Bordspellen voor kinderen van 8-9 jaar

De inhoud

Bordspellen hebben hun populariteit in de vorige eeuw bereikt, maar ondanks de enorme hoeveelheid moderne digitale gadgets vinden ze nog steeds hun massaconsument. Meestal worden ze verkregen door ouders die een kind willen afleiden van dubieuze hobby's van virtuele werelden en hem willen interesseren voor echte communicatie. Met de juiste keuze kan een bordspel een kind van 8-10 jaar oud worden.

De voordelen

Veel mensen van de oudere generatie zijn er oprecht van overtuigd dat elke game puur kinderlijk plezier oplevert, zonder enig voordeel, behalve het zinloze "doden" van de tijd. In feite is dit helemaal niet het geval, omdat het spel, inclusief het bordspel, in 99% van de gevallen ook een nuttige rol speelt. Als we het hebben over kleuters, zijn praktisch alle games die voor hen toegankelijk zijn in termen van moeilijkheid nuttig voor hen.

Kinderen van 8-10 jaar zullen niet in staat zijn iets nuttigs te extraheren uit de meest eenvoudige spellen, maar voor hen zullen er dergelijke spellen zijn die zouden zeggen dat de tijd erachter niet voor niets was.

Eigenlijk zijn de belangrijkste voordelen van desktopentertainment te verdelen in drie hoofdgebieden:

  • Mentale ontwikkeling en verwerving van nieuwe vaardigheden. Op 8-10 weet het kind al heel wat, maar toch is hij nog steeds ver verwijderd van het niveau van zelfs een middelmatige volwassene. Helaas is kennis niet zo gewoon bij de jonge mensen van tegenwoordig, maar het kan gestimuleerd worden als je informatie inlevert in het spelproces - zelfs wat als een routine werd ervaren, zou het doen. Als de game over het onderwerp overeenkomt met waar het kind echt in is geïnteresseerd, dan weet je zeker dat hij ongelofelijk blij zal zijn dankzij het ontvangen geschenk.

Als we het hebben over het uitbreiden van het kennisbereik, dan zijn de meest relevante verschillende quizzen (noodzakelijkerwijs met de juiste antwoorden), als een optie - spellen die je dwingen om de rol van een volwassene in een ongewone situatie te proberen.

Daarnaast kunnen bordspellen bijdragen aan de ontwikkeling van logica, verbeeldingskracht, creatief denken en zelfs behendigheid.

  • Communication. Het kan niet gezegd worden dat moderne technologieën communicatie "doden", omdat ze in zekere zin hun mogelijkheden uitbreiden. Er is echter een gedeeltelijke vervanging van concepten, omdat iemand in het proces van virtuele communicatie zijn gesprekspartner het vaakst niet ziet en hij ook genoeg tijd heeft om met een fatsoenlijk antwoord te komen. Vaak is een zelfverzekerde gebruiker van forums in het leven een bescheiden en verlegen persoon, niet in staat om twee woorden te associëren met een onbekend bedrijf, terwijl degenen die niet verder gaan dan het woord meestal in het leven slagen.

Eigenlijk is het vermogen van een persoon om zelfverzekerd in de maatschappij te blijven gelegd eerder in de adolescentie, maar het leggen van een degelijke basis hiervoor kan en moet nu worden gedaan, op 8-10 jaar oud. Nu kunt u uw kind leren de ziel van het bedrijf te zijn, wat hem in de toekomst van veel vrienden en nieuwe kennissen zal voorzien, evenals een goed humeur garanderen. Als u bijvoorbeeld met uw gezin wilt spelen, draagt ​​dit ook bij aan het creëren van een uitstekende familiesfeer, wat ook erg belangrijk is voor de juiste morele en psychologische toestand van al zijn leden.

