиће се много брже, јер ће бити засноване на одређеним сликама. За добијање знања од конкретног до апстрактног, за дјецу је неопходно, тако да уче много брже.
Приложена упутства описују многе игре са дигиталним циркусом које можете користити за вежбање.
Цифротсирк ће мрвице упознати са бројевима, природним бројевима, редном и квантитативном вриједношћу броја. Клинац ће се лако носити са резултатом у року од 10, научити да анализира, упоређује, упоређује и спаја бројеве. Током игре развија се памћење, размишљање, пажња, фантазија, говор дјетета.
Геоцонт
Име игре је изведено из израза "геометријска контура". То је даска на коју се постављају пластични каранфили. Боја резиноцхка и детаљна упутства су у пакету. Приручник описује необично путовање бајковитих ликова кроз шуму, сусрет са пауком Уки и његовим шареним паучинама. Дјеци је потребно извршити различите задатке како би помогли херојима. Нивои потешкоћа који се нуде су различити, а одрасла особа бира праву особу за одређено дијете.
Деца стварају шаблоне, фиксирају гуму на каранфиле према шемама или их самостално проналазе. Можете нацртати трагове, геометријске облике, сложене обрасце, паучине.
Приликом играња, дете ће:
- запамтите боје, облике;
- развија моторичке способности руку;
- научите оријентацију на координатни систем;
- развија креативност;
- научите да анализирате и упоредите.
Брод "Плиух-плиух"
Приручник је израђен у облику брода са пет јарбола, који се налазе у висини. Повећање је означено бројевима од 1 до 5 који се налазе на дну једрилице. Јарци од дрвених летвица. Облажу једра разнобојна, ушивена од грубе тканине.
У средишту игре је бајка о капетану Гусу и морнару Жабац. Са њима беба прави задивљујуће путовање. Током авантура које чекају ликове, детету се нуде разни задаци. На пример, поправите одређени број једара, разложите их у боји и величини.
Приручник је мултифункционалан. Ово је одлична замена за уобичајену пирамиду.
Уз његову помоћ:
- беба ће дефинисати боје;
- научите како сортирати ставке, узимајући у обзир број, боју и величину;
- формираће се почетни математички прикази;
- развит ће се тактилна осјетљивост и фине моторичке способности.
Брод "Спласх-Спласх" има брата "Спраи-Спраи". Главна суштина игре са њим је иста. Разлика је у томе што је "брод за прскање" причвршћен за тепих, има седам јарбола и велцро једра
Дизајнер слова
Приручник је шперплоча са гуменим тракама причвршћеним на њу. Они обављају функцију фиксирања детаља писма. Комплет садржи 15 елемената различитих облика за писање слова.
Дизајнер ће помоћи клинцу у учењу абецеде. Помоћу њега можете поставити графичку ознаку сваког слова, касније га преуредити у другу. Дете ће помагати становници шуме јоргована, који желе да добију тајне магичара Пхиллимона Цоттерфиелда.
Приручник ће помоћи детету:
- у разумевању како су звук и писмо повезани,
- у меморисању графичке ознаке слова,
- у развоју финих моторичких способности и маште.