De populairste bordspellen voor kinderen gedurende 6 jaar
Voor kinderen van 6 jaar oud zijn de spellen het soort vrije tijd en niet altijd computerspellen: zelfs klassieke desktopversies zullen nog steeds passen. Meestal worden deze geschenken door de ouders gekozen om de vrije tijd van kinderen te diversifiëren. Tegelijkertijd vergeten velen dat bordspellen niet alleen hun humeur verbeteren, ze zijn ook nuttig als een uitstekende hersentraining. Als je iets wilt geven aan een kind van 6 jaar oud, dan is het bordspel absoluut een van de beste opties. De enige vraag is welke van de meest populaire spellen te kiezen.
De voordelen
Als je nog steeds twijfelt of bordspellen voor kinderen een echt voordeel kunnen zijn (behalve dat je je humeur verhoogt en je humeur verbetert), zijn hier enkele voorbeelden van hoe een gewoon bordspel een kind positief kan beïnvloeden:
- Die volwassenen zijn diep vergist die geloven dat kinderen tijdens het spelen gewoon plezier hebben. Absoluut elke game is een simulatie van een bepaalde situatie, tenminste - ontwikkelt de verbeelding. Iedereen heeft tenslotte gemerkt dat kinderen zichzelf nooit spelen. Meestal zijn ze in de plaats van bepaalde volwassenen, minder vaak in de plaats van fantastische en andere verzonnen karakters. Maar altijd - in een situatie waarin ze eigenlijk niet bestaan.
Met andere woorden, zo'n kinderspel vervangt het typische gesprek voor volwassenen, wanneer iemand de ander vraagt wat hij in een bepaalde situatie zou doen.
Het blijkt dat elke game van groot belang is - in veel opzichten is het de modellering van de toekomst, een soort voorbereiding op het volwassen leven.
Bordspellen zijn ook relevant. Ze geven het kind bepaalde nieuwe kennis, de verwerving waar hij misschien nooit in is geïnteresseerd, of laten hem logica, strategisch denken, vindingrijkheid - en zelfs behendigheid ontwikkelen met snelle reactie.
Natuurlijk zouden op deze leeftijd te ingewikkelde spellen die echte vaardigheden voor volwassenen zouden kunnen bieden, niet moeten worden gekocht - hun tijd komt later, over een paar jaar. Om je kind voor te bereiden op dergelijke spellen, dicht bij het echte leven van volwassenen, koop je hem eerst een eenvoudiger kinderkamer.
- Het kwaad van het constante gebruik van computers en andere elektronische apparaten is al duidelijk, maar iedereen heeft het stadium van menselijke ontwikkeling bereikt wanneer het bijna onmogelijk is om ze volledig te verlaten. Als ouders op de voorschoolse leeftijd zouden kunnen beweren dat het gebruik van gadgets strikt beperkt was tot het feit dat daar het kind alleen spelletjes speelde, dan gaat hij op de leeftijd van 6-7 naar school.
Moderne educatieve programma's zijn er al in geslaagd om alle voordelen van digitale technologieën te waarderen en hebben ze al lang geaccepteerd, zodat een student niet zonder een computer kan. Bovendien zal de jongen op school niet de hele dag doorbrengen, en werken zijn ouders waarschijnlijk, dus nu heeft hij veel meer mogelijkheden om vrij te spelen of op internet te zitten.
Vijftien jaar geleden werd het grootste gevaar van computers beschouwd als een negatief effect op de ogen, maar vandaag ligt het grootste probleem in het psychologische vlak, omdat een persoon die eenmaal de virtuele wereld is binnengegaan er bijna nooit meer uitkomt.
De methode van strikt verbod lost het probleem niet op, omdat 24 uur per dag controle over het kind onmogelijk is, en het verboden fruit, vanwege zijn ontoegankelijkheid, zelfs zoeter lijkt.
Het blijft alleen om het kind te interesseren voor iets in de echte wereld, zodat hij zelf bereid zou zijn om de computer uit te zetten op zijn eigen wil en iets anders te gaan doen. Bordspellen blijven een van de weinige echt interessante alternatieven voor kinderen die ze van hun beeldschermen kunnen halen.
- Een ander neveneffect van een ontwikkelde informatiemaatschappij is dat mensen (naar men zegt) minder met elkaar zijn gaan communiceren. Ze communiceren echter, maar in plaats van live communicatie gebeurt dit nu in de virtuele wereld, die op zijn eigen manier interessant is, maar toch is een klassiek gesprek veel beter. Als zelfs degenen die veel vroeger dan het digitale tijdperk werden geboren minder communiceerden, stel je dan voor hoe lang die kinderen die geen andere keren kenden erin werden getrokken.
Vrijwel elk bordspel vereist de deelname van minstens twee spelers, het helpt (al dan niet) om contact te maken tussen hen. Iedereen weet dat een echte vriend veel beter is dan een "vriend" door correspondentie, en het is mogelijk om nieuwe kennissen en loyale kameraden te verwerven via bordspellen.
Zo'n tijdverdrijf in de familiekring kan positieve resultaten opleveren bij het tot stand brengen van een familiesfeer. Zoals je weet, zullen alleen degenen die niet met elkaar communiceren elkaar nooit begrijpen en een bordspel is een uitstekende gelegenheid om samen tijd door te brengen.
species
De beste bordspellen voor kinderen zijn diegene die niet alleen een bepaald ontwikkelingseffect hebben, maar ook overeenkomen met de smaak en hobby's van het kind. Er zijn nogal wat verschillende soorten games, zelfs voor kinderen van 6 jaar oud, waardoor je voor elk kind iets interessants kunt kiezen. Hier zijn enkele veel voorkomende soorten bordspellen:
- Logic. Bij naam lijken ze misschien nogal saai, maar veel puzzelspellen voor kinderen zijn echt interessant en spannend. Het effect wordt bereikt door een kleurrijk ontwerp en een listig verwrongen plot. In sommige games moet je zoeken naar schatten of een crimineel vangen, in andere zijn voor de hand liggende tegenstanders andere spelers.
- Geheugen ontwikkelen. Gewoonlijk worden spellen van dit type gebouwd op elke volgende speler die de woorden herhaalt die door de vorige zijn gezegd en zijn eigen woorden toevoegt, waardoor de taak steeds moeilijker wordt bij elke zet. De opties kunnen heel verschillend zijn - zelfs tot nietszeggende geluiden die het gesprek van grotbewoners imiteren, wat er even belachelijk uitziet als grappig. In meer complexe versies herhalen spelers niet alleen de geluiden die ze horen, maar worden ze ook gedwongen om afgeleid te worden door verschillende aanvullende vragen, wat het opslaan alleen maar ingewikkelder maakt.
- Spellen om het vocabulaire uit te breiden. Op 6-jarige leeftijd is een kind al vloeiend en in staat om zijn eigen gedachten te uiten, maar dit is te weinig om als een volwaardige moedertaalspreker beschouwd te worden. Er zijn spellen waarmee je zoveel mogelijk nieuwe woorden kunt leren, en op hetzelfde moment, de concepten die ze vertegenwoordigen. Meestal lijkt het een taak om een woord over een bepaalde letter of een bepaald onderwerp te verzinnen, zodat het kind veel nieuwe dingen kan leren door alleen naar andere deelnemers te luisteren.
Zelfs typisch "Hodilki" waar de speler zijn chip van het begin tot het eind langs de gametraject beweegt, met een dobbelsteen. Ze helpen bij het ontwikkelen van accounts in de geest. Op de leeftijd van 6 jaar voelen kinderen zich echter meestal al goed genoeg, dus nu is het meer gewoon entertainment.
Een soort classificatie van bordspellen kan dienen als een onderverdeling in opties voor jongens en meisjes. Er zijn veel meer games voor jongens, omdat jongens traditioneel meer uitgesproken neigingen en talenten hebben voor concurrerende hobby's dan meisjes. Om tenminste de thema's oorlog, piraten of spionnen te nemen - dit alles is veel dichter bij jongens, dit kan worden geïmplementeerd als een desktopstrategie.