  • Contragewicht-gadgets. Psychologen en sociologen maken alarm - de virtuele realiteit trekt onherroepelijk steeds meer mensen aan, en de gevolgen van deze trend kunnen het meest betreurenswaardig zijn. De afgelopen jaren hebben ouders alle gevaren van dit fenomeen al op prijs gesteld en proberen ze de tijd die het kind achter de computer doorbrengt te beperken, met een tablet of telefoon.8-10 jaar is de leeftijd waarop een kind bijna het meest wordt getroffen door virtuele kansen.

Het gevaar wordt verergerd door het feit dat hij nu naar school is gegaan, en nu heeft hij echt een gadget nodig, en het is bijna onmogelijk om te bepalen of hij het echt alleen voor zaken gebruikt, en het is onmogelijk om een ​​kind naar school te beperken - een dergelijke poging zal alleen tot psychologisch trauma leiden. .

De enige uitweg uit de huidige moeilijke situatie is om het kind te interesseren voor iets dat niets te maken heeft met elektronische apparaten en het bordspel is waarschijnlijk de beste oplossing in deze situatie.

species

De set van games die gemakkelijk te begrijpen is voor kinderen van 8-10 jaar oud is breed genoeg om het gemakkelijk te maken om te verdwalen. Hoeveel het kind geïnteresseerd is in het spel, hangt af van het succes van de keuze, dus het is wenselijk dat de ouders voordat ze een aankoop doen, een duidelijk idee hebben van wat ze kunnen kopen.

Daarom is het de moeite waard om op zijn minst een paar groepen spellen te benadrukken die een kind van deze leeftijd aanspreken:

  • Psychologische rol. Een typisch kenmerk van dit soort spellen is dat spelers zijn verdeeld in teams, maar tenminste een van de teams heeft geen idee wie er bij hen is en wie tegen hen is. Dus het gaat erom de vijand te verslaan, geen idee hebben wie hij is! Het meest sprekende voorbeeld van dit type spel is de beroemde "maffia", maar voor kinderen van 8 tot 10 jaar oud is het nog steeds te ingewikkeld en het wordt niet aanbevolen om het op die leeftijd te spelen. Maar in sommige opzichten heeft het concept van "Kabouters-plagen" dit concept, het is minder complex, het heeft een kleiner aantal deelnemers, en vooral, het is perfect voor deze leeftijdsgroep, hoewel je het met je hele familie kunt spelen.
  • Leerzaam. Dit omvat in feite alle spellen die het kind direct wat nieuwe informatie over de wereld geven. De eenvoudigste versie van de implementatie van een dergelijk plan is elk type quiz of speelgoed dat duidelijk bepaalde processen laat zien, zoals 'Evolutie'. Als we het hebben over bekende dingen, dan moet natuurlijk "Monopoly" worden vermeld, wat de eenvoudigste zakelijke vaardigheden oplevert.

Veel mensen vrezen dat dit spel 8-10 jaar te gecompliceerd is, maar in feite niet - alleen kleine spelers zullen geen verbluffende strategie ontwikkelen om de overwinning te behalen, maar zullen op geluk vertrouwen.

  • Communication. Het woordspel verscheen lang voordat de bordspelen massaal werden, dus het is niet verwonderlijk dat er in de bloeitijd van de laatste versies ervan bepaalde versies moesten verschijnen. Kinderen zijn in principe dol op games als "Activi" of "Alias", omdat ze het oorspronkelijke concept van het spel aanzienlijk bemoeilijken. Nu bedenk je de woorden zelf niet, ze vallen eruit en je moet ze een tijdje uitleggen, zelfs op verschillende manieren, van verbaal Beschrijvingen van gezichtsuitdrukkingen, gebaren en zelfs tekeningen!

Voor de game met je gezin is dit waarschijnlijk niet de beste optie, maar voor grote teams is dit precies wat je nodig hebt.

