เกมการศึกษา Vyacheslav Voskobovicha
การซื้อของเล่นให้กับเด็ก ๆ ในโลกสมัยใหม่นั้นกระทบกับกระเป๋าของครอบครัวจริงๆ ฉันต้องการค่าใช้จ่ายเหล่านี้เพื่อไม่ให้เสียเงินกับลมและสิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้ง เด็กที่เล่นสองสามวันลืมของเล่นใหม่เพราะมันกลายเป็นไม่สนใจเขาเบื่อ ค่อนข้างอีกสิ่งหนึ่ง - การซื้อเกมการศึกษา V. Voskobovicha เกมของเขามีฟังก์ชั่นมากมายจะให้ความสนใจเด็กในวัยที่แตกต่างกันด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาเด็ก ๆ จะสร้างและจินตนาการ
เล็กน้อยเกี่ยวกับ V. Voskobovich
Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich ซึ่งได้รับการศึกษาในสาขาวิชาเฉพาะทางด้านวิศวกรรม - ฟิสิกส์ไม่ได้นึกเลยว่าเขาจะต้องดื่มด่ำกับการเรียนการสอน เขาต้องทำสิ่งนี้เพื่อการเลี้ยงดูและการพัฒนาเต็มที่ของลูกชายของเขา ในช่วงต้นของ 90s ในช่วงเวลาของ perestroika มีเกมที่มีคุณภาพน้อยมากในร้านค้าที่ทุกคนไม่สามารถที่จะซื้อพวกเขา ดังนั้นเมื่อเขากลายเป็นพ่อเขาจึงคิดว่าจะสร้างเกมของตัวเองที่น่าสนใจไม่เพียง แต่สำหรับลูกชายของเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเพื่อน ๆ ด้วย การศึกษาผลงานของ Zaitsev และ Nikitins ช่วยเขาในเรื่องนี้
เกมที่เขาสร้างขึ้นไม่เพียง แต่ช่วยสร้างความสนุกสนานให้กับเด็ก ๆ เท่านั้น แต่ยังช่วยให้พวกเขาพัฒนาอย่างเต็มที่
Voskobovich ตัวเองหมายถึงวิธีการพัฒนาเด็กของเขาเป็นเทคโนโลยี เขามีส่วนช่วยอย่างมากต่อการเรียนการสอนของช่วงเวลานี้กลายเป็นผู้ริเริ่มในช่วงเวลาของเปเรสทรอยก้า ผู้เขียนให้ชื่อกับวิธีการของเขา "เกมเขาวงกตนางฟ้า"
หลังจากระยะเวลาอันสั้นศูนย์การพัฒนาเกมของ Voskobovich กำลังถูกสร้างขึ้น มันมีเกมที่ได้รับการพัฒนาและผลิตและเขายังกระจายและใช้วิธีการ
เกี่ยวกับวิธีการของ Voskobovich
เทคโนโลยีของมันอยู่บนพื้นฐานของความเข้าใจและจดจำความรู้ทางทฤษฎีที่ได้รับจากการปฏิบัติจริงมันเป็นเส้นทางพิเศษจากส่วนที่ใช้งานได้จริงไปจนถึงทฤษฎี ในขณะนี้ V. Voskobovich ได้พัฒนามากกว่า 50 เกม พวกเขาช่วยสร้างสรรค์มัลติฟังก์ชั่ เด็กสามารถเรียนรู้ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาด้วยความสนุกสนานและความสะดวก
เกม Voskobovicha ส่งเสริมการพัฒนาบุคลิกภาพอย่างเต็มรูปแบบ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขากระบวนการเรียนรู้ที่จะอ่านและนับได้อย่างราบรื่นและง่ายดาย ในวิธีการของเขาผู้เขียนให้ความสำคัญกับการพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็ก ๆ ในการปฏิบัติภารกิจที่เสนอเด็กจะต้องใช้วิธีการสร้างสรรค์และเปิดจินตนาการ
จากสิ่งนี้คุณจะเห็นว่าเทคโนโลยีได้รับการพัฒนาบนหลักการ 3 ประการที่สำคัญ: ความสนใจความรู้ - ความคิดสร้างสรรค์
เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของวิธีการของเขาคือ:
- ส่งเสริมการพัฒนาความสนใจของเด็กและความปรารถนาที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่
- พัฒนาความสามารถในการสังเกตสำรวจโลก
- เพื่อพัฒนาจินตนาการความคิดสร้างสรรค์ (ความสามารถในการมองวัตถุที่คุ้นเคยที่มีลักษณะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพื่อคิดอย่างยืดหยุ่นและในรูปแบบดั้งเดิม);
- แนวทางที่กลมกลืนกับการพัฒนาอารมณ์ความคิดอุปมาอุปไมยและตรรกะในเด็ก
- ช่วยในการพัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์และการพูด
- สร้างแนวคิดเริ่มต้นเกี่ยวกับความเป็นจริงโดยรอบ
- ส่งเสริมการพัฒนาจิต
- พัฒนาทักษะยนต์ดี
เกมคืออะไร
Vyacheslav Voskobovich กล่าวว่าเขาพยายามที่จะหนีจากการผลิตเกมสำหรับใช้งานครั้งเดียวเมื่อเด็กเก็บรวบรวมถอดประกอบและทำความสะอาดเกมออกไป เขาพยายามสร้างเกมมัลติฟังก์ชั่นที่เด็กจะใช้อย่างสร้างสรรค์
คุณสมบัติของเกม
- พัฒนาให้สอดคล้องกับความสนใจของผู้ชาย พวกเขามีความสุข เด็ก ๆ กำลังค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ที่ไม่เคยรู้มาก่อน
- แต่ละเกมสามารถใช้งานโดยเด็กที่มีอายุต่างกันได้ตั้งแต่ 2 ถึง 7 ปี สำหรับเด็กมีการเตรียมงานง่าย ๆ สำหรับเด็กโตงานมีความซับซ้อนมากขึ้น เด็กที่มีอายุมากกว่ายิ่งมีระดับความยาก
- ความเก่งกาจและความคล่องตัว แต่ละเกมเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาการเรียนรู้มากมายทำให้เกิดความเข้าใจที่ครอบคลุม พัฒนาการ เด็กและความคิดสร้างสรรค์
- เนื้อหาการสอนที่นำเสนอเสร็จแล้วจัดระบบตามอายุและงานการศึกษา
- สำหรับหลาย ๆ เกมได้มีการเสนอคู่มือวิธีการซึ่งคุณสามารถนำเรื่องราวเทพนิยายมาได้ กับงานภาพประกอบและคำถามที่รวม ช่วงเวลานี้เป็นกุญแจสำคัญในเทคโนโลยี Voskobovich ผู้ใหญ่จะเป็นหุ้นส่วนที่สมบูรณ์ของทารกแม้อายุของเขา
- ความแปรปรวนสูง มีการเสนองานหลายอย่างสำหรับเกมโดยเริ่มจากการจัดการและลงท้ายด้วยแบบฝึกหัดการพัฒนาที่ซับซ้อน
คุณค่าของเทพนิยายในเกม
ในสถานที่แรกเมื่อสร้างเกม Voskobovich ให้ความสนใจกับเด็ก ๆ เมื่อรู้ว่าเด็กน้อยชอบนิทานอย่างไรเขาจึงรวมพวกเขาไว้ในเครื่องช่วยสอน การอ่านนิทานและการช่วยเหลือวีรบุรุษในเทพนิยายเด็ก ๆ ก็เดินไปที่การเรียนรู้อย่างเงียบ ๆ
ร่วมกับเหล่าเทพนิยาย, Raven ฉลาด, เด็กผู้กล้าหาญ Geo, เจ้าเล่ห์ แต่ชนบท, Magnus ที่สนุกสนาน, แมงมุม Yuk, Netayuschie น้ำแข็ง, ดอกไม้วิเศษและผึ้งเด็กหึ่งออกเดินทางไปตามป่าสีม่วง .
ป่าสีม่วงเป็นสภาพแวดล้อมที่เซ็นเซอร์สำหรับการพัฒนาเด็ก ประกอบด้วยพื้นที่เล่นที่แตกต่างกัน ในโซนเหล่านี้ตัวละครสอนให้เด็กเล่นเกมที่หลากหลายช่วยพวกเขาในเรื่องนี้
วิธีเล่นกับลูก
เมื่อซื้อเกมโปรดอ่านคำแนะนำอย่างละเอียดและปฏิบัติตามกฎทั้งหมด
ขั้นตอนสำคัญของเกม:
- ผู้ใหญ่ต้องการที่จะทำความคุ้นเคยกับเด็กที่มีตัวละครในเทพนิยายรับการออกกำลังกายในระดับที่เหมาะสมของความยากลำบากและจัดเกมกับเด็กทารก
- มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะให้เด็กได้มีโอกาสเรียนรู้เทคนิคการเล่นเกมได้รับทักษะการออกแบบที่จำเป็นงานที่สมบูรณ์
- ตอนนี้เด็ก ๆ สามารถเริ่มต้นกิจกรรมการเล่นอิสระมาพร้อมกับงานออกแบบรูปแบบและสร้างโครงร่างสำหรับพวกเขา
จำเป็นต้องส่งเสริมการพัฒนาการพูดของเด็กในกิจกรรมการเล่นต่อไปเนื่องจากเด็ก ๆ ทำทุกอย่างด้วยมือของพวกเขาและไม่มีการโต้ตอบกับโลกภายนอก เด็กสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการดำเนินการเล่าเรื่องราวของนิทานอีกครั้งให้รายละเอียดตัวเลือกสำหรับการทำงานที่ยอดเยี่ยม
ในระหว่างเกมมีความจำเป็นที่จะต้องจัดเตรียมเวลาจริงเล็กน้อย เด็ก ๆ ไม่สามารถนั่งอย่างเงียบ ๆ ในที่เดียวและเกม Voskobovicha ตามกฎแล้วจำเป็นต้องใช้มัน ดังนั้นคุณควรเริ่มเล่นกับลูกของคุณในเวลาอันสั้น 10 นาทีก็เพียงพอแล้วสำหรับการเริ่มต้น หลังจากเวลานี้เลื่อนเกม เมื่อเด็กพร้อมที่จะดำเนินการต่อคุณสามารถเล่นกับเขาอีกครั้ง
มีความอดทนและอนุมัติการกระทำของทารกบ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้พร้อมกับเขาชื่นชมยินดีในความสำเร็จและชัยชนะของเขา อย่าดุเขาในกรณีที่มีข้อผิดพลาด เทคโนโลยี Voskobovich สันนิษฐานว่าเด็กถูกล้อมรอบด้วยบรรยากาศที่ผ่อนคลายซึ่งทำให้เป็นไปได้ที่จะคิดอย่างสร้างสรรค์ ในระหว่างเกมระหว่างทารกและผู้ปกครองควรครองหุ้นส่วน
ข้อดีและข้อเสียของเทคโนโลยี Voskobovich
เด็ก ๆ ที่เล่นเกม Voskobovich เป็นประจำมีทักษะเด่นชัด:
- วิเคราะห์ข้อมูล
- เพื่อเปรียบเทียบ;
- การรับมือกับทิศทางบนเครื่องบินได้ดี
- อ่านและอ่าน;
- จำแนกรูปร่างและชื่อรูปทรงเรขาคณิต
- รู้จักสี
- มุ่งเน้นความสนใจเป็นระยะเวลานาน
- ปฏิบัติงานที่ได้รับมอบหมาย
- เสร็จงาน
เด็กที่เกี่ยวข้องกับเทคนิคนี้มีพัฒนาการด้านความจำและการคิดเป็นอย่างดีความสามารถในการมีสมาธิอยู่ในระดับสูง
หนึ่งสามารถเรียกเพียงหนึ่งลบเทคโนโลยีของผู้เขียนนี้ - มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้หลายโรคเอดส์ด้วยมือของคุณเอง พวกเขาจำเป็นต้องซื้อเฉพาะในร้านค้าเฉพาะ ค่าใช้จ่ายของเกมมักจะค่อนข้างสูง
เกมยอดนิยมของ Voskobovich
แน่นอนทุกเกม Voskobovicha มีทิศทางของตัวเองในการพัฒนาของเด็ก
พิจารณามากขึ้น ด้วยเกมส่วนใหญ่ที่นำเสนอด้านล่างคุณสามารถทำความคุ้นเคยได้ด้วยการดูวิดีโอสั้น ๆ ที่ท้ายคำอธิบายด้วยตนเอง
สี่เหลี่ยม
คู่มือมี 32 สีที่ต่างกัน พวกมันตั้งอยู่ที่ระยะห่างที่กำหนดซึ่งกันและกันและติดกับฐานผ้าซึ่งโค้งงออย่างสมบูรณ์แบบ เกมนี้มี 4 สีหลัก: แดง, เหลือง, น้ำเงิน, เขียว สำหรับเด็กอายุไม่เกิน 5 ปีมีสองสีให้เลือกสำหรับเกมและสำหรับ เด็ก ๆ สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เก่ากว่ามี 4 สี
"Square Voskobovicha" เปลี่ยนเป็นรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดาย: เครื่องบินเต่าบ้านและอื่น ๆ รวบรวมแบบฟอร์มเป็นแบบแบนและแบบเป็นกลุ่ม คุณสามารถใช้รูปแบบสำเร็จรูปสำหรับการชุมนุมหรือคุณสามารถฝันและมากับภาพของคุณเอง รูปแบบการเพิ่มทั้งหมดมากกว่า 100
เทพนิยายที่สนุกสนานเกี่ยวกับความลับของอีกามิเตอร์และวัสดุที่จะต้องใช้ในกระบวนการของเกมที่นำเสนอในชุด วีรบุรุษเช่น Mom Trapeze, Dad Rectangle, Grandpa Quadrilateral, Pipsqueak Square ช่วยให้เด็ก ๆ ได้รับมือกับงานที่เสนอ
เกมสามารถช่วยในการสร้างเด็ก:
- ความสามารถในการดูสถานการณ์โดยรวมไม่ได้รับการแขวนในรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ
- ความสามารถในการสร้างแบบจำลอง
- ระดับการพัฒนาที่ดีของการวางแนวในอวกาศ
- ความคิดสร้างสรรค์, หน่วยความจำ, ความสนใจ, ความขยัน
คุณสามารถได้ยินชื่อของเกมนี้เช่น "Maple Leaf", "Solitaire", "Eternal Origami"
หน้าจอเกม
เกมดังกล่าวช่วยให้คุณประหยัดกระดาษจำนวนมากในการวาดภาพผ่านเขาวงกตและทำงานต่าง ๆ ที่ต้องใช้การวาด
หน้าจอเกมประกอบด้วย:
- สารตั้งต้น - แผ่นกระดาษแข็งลามิเนต, ซึ่งตารางถูกวาด;
- พลาสติกใสสีที่ใช้เครื่องหมายน้ำ
ระหว่างแผ่นยึดด้วยสปริง สัตว์ถูกวาดบนวัสดุพิมพ์ในมุม ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาทารกจะนำทางได้ง่ายขึ้นบนแผ่นงาน สิงโตอาศัยอยู่ที่มุมซ้ายบน, กวางที่มุมซ้ายล่าง, นกยูง flaunts ที่มุมขวาบนและม้าที่มุมขวาล่าง
ด้วยความช่วยเหลือของเกมคุณสามารถ:
- เพิ่งวาด
- ใส่เครื่องช่วยพัฒนาภายใต้แผ่นพลาสติกและวนวงกลม (แสดงทางผ่านเขาวงกตติดตามร่างตามเส้นทาง);
- สามารถเขียนได้ เขียนตามคำบอกกราฟิกสอนเด็กให้หันหน้าไปทางเครื่องบินวาดภาพคัดลอกภาพในเซลล์ทำความคุ้นเคยกับแนวคิดเรื่องความสมมาตรเป็นต้น
ลดราคาคุณสามารถค้นหาเกม 3 สายพันธุ์:
- เกม
- ตัวควบคุมเกมที่มีเครื่องหมายบอกตำแหน่งน้ำสีน้ำเงิน
- เกมสีน้ำเงินที่มีเครื่องหมายสีน้ำเงินและอีก 5 แพ็คเกจที่นำเสนอสำหรับเด็กอายุ 3 ถึง 8 ปีที่แตกต่างกัน
คุณสามารถใช้ผ้าขี้ริ้วขนแกะเพื่อลบเครื่องหมายออกจากแผ่นพลาสติก
ข้อได้เปรียบที่ไม่ต้องสงสัยของนักเล่นเกมคือประสิทธิภาพ (สามารถใช้งานซ้ำ ๆ ได้) ความแปรปรวน (ด้วยแผ่นงานเดียวที่คุณสามารถแก้ไขปัญหาได้หลายอย่าง) การควบคุมตนเอง (เด็กจะสามารถเห็นข้อผิดพลาดและใช้มาตรการแก้ไข)
ทาวเวอร์
เกมนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นวิธีการสอนเด็กเล็กที่ยอดเยี่ยมในการอ่านกำลังเล่นเด็ก ๆ พับ พยางค์แล้วพวกเขาก็เพิ่มคำจากพยางค์
รวม 12 ลูกบาศก์ในรูปของ Teremka ในห้องทั้งหมดมีหน้าต่างหรือซุ้มสำหรับสระ สระที่เสนอแยกต่างหากเป็นกางเกง ศิลปินตลกที่มีชื่อขึ้นต้นด้วยสระจะเรียกเด็ก ๆ เข้าสู่โลกของพวกเขา เพื่อให้ได้พยางค์ที่หีจะต้องใช้กล่องเสียงสระที่สอดคล้องกันและวางไว้ในหน้าต่างของ teremka พยางค์ที่เกิดจะต้องสูง ในทำนองเดียวกันเศษชิ้นส่วนจะคุ้นเคยกับเครื่องหมายเน้นและอ่อนนุ่มและมั่นคง สำหรับเกมที่มีการเรียนการสอนพร้อมคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกม
การเล่น“ Teremki” เด็ก ๆ จะสามารถขยายคำศัพท์และพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ นอกจากนี้เกมจะช่วยให้การพัฒนาจิตใจของเด็กประสบความสำเร็จ
Skladushki
เพลย์บุ๊กที่มีสีสันมากสำหรับเล่นเกมจะช่วยให้รู้จักกับเด็กที่มีสระและพยัญชนะจะช่วยให้เข้าใจหลักการของพยางค์พับ คู่มือทำขึ้นเหมือนหนังสือหน้าที่มีการตกแต่งด้วยภาพที่สว่างสดใส ตัวละครในเทพนิยายให้เด็กเรียนรู้บทกวีและร้องเพลง
แผ่นดิสก์ที่มีเพลงทั้งหมดมาพร้อมกับชุด หนังสือเล่มนี้ใช้ความไวทางสายตาการสัมผัสและการรับฟังของเด็ก มันจะมีผลกระทบเชิงบวกต่อการพัฒนาความสนใจของเด็ก, ความขยัน, ความขยัน, หน่วยความจำ
ปาฏิหาริย์ข้าม
ปริศนานี้มีฟังก์ชั่นมากมายและจะนำไปสู่การก่อตัวของความคิดทางคณิตศาสตร์เริ่มต้นแฟนตาซีให้การสนับสนุนเด็กในการแสดงออกของความคิดสร้างสรรค์
เกมดังกล่าวมีกรอบพร้อมเม็ดมีดที่มีรูปร่างและสีแตกต่างกัน รูปทรงเรขาคณิตที่ใช้ประกอบจากชิ้นส่วนแยก แบบฝึกหัดดังกล่าวมีให้สำหรับเด็กในเกมแรก เมื่อเศษอาหารเริ่มรับมือกับการออกกำลังกายเหล่านี้ได้ดีพวกเขาก็จะมีความซับซ้อนมากขึ้น ด้วยความช่วยเหลือของแผนการที่เสนอเด็กจะทำรูปต่าง ๆ ของตัวเลขและวัตถุ "Album of Figures" นำเสนอความคมชัดให้กับปริศนา
เกมดังกล่าวจะช่วยให้เด็กคุ้นเคยกับสีหลัก ๆ มีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะเพื่อเปรียบเทียบและสร้างการวิเคราะห์สร้างความคิดเกี่ยวกับชิ้นส่วนทั้งหมดและสอนวิธีการใช้โครงร่าง
ไฟฉาย รูปแบบมาตรฐาน
ชุดที่นำเสนอ "ไฟฉาย" - มาตรฐานของรูปร่างและขนาดต่าง ๆ ไปที่สนามของเกมที่ทำจากพรมพวกเขาได้รับการแก้ไขด้วยเทป ฟิลด์สำหรับเกมสามารถจัดตำแหน่งได้ทั้งแนวนอนและแนวตั้ง
อัลบั้มซึ่งรวมอยู่ในแพ็คเกจเสนอรูปแบบต่าง ๆ สำหรับการสร้างตัวเลข คุณสามารถทำงานบนพื้นฐานของพวกเขาและคุณสามารถแสดงจินตนาการของคุณและมากับของคุณเอง อัลบั้มแบ่งออกเป็นธีม: มนุษย์สัตว์ผีเสื้อและอื่น ๆ สิ่งนี้ทำเพื่อความสะดวกในการใช้งาน
ประโยชน์ก่อให้:
- การพัฒนาความสามารถในการประดิษฐ์และจินตนาการ
- การพัฒนาการพูดของเด็ก
- การพัฒนาทักษะยนต์ปรับ
- พัฒนาการทางประสาทสัมผัสของทารก
- การพัฒนาความไวต่อการสัมผัส;
- การพัฒนาสติ;
- การพัฒนาทางปัญญา
- การพัฒนากระบวนการทางจิต
- การพัฒนาหน่วยความจำ
- การพัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์: การคำนวณเชิงปริมาณแนวคิดของ "มากน้อย" ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ความคุ้นเคยกับรูปทรงเรขาคณิต;
- การพัฒนาความสามารถในการออกแบบบนเครื่องบิน
รังผึ้งที่ยอดเยี่ยม
เกมที่มีไว้สำหรับเด็กในช่วงอายุที่แตกต่างกัน มันสามารถเรียกได้ว่าเป็นตัวต่อและตัวสร้าง มันถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของกรอบที่ทำหลุมในรูปแบบของ honeycombs แต่ละเซลล์มีการเลือกรูปทรงเรขาคณิต จำนวนชิ้นส่วนในหวีทั้งหมดแตกต่างกัน สีต่างกันด้วย ในเซลล์สีแดง - รายละเอียดหนึ่งสีเขียว - สองสีส้ม - สี่สีเหลืองและสีน้ำเงิน - ห้ารายละเอียด ตัวอย่างเช่นเซลล์สีเขียวประกอบด้วยสองรูปสี่เหลี่ยมคางหมู
เด็กเล็กสามารถเสนอให้ย่อยสลายตัวเลขในสีหรือรูปร่างเพื่อประกอบปริศนา ถามเขาเกี่ยวกับรายละเอียดที่เรียกหรือบอกเขาเกี่ยวกับมันคุณสามารถขอให้เขาสร้างหอคอยหรือติดตามขณะที่ขยายเซลล์ด้วยจำนวนชิ้นส่วน
สำหรับผู้ชายที่มีอายุมากกว่ามีการเสนอรูปแบบตามที่พวกเขาสามารถสร้างรูปทรงที่แตกต่างกัน พวกเขาสามารถฝันและวางตัวเลขลง รูปร่างที่ได้จะถูกใช้เป็นลายฉลุ: เป็นวงกลมและสี วีรบุรุษของรังผึ้งมหัศจรรย์ในเทพนิยายคือผึ้งจู่จ่าและคาร์ชิค พวกเขาร่วมเดินทางไปกับพวกเขาและทำงานต่าง ๆ
ผู้ออกแบบ "รังผึ้งมหัศจรรย์" จะพัฒนาที่ทารก:
- ตรรกะ;
- ความสามารถในการหาแนวทางแก้ไขปัญหาทางคณิตศาสตร์
- ทักษะยนต์ดี
- วิสัยทัศน์;
เกมดังกล่าวจะทำให้เด็ก ๆ ได้รู้จักกับรูปทรงเรขาคณิตให้แนวคิดเกี่ยวกับ "ส่วนและส่วนรวม"
Logoformochki
สนามของเกมการศึกษาที่ยอดเยี่ยมนี้ประกอบด้วยสี่เหลี่ยมขนาด 3 * 3 ซม. ด้านล่างเป็นไม้บรรทัดที่เคลื่อนที่ได้ซึ่งคุณสามารถสร้างแบบจำลองรูปทรงเรขาคณิตหรือคอมโพสิต ประกอบด้วยตัวเลขสีแดงมาตรฐาน 3 ตัว (วงกลม, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม) และส่วนประกอบสีเขียว 6 ชิ้น ตัวเลขคอมโพสิตซึ่งเกิดขึ้นจากการรวมด้านบนและด้านล่างของการอ้างอิงได้ชื่อมาจากความคล้ายคลึงกับวัตถุที่คล้ายกัน (แจกันเชื้อรา) ชื่อสามารถเห็นได้ในคำแนะนำ คุณสามารถเสนอชื่อตัวเองให้กับเด็ก
ตัวเลขในแถวแนวนอนและแนวตั้งเรียงตามลำดับอย่างเข้มงวด ในแถวแนวตั้งตัวเลขทั้งหมดมีด้านบน (ท็อปส์ซู) เดียวกันในแถวแนวนอน - ด้านล่าง (ราก) ด้วยความช่วยเหลือของแกนตั้งอยู่บนตัวเลขทั้งหมดจะสะดวกในการรับและนำกลับมาทั้งในแบบ moulds และบนพื้นผิวอื่น ๆ
คุณสามารถนึกถึงเกมจำนวนมากที่มีรูปแบบโลโก้ด้วยตัวเองหรือใช้เกมสำเร็จรูปคุณสามารถใช้รูปแบบเช่นลายฉลุสร้างรูปแกะสลักระบายสีและวาดรูป
เกมพัฒนาตรรกะกระบวนการคิดหน่วยความจำความสนใจทักษะยนต์ดีแฟนตาซี
ตะกร้าคณิตศาสตร์
ด้วยเครื่องมือนี้เด็กสามารถเดินทางไปประเทศคณิตศาสตร์ได้อย่างยอดเยี่ยม ฮีโร่ในเกมตัวการ์ตูนจะช่วยให้เด็ก ๆ รู้สึกสบายใจในโลกของการนับและแก้ไขมันเยี่ยมชมตัวเลขและค้นหาองค์ประกอบของพวกเขาเปรียบเทียบตัวเลขและดำเนินการทางคณิตศาสตร์
เด็กพร้อมกับเพื่อน ๆ ของเขาเก็บเห็ดในตะกร้า พวกเขาจัดการแข่งขันที่เก็บเห็ดมากขึ้นและที่น้อยกว่ากันคิดเกี่ยวกับจำนวนเห็ดที่ควรใส่ในตะกร้าเพื่อให้เหมือนกัน โดยรวมแล้วคำแนะนำนี้อธิบายถึง 10 เกมที่สามารถให้กับเด็กได้
ผ่านเกมพัฒนาทักษะยนต์ดี เด็กวาดเห็ดล้อมรอบและแรเงาพวกมัน
สิทธิประโยชน์สากลนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 2 ปีขึ้นไป
Cord Drowner
คู่มือนี้ทำในรูปแบบของแผ่นไม้ที่มี 27 ถึงรู ชุดนี้ยังรวมถึงผ้าลูกไม้สีแดงสีน้ำเงินและสีเขียว งานของทารกคือการใช้ชุดรูปแบบที่มีให้เพื่อร้อยด้าย laces ลงในหลุมหรือลมพวกเขาลงบนรัด เป็นผลให้เขาได้รับการวาดหรือคำที่เขียน
เรื่อง "Philemon Cotterfield" ซึ่งมีพื้นฐานมาจากเกมจะต้องแจ้งให้เด็กทราบล่วงหน้า มันเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ตรงกับเวทมนตร์นักมายากลและ dosochku แสดงให้เห็นถึงวิธีการทำงาน
ด้วยความช่วยเหลือของคู่มือคุณสามารถใช้การเขียนตามคำบอกกราฟิกซึ่งจะช่วยเพิ่มความเร็วในการท่องจำตัวอักษรและตัวเลขของเด็ก การทำงานกับเชือกผูกรองเท้าเด็กจะพัฒนาทักษะยนต์ดี การวางแนวของตัวยึดสามแถวจะช่วยในการพัฒนาความคิดเชิงพื้นที่ ที่ความใส่ใจของเด็ก ๆ ความจำพัฒนาความเพียรพัฒนาขึ้น
ตัวเลขตลก
เกมดังกล่าวประกอบด้วยการ์ดสีสันสดใสจำนวน 10 ใบที่ทำจากกระดาษแข็งและคำแนะนำโดยละเอียด ด้วยความช่วยเหลือของตัวเลขในรูปแบบของสัตว์คุณสามารถสร้างเกมทางปัญญาและน่าตื่นเต้นที่เรียกว่า "Digicircus" จากกระบวนการเรียนรู้คณิตศาสตร์ที่น่าเบื่อ
ไม่ใช่เพียงแค่ร่างที่วาดบนการ์ดทั้งหมด แต่กล้องดิจิตอลเช่น 1 คือเม่น 2 เป็นกระต่าย ... ข้อมูลที่เด็กได้รับอย่างสนุกสนานกับสัตว์ในรูปจะถูกจดจำได้เร็วกว่ามากเพราะมันจะขึ้นอยู่กับภาพที่เฉพาะเจาะจง เพื่อรับความรู้จากรูปธรรมถึงนามธรรมสำหรับเด็กมันเป็นสิ่งจำเป็นดังนั้นพวกเขาจึงหลอมรวมพวกเขาได้เร็วขึ้นมาก
คำแนะนำที่แนบมาจะอธิบายถึงเกมจำนวนมากที่มีคณะละครสัตว์ดิจิทัลที่คุณสามารถใช้ฝึกหัดได้
คณะละครสัตว์ดิจิทัลจะทำความรู้จักกับชายร่างเล็กที่มีตัวเลขจำนวนธรรมชาติลำดับและค่าเชิงปริมาณของตัวเลข เด็กจะสามารถรับมือกับคะแนนภายใน 10 เรียนรู้การวิเคราะห์เปรียบเทียบเปรียบเทียบและรวมตัวเลขได้อย่างง่ายดาย ในระหว่างเกมความจำความคิดความใส่ใจแฟนตาซีคำพูดของเด็กจะพัฒนาขึ้น
Geokont
ชื่อของเกมนั้นได้มาจากวลี "เรขาคณิตเชิงเส้น" มันหมายถึงคณะกรรมการที่คาร์เนชั่นพลาสติกตั้งอยู่ สี rezinochka และคำแนะนำโดยละเอียดจะรวมอยู่ในแพคเกจ คู่มืออธิบายการเดินทางที่ผิดปกติของตัวละครเทพนิยายผ่านป่าประชุมกับแมงมุม Uki และใยแมงมุมสีสันสดใสของเขา เด็ก ๆ ต้องทำภารกิจต่าง ๆ ให้เสร็จเพื่อช่วยเหลือฮีโร่ ระดับความยากที่เสนอจะแตกต่างกันผู้ใหญ่เลือกระดับที่เหมาะสมสำหรับเด็กคนใดคนหนึ่ง
เด็กสร้างรูปแบบการแก้ไขหมากฝรั่งบนกระดุมตามแบบแผนหรือประดิษฐ์เอง คุณสามารถวาดแทร็กรูปทรงเรขาคณิตรูปแบบที่ซับซ้อนใยแมงมุม
เมื่อเล่นเด็กจะ:
- จำสีรูปร่าง;
- พัฒนาทักษะยนต์มือ
- เรียนรู้การวางแนวบนระบบพิกัด
- พัฒนาความคิดสร้างสรรค์
- เรียนรู้ที่จะวิเคราะห์และเปรียบเทียบ
จัดส่ง "Plyuh-plyuh"
คู่มือทำในรูปแบบของเรือที่มีเสากระโดงห้าลำซึ่งตั้งอยู่เพิ่มความสูง การเพิ่มขึ้นจะถูกระบุโดยตัวเลขจาก 1 ถึง 5 ตั้งอยู่ที่ฐานของเรือใบ เสากระโดงทำจากแผ่นไม้ พวกเขาใส่ใบเรือหลายสีเย็บจากผ้าหยาบ
หัวใจของเกมคือเทพนิยายเกี่ยวกับ Captain Gus และกะลาสีกบ กับพวกเขาทารกทำให้การเดินทางที่น่าตื่นตาตื่นใจ ในระหว่างการผจญภัยที่รอตัวละครเด็ก ๆ จะได้รับงานที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่นแก้ไขจำนวนใบเรือที่ระบุสลายตัวในสีและขนาด
คู่มือเป็นแบบมัลติฟังก์ชั่น นี่คือการแทนที่ที่ดีสำหรับปิรามิดปกติ
ด้วยความช่วยเหลือของเขา:
- เด็กจะกำหนดสี
- เรียนรู้วิธีการเรียงลำดับรายการโดยคำนึงถึงจำนวนสีและขนาด
- การเป็นตัวแทนทางคณิตศาสตร์เริ่มต้นจะเกิดขึ้น;
- ความไวสัมผัสและทักษะยนต์ปรับจะพัฒนา
เรือ“ Splash-Splash” มีพี่น้อง“ สเปรย์สเปรย์” สาระสำคัญของเกมกับเขาเหมือนกัน ความแตกต่างคือ“ เรือสเปรย์สเปรย์” ติดอยู่กับพรมมันมีเสากระโดงเจ็ดใบและใบเรือเวลโคร
นักออกแบบตัวอักษร
คู่มือเป็นแผ่นไม้อัดที่มีแถบยางติดอยู่ พวกเขาทำหน้าที่ในการแก้ไขรายละเอียดของจดหมาย ชุดประกอบด้วย 15 องค์ประกอบของรูปร่างที่แตกต่างกันสำหรับการทำตัวอักษร
นักออกแบบจะช่วยให้เด็กเรียนรู้อักษร ด้วยคุณสามารถจัดเค้าโครงกราฟิกของตัวอักษรแต่ละตัวจัดเรียงใหม่ในภายหลัง เด็กจะได้รับความช่วยเหลือจากผู้อยู่อาศัยในป่าม่วงซึ่งต้องการได้รับความลับของนักมายากล Phillimon Cotterfield
คู่มือจะช่วยให้เด็ก:
- ในการทำความเข้าใจว่าเสียงและตัวอักษรมีความสัมพันธ์กันอย่างไร
- ในการจดจำสัญกรณ์กราฟิกของตัวอักษร
- ในการพัฒนาทักษะยนต์และจินตนาการ