Wat betreft meisjes zijn de speciale spellen voor hen veel kleiner, en ze zijn misschien toegewijd aan enkele avonturen van prinsessen.Maar zorgen maken is het niet waard, omdat de overgrote meerderheid van games voor beide geslachten is ontworpen. Ze zijn goed geschikt voor een groot kinderbedrijf en voor het spelen met je gezin.
Meest populaire spellen
Het concept van de meest populaire game is nogal willekeurig, omdat niemand precies kan zeggen hoeveel exemplaren en welke game werd verkocht, en nog meer in het kader van een aankoop voor kinderen van 6 jaar. Men moet ook in gedachten houden dat elk kind van deze leeftijd al een heldere individualiteit is, hij kan smaken hebben die radicaal verschillen van de voorkeuren van de meerderheid. In ieder geval is het de moeite waard om een paar spellen te markeren die erg populair zijn, dus ze hebben meer kansen om je kind te plezieren:
- "Krokodil". Deze game kan een stoutmoedige klassieke game worden genoemd - je hebt hem waarschijnlijk ook gespeeld, misschien zelfs je ouders, niet alleen in de desktopversie, maar ook in de verbeelding. Het punt was toen dat uit de kring van kinderen, er een werd uitgekozen of uitgelegd, waarop iemand anders een woord of een concept raadde, en alle anderen moesten het raden.
De regels verschilden van bedrijf tot bedrijf - ergens waar je kon spreken zonder het woord zelf en verwantschappen te benoemen, ergens beantwoordde de toelichting alleen de leidende vragen van degenen die raden (de woorden "ja" of "nee"). In de derde variant was het helemaal onmogelijk om te spreken - ik moest gezichtsuitdrukkingen en gebaren vertonen. In de regel zou de raadgever onthullend worden en de taak voor zichzelf krijgen.
Tegenwoordig is deze game al een desktopversie geworden, en daar zijn de regels ook anders, maar de essentie is ongeveer hetzelfde. De taken in zo'n spel worden niet langer uitgevonden door de spelers: ze staan aangegeven op de kaarten, die volgens een van de regels blindelings worden getrokken, volgens anderen - volgens een bepaald patroon. Er zijn zelfs versies met een competitief karakter, waarbij teams worden ingedeeld, waarbij elk team de maximale woorden in de kortste tijd moet raden.
- "My Zoo". We kunnen zeggen dat deze game hetzelfde "Monopoly" is, maar de entourage hier is veel dichter bij degene die de kinderen zouden willen. Als je een kubus gooit, moet je rond het speelveld lopen en dieren kopen. Ze moeten echter niet alleen kopen, maar ook niet vergeten ze te voeren, dus in zekere zin is het spel zelfs iets moeilijker dan het klassieke "Monopoly".
Natuurlijk is het toegestaan om dieren te verkopen en te kopen, niet alleen volgens het principe van wat op het speelveld viel, maar ook van elkaar; hetzelfde geldt voor voer. Met een onoplettende houding ten opzichte van de kleine dieren, kunnen ze verloren gaan en uiteindelijk zal degene die de meest interessante set dieren in zijn dierentuin kan verzamelen, winnen.
- Volwassenen tegen kinderen. Familie-quizzen hebben één groot nadeel - het is niet verrassend dat volwassenen over het algemeen veel meer weten dan hun kinderen. De makers van dit spel hebben al het mogelijke gedaan om dit verschil te egaliseren - hiervoor worden sommige vragen zo gekozen dat het kennen van het antwoord voor hen veel gemakkelijker is voor het kind dan voor de volwassene. Bovendien is het niet nodig om de vraag te beantwoorden als u niet weet wat u moet beantwoorden, maar u moet een reeks van zeven juiste antwoorden achter elkaar zo snel mogelijk kiezen.
Degenen die het risico nemen en een fout maken, verliezen alles wat ze hebben verzameld, tot een vuurvaste som - twee of vijf juiste antwoorden. Het hangt allemaal af van hoeveel de speler tot nu toe heeft weten te verzamelen.
Om deze reden verbreedt deze game niet alleen de geest en kunnen kinderen en volwassenen elkaar beter leren kennen, maar ook verschilt het risico- en strategische plan. Bovendien is het bijna het enige quiz-achtige spel waarbij zelfs 6-jarige kinderen vol vertrouwen kunnen vechten met volwassenen.
Tips voor het kiezen
Een breed scala aan bordspellen is goed, want je kunt het kind een dozijn geven, nooit herhalen en het kind altijd plezieren. Hiervoor moet je echter een goede smaak hebben en duidelijk begrijpen wat de toekomstige eigenaar kan behagen.Volg een paar eenvoudige tips om de juiste keuze te maken:
- Ongeacht hoe je ernaar streeft om deze of andere vaardigheden van de baby te ontwikkelen, wees geleid terwijl je niet allemaal hetzelfde uitkiest om te profiteren, maar ook voor fascinatie. Dit tarief voor volwassenen Bordspellen voor kinderen door wat ze in staat zijn te geven in praktische termen, en het is absoluut onverschillig voor kinderen of logica zich ontwikkelt in hun spelproces, het vermogen om te tellen. In hun begrip hebben ze gewoon een leuke tijd.
- Het kind is veel meer geïnteresseerd in het spel, als het op de een of andere manier het verhaal dicht bij hem weerkaatst vanuit een sprookje, film of tekenfilm. Zelfs als we het hebben over elementaire spellen zoals 'wandelaars', die allemaal precies hetzelfde zijn, zal het kind eerder bereid zijn zijn geliefde held te helpen de schat te vinden of de prinses te bevrijden, in plaats van te spelen voor een abstract, volledig onbekend personage.
- In elk geval moet de richting van het genre in de buurt van de toekomstige eigenaar liggen. Iedereen die van actieve spellen en competitieve geest houdt, zal zeker de voorkeur geven aan het spel waarbij je actief moet handelen, reacties moet tonen, een overwinning op de tegenstander moet behalen, niet alleen door geluk, maar ook door je eigen kwaliteiten. Als het kind gevoelig is of geen specifieke kans heeft om te winnen, is het beter om aandacht te schenken aan spellen die niet voorzien in winnaars en verliezers.
- Wees voorzichtig - ook al zijn de meeste spellen geschikt voor zowel jongens als meisjes, er zijn er die alleen interessant zijn voor één geslacht. Als je zo'n cadeau kiest, moet je niet alleen rekening houden met de vloer van de toekomstige eigenaar van het spel, maar ook met de vloer van zijn sociale omgeving. Als dit spel niet geschikt is voor iemand van het bedrijf, zal het kind het spel verlaten of zich slechter tonen, de kameraad negeren.
- Besteed aandacht aan leeftijd. Te eenvoudige games voor een kind van 6 jaar bestaan nog niet, maar te complexe opties zullen snel teleurstellen - niemand zal graag constant verliezen.
Tegelijkertijd, vertrouw niet alleen op de leeftijdsaanbevelingen op de doos, omdat elk kind zich individueel ontwikkelt en zowel zijn leeftijd als zijn of zijn achterste kan zijn.
beoordelingen
De overgrote meerderheid van beoordelingen van bordspellen voor kinderen van 6 jaar is positief. Opgemerkt moet worden dat de makers kinderen zo hebben kunnen boeien dat ze urenlang in het gezelschap van hun favoriete game kunnen zitten en dat de desktopversies behoorlijk goed kunnen concurreren met de computer.
Tijdens dit proces worden de gemoedstoestand en communicatievaardigheden van het kind verbeterd, logica, verbeeldingskracht, ruimtelijk denken ontwikkelt zich, de woordenschat neemt toe. In dit geval zijn bordspellen volledig onschadelijk, wat gunstig is in vergelijking met moderne opties.
Negatieve beoordelingen vormen een relatief klein percentage van de totale massa en hebben alleen betrekking op niet-succesvol gemaakte kopieën. Om niet teleurgesteld te zijn en het kind niet teleur te stellen, moet je de keuze voor het meest geschikte cadeau zo serieus mogelijk benaderen.
Bekijk de beste bordspellen in de volgende video.