  • Spellen voor de ontwikkeling van aandacht, behendigheid en reactievermogen. Dergelijke spellen leveren heel praktische resultaten op in de vorm van de ontwikkeling van bepaalde eigenschappen die op elk moment nuttig kunnen zijn in het leven. Als we het hebben over behendigheid, dan ontwikkelt Jenga het perfect - stel je een torentje van houten kubussen voor, waarvan de spelers om de beurt één voor één eruit trekken zodat het niet instort, en wie zich vergist - hij verloor.

Aandacht en reactiesnelheid worden getraind door het gericht creëren van bepaalde situaties waarin andere spelers zo snel mogelijk moeten reageren met een codewoord of actie. Een klassiek voorbeeld van een dergelijke game zou de "Derde overbodigheid" kunnen zijn in de versie met stoelen, en in de desktopversie zijn er tientallen concepten voor de implementatie van het plan. De Wild Jungle en Uno zijn bijvoorbeeld bijzonder populair geworden.

  • Logic. Dergelijke kinderspelletjes zijn meestal interessant voor de jongen, maar niet voor degene die van mobiliteit houdt. Bordspellen, het ontwikkelen van logica, vereisen enorme assiduity, en hebben meestal geen helder plot, maar zijn nog steeds populair, zelfs bij kinderen. Als je het beste uit dit genre selecteert, is het de moeite waard om te vermelden, misschien "Set" en "Carcassonne". De eerste is letterlijk een klassieker van het genre, het vereist zorg en vindingrijkheid om erachter te komen wat gemeenschappelijk is tussen verschillende geometrische figuren. In tegenstelling tot de zogenaamd oninteressante steek beweren de makers en talloze spelers dat het spel mensen van elke leeftijd vertraagt.

Wat Carcassonne betreft, dit is in zekere zin een strategie om onze eigen beschaving op te bouwen en die van iemand anders te vangen, maar de gameplay is daar zo georganiseerd dat het soms moeilijker is om te winnen zonder logisch nadenken.

Top 10 meest populaire spellen

Natuurlijk is elke top enigszins subjectief - we hebben geprobeerd om echt populaire bordspellen te kiezen, maar niemand kan met nauwkeurigheid zeggen welke meer worden verkocht, vooral omdat de cijfers waarschijnlijk van jaar tot jaar veranderen. Het is juister om te zeggen dat onze top 10 verbazingwekkend interessante bordspellen is, die vrijwel zeker enthousiast ontvangen zullen worden door kinderen van 8-10 jaar oud. Dus, hier zijn ze:

  • Monopoly. De algemeen geaccepteerde hit, die al bijna honderd jaar geen krankzinnige populariteit verliest. Je voelt je als een rijke zakenman, en dit vereist niet alleen geluk, maar op zijn minst een klein deel van de strategie. Plan hoe je een relatief klein kapitaal kunt uitgeven om het te vermenigvuldigen en de tegenstanders te vernietigen!
  • Activiteit. De combinatie van het gooien van de dobbelstenen en het blind kiezen van de kaart maakt het klassieke raden van de verborgen woorden ingewikkeld, vooral als je een taak moet tekenen, maar je weet niet hoe. Dat is de reden waarom deze game verbeeldingskracht, logica en vindingrijkheid ontwikkelt!

Voor kinderen van 8-10 jaar oud is het beter om een ​​vereenvoudigde kinderversie te nemen, zodat er geen al te ingewikkelde concepten zijn.

  • Krokodil. Zeer vergelijkbaar met de vorige game, met in zijn voorouders nog steeds "live", geen desktopversie met dezelfde naam. Het verschil is dat de taak alleen met gebaren kan worden uitgelegd, en dit kan een zin en zelfs een gezegde zijn.
  • Genga. Het spel is uiterst eenvoudig in zijn conceptie, waarin er geen plot is, maar er is een verbazingwekkend gevoel van opwinding. Dit is een houten implementatie van het concept van kaarten trekken uit een gebouwd kaartenhuis, zeer bevorderlijk voor de ontwikkeling van handigheid.
  • Wilde jungle. Nog een heel eenvoudig spel, maar al snel. Alle deelnemers plaatsen tegelijkertijd een kaart met foto's, als twee van hen dezelfde foto hebben, zou je tijd moeten hebben om eerst het beeldje op tafel te pakken. Wie tijd had, hij gaf zijn open kaarten, en wie gaf alles - hij won.
  • Carcassonne. Een uitstekend alternatief voor computerstrategieën, waarmee u kastelen en kloosters kunt bouwen, evenals wegen. Degene die het sterkste rijk bouwt of de vijand volledig verslaat, wint. Deze game is zo populair dat zelfs echte wereldkampioenschappen worden georganiseerd!
  • Treinkaartje Deze game doet enigszins denken aan de limiet van gecompliceerde Chinese tic-tac-teen, omdat je niet alleen moet voorkomen dat tegenstanders lopen, maar ook om hun eigen routes te bouwen, die worden bepaald door de ontvangen kaarten. Een extra informatief plus - het spel speelt zich af op een echte kaart van een bepaalde regio.
  • Timeline. De geschiedenis lijkt misschien een saaie wetenschap, alleen voor diegenen die een verkeerde benadering hebben om het te bestuderen, en deze game zal laten zien hoe het zou moeten zijn. Het is noodzakelijk om interessante data te bouwen, zoals de uitvinding van frites of de eerste bankoverval in de juiste volgorde.
  • Dwergplagen. Op het eerste gezicht werken alle spelers hier samen - spelen voor de dwergen, ze graven tunnels en zoeken naar goud.Naarmate het spel vordert, wordt het echter duidelijk dat iemand doelbewust speelt tegen, en dan wordt de taak van het hele bedrijf de plaag te vangen, terwijl de laatste zal proberen om niets te verraden.
  • Concept. Het volgende spel is om woorden en uitspraken uit te leggen, maar hier is de uitleg beperkt, zelfs niet door gebaren, maar door de categorieën die op het speelveld worden weergegeven. De gameset bevat ongeveer duizend concepten, dus het zal niet gemakkelijk zijn om te herhalen.

Tips voor het kiezen

Als je een bordspel kiest, wil je waarschijnlijk dat het door het kind wordt geliefd en door hen actief wordt gebruikt. Om het voor elkaar te krijgen, volg je deze tips:

  • Overweeg de leeftijd van het kind. Koop voor een kind van 8-10 jaar geen kinderspellen voor kleuters, ze zijn saai voor hem, maar geven ook geen tieners - hij zal ze nog niet kunnen winnen, dus hij zal het cadeau snel opgeven.
  • Volg niet blindelings de leeftijdsaanbevelingen op de doos. De ontwikkelingssnelheid van kinderen is in beide gevallen anders - sommige lopen voor op hun leeftijd, andere blijven achter. Kies bij het kiezen uit hoeveel jaar u uw baby kunt geven, niet hoeveel hij werkelijk is.
  • Houd rekening met interesses. De wens om bepaalde vaardigheden te ontwikkelen, dezelfde logica, is heel begrijpelijk, maar een actief kind moet geen Set-type games krijgen, ze zijn te saai voor hem. Evenals vice versa - er zijn te actieve, lawaaierige games, waarbij een kalme en uitgebalanceerde speler gedoemd is te mislukken. Vergeet ten slotte niet de entourage - meisjes met jongens houden van een heel andere snaar.
  • Op dezelfde manier is er iemand om mee te spelen? Games voor een groot bedrijf geven geen singles, terwijl een kind omringd door vrienden niet iets moet geven dat iedereen niet tegelijk kan spelen.

Zie de volgende video voor informatie over het spelen van Monopoly en andere bordspellen.

Informatie verstrekt voor referentiedoeleinden. Do not self-medicate. Bij de eerste symptomen van de ziekte, raadpleeg een arts.

zwangerschap

ontwikkeling

gezondheid