Checkers: mga tuntunin ng laro para sa mga batang nagsisimula at mga tip sa pagtuturo sa mga matatanda
Ang mga laro, kabilang ang mga laro sa board, ay itinuturing ng maraming mga matatanda bilang isang trabaho na hindi mo dapat mag-aksaya ng iyong oras, dahil maaari kang magkaroon ng kasiyahan, parang at mas kawili-wili. Gayunpaman, dapat tandaan na ang karamihan sa mga klasikong mga laro sa board ay hindi lamang nakasalalay at hindi sapat sa kapalaran, kundi sa kakayahang maglaro. Ang gawain ng manlalaro ay maaaring mawala sa kalaban, o upang malampasan siya sa pag-iisip at kakayahang bumuo ng isang estratehiya, at samakatuwid, ang pagka-akit sa naturang palipasan ng perpektong coach ng mga kasanayang ito.
Ang mga checker ay isa sa pinakatanyag na mga board game, at ang mga psychologist ng mga bata ay nagpipilit na angkop na ituro ang mga pangunahing tuntunin ng bata sa maagang pagkabata.
Bakit kailangan ito ng mga bata?
Sa edad na lima, ang gitnang bata ay nagsisimula upang makita ang relasyon sa pagitan ng kanyang mga aksyon at ang kasunod na pag-unlad ng sitwasyon, kaya sa yugtong ito na siya ay sa unang pagkakataon na bumuo ng isang tiyak na diskarte. Ang mga espesyalista sa pag-unlad ng bata ay nagpipilit na ang bagong kakayahang ito ay dapat na binuo sa lalong madaling panahon, at ang isa sa mga pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay upang turuan ang bata ng mga panuntunan ng laro ng mga pamato.
Ang gameplay sa kasong ito ay nag-iisip sa iyo, dahil ang isang medyo matalinong at maasikasong tao ay maaaring manalo. Kasabay nito, ang mapagkumpitensyang bahagi ng laro ay pinipilit ang bata na bumalik sa gawain muli at muli upang makamit ang tagumpay. Siyempre, ang isang maliit na bagong dating ay patuloy na mawawalan ng laban sa isang malubhang karibal, na hindi masyadong kawili-wili, ngunit maaari kang makahanap ng mga karibal sa mga kasamahan - kung gayon ang mga pagkakataon ng tagumpay ay magiging mas mataas.
Regular na naglalaro ng mga checkers, tulad ng isang preschooler nakakakuha, sa pinakamaliit, ang kakayahang magtuon ng pansin sa paglutas ng ilang problema (na karaniwan sa karamihan sa mga bata) at pagtitiyaga. Ang mga katangiang ito ay kapaki-pakinabang para sa pag-aaral - ang bata ay mas malamang na gumawa ng ilang pag-unlad kaagad. Bukod dito, upang manalo, dapat mong magawang isipin sa pamamagitan ng isang diskarte ng ilang mga gumagalaw maaga, na kung saan ay kapaki-pakinabang sa anumang yugto ng buhay. Sa mga draft, natutunan din ng bata na kailangan mong gumawa ng mga desisyon sa iyong sarili, at ang ilan sa mga ito ay maaaring mali - kung gayon kailangan mong matanggap ang mga kahihinatnan ng iyong sariling mga pagkakamali.
Kung ang isa sa mga magulang ay may isang magaspang na ideya ng laro, ito ay isang magandang paglilibang gabi, na tumutulong upang palakasin ang kapaligiran ng pamilya. Kung ang mga magulang ay walang ganitong kakayahan, at wala silang oras, mas maalam na ipadala ang bata sa isang dalubhasang lupon kung saan ang bata ay sanayin ng mga propesyonal.
Mga accessory ng laro
Dapat pansinin na ang mga alituntunin ng laro ng mga checker ay may ilang mga pagkakaiba-iba, na pinangalanang ayon sa bansa kung saan lumitaw ang mga ito - halimbawa, Ingles, Turkish, Italyano. Ang lahat ng ito ay malamang na itinuturo sa mga espesyal na lupon, ngunit dapat mong malaman muna ang mga ordinaryong Russian checker, mga accessory kung saan maaari kang bumili sa anumang tindahan ng laruan.
Ang set, pamilyar sa ating bansa, mukhang medyo simple. Ang board game (at sa parehong oras, bilang isang panuntunan, ang kahon para sa buong laro) ay isang sahig na gawa sa kahoy o plastik, na nakatiklop sa kalahati sa anyo ng isang maleta, bagama't maaari itong ilarawan sa karton. Ang patlang na ito ay isang kumpletong pagkakatulad ng chess - ito ay nahahati sa walong hanay sa haba at lapad, ang mga selula ay pininturahan sa puti at itim sa isa.Ang mga checker ay kumikilos bilang mga chips - magkapareho na mga numero, na sa hanay ay dapat na 12 piraso ng itim at puting mga kulay.
Ang isang mahalagang kondisyon ay ang posibilidad ng isang matatag na posisyon ng mga pamato na baligtad., at biswal ang pagkakaiba sa pagitan ng isang wastong naka-install checker at isang inverted isa ay dapat na halata.
Ngayon, upang matugunan ang mga hinahangad ng mga bata, mayroong isang buong industriya ng laro, kaya nga ang mga klasikong checker ay medyo nawawala sa mga katunggali sa mga tuntunin ng kanilang makulay na disenyo. Sa isang mahusay na pagnanais, maaari mong mahanap ang isang checkered set, partikular na idinisenyo para sa mga bata - bilang unang tulad ng regalo para sa pag-aaral sa bahay, tulad ng isang solusyon ay magkakaroon ng isang bahagyang mas mataas na pagkakataon ng pagkuha ng bata interesado.
Mga panuntunan para sa mga nagsisimula
Inirerekomenda ng mga pamato na ang unang intelektuwal na laro dahil walang mahirap na maunawaan ang mga panuntunan. Sa pangkalahatan, hindi mahirap tandaan ang mga ito, bagaman para sa isang limang taong gulang na bata ito ay maaaring maging isang tiyak na problema - kung nangyari iyon, huwag maging tamad upang makahanap ng mga espesyal na mga rhymes sa Internet kung saan ang mga bata ay maaaring mabilis na maisaulo ang mga pangunahing patakaran.
Dapat tandaan na ang mga tao na hindi kailanman sineseryoso na kinuha ang isang mahusay na interes sa mga draft ay maaari lamang isipin na alam nila ang lahat ng mga patakaran, habang ang ilan sa mga punto turn out na maging isang sorpresa para sa kanila. Isaalang-alang ang lahat ng mga prinsipyo ng tesis ng laro:
- Sa simula ng laro, ang mga checker ay ipinapakita sa tatlong hanay sa kanilang gilid ng board, sumasakop lamang ng mga itim na cell, at maaari din silang maglakad nang eksklusibo sa itim, samakatuwid lamang, sa pahalang;
- Ang mga checker ay laging nagpapatuloy lamang, ang dulo ng pagliko ay dapat nasa pinakamalapit na libreng cell;
- sa bahay, ang panuntunang ito ay madalas na nakalimutan, ngunit ang manlalaro ay walang karapatan na baguhin ang kanyang isip - kahit na ang isang simpleng pagpindot sa tayahin ay nangangahulugan na dapat na niyang maging katulad ito;
- magkakaroon ng mga karibal;
- upang manalo, dapat mong halili pumatay ang lahat ng mga checker ng kalaban - para sa kailangan mo na magkaroon ng kaaway figure na nakatayo sa harap ng sa iyo, at sa likod ng ito ay isang walang laman na patlang;
- hindi ka maaaring lumakad pabalik, ngunit maaari mong patayin ang mga checker ng kalaban sa anumang direksyon;
- Bukod dito, ang mga numero ay lumakad lamang ng isang cell pasulong, samantalang maaari mong patayin ang ilang mga checkers ng kaaway nang sabay-sabay sa isang paglipat, kung matatagpuan ang mga ito sa pamamagitan ng isa - sa proseso maaari mong baguhin ang direksyon ng paggalaw;
- ibang panuntunan na madalas na hindi pinansin: kung ang kalaban ay nakabalangkas, ang manlalaro ay walang karapatang tumanggi na talunin siya;
- isang tabak na nakarating sa kabaligtaran ng gilid ng board ay nagiging isang "babae" - ang naturang figure ay wala nang anumang mga paghihigpit sa direksyon ng kilusan o kahit na ang haba ng stroke, bagaman ito ay limitado lamang sa mga itim na diagonals lamang;
- pumatay ang "babae" ay maaaring anumang ordinaryong piraso;
- Sa ilang mga kaso, ang isang mabubunot ay posible kung mayroong masyadong ilang mga piraso na natitira sa laro, at ang mga kalaban ay tungkol sa pantay (kung hindi man ang laro ay maaaring tumagal ng masyadong mahaba), o kung ang mga surviving piraso ng mga kalaban ay naka-block sa bawat isa sa isang paraan na walang magagamit na gumagalaw.
Sa ilang mga uri ng laro, iba pang mga espesyal na patakaran ay posible, ngunit ang pinakamadaling bersyon na ito ay sapat pa rin para sa bata.
Mga tuntunin at oras ng mga limitasyon ng partido
Kung gusto mo ang bata ay hindi lamang minsan maglaro sa kanyang bakanteng oras, ngunit pakikitungo sa mga drafts relatibong sineseryoso, dapat mong agad na turuan siya na gumamit ng hindi bababa sa pangunahing mga termino. Kung ang lahat ay malinaw sa isang simpleng checker, ang onboard isa ay ang nasa kanan o kaliwang gilid ng patlang, at ang checkpoint ay ang isa na pagkatapos ng susunod na turn ay magiging "ginang".
Ang "ginang", gaya ng sinabi natin, ay ang pigura na nakarating sa dulo ng lupon sa tapat ng manlalaro, at ang ikawalong hilera mismo, na lumiliko ang tabak sa isang "ginang", ay tinatawag na larangan ng kababaihan. Ang isang mahusay na pag-iisip kumbinasyon ng mga gumagalaw, na kung saan ay magreresulta sa pagbabagong-anyo ng mga simpleng pamato sa isang "queen," ay tinatawag na lubos na lohikal - isang pambihirang tagumpay.
Kung ang figure, tulad ng, beats walang sinuman, ito ay tinatawag na isang tahimik na paglipat, ngunit kailangan mong magsikap upang gumawa ng shock gumagalaw - kapag ang figure talunin ang isang kalaban.Ang isang paglipat na kung saan ang sariling simpleng checker ay sadyang pinalitan para sa pumutok ang pumutok ay tinatawag na sakripisyo. Ang Exchange ay tinatawag na isang paglipat (mas tiyak, isang paglipat mula sa bawat isa sa mga rivals), bilang isang resulta na parehong may parehong bilang ng mga piraso nawala.
Kung ang mga simpleng checkers ng isang manlalaro ay hinarangan ng mga checkers ng isa upang hindi sila maaaring maglakad o matalo ang kalaban, ito ay tinatawag na pagsasara. Kapag ang isang katulad na sitwasyon ay naganap sa paglahok ng "mga kababaihan", na, na nakatayo sa tapat na dulo ng mga diagonals, huwag pahintulutan ang isang katulad na kalaban na lumabas sa kanilang sulok nang walang sakripisyo, ang posisyon sa board ay tinatawag na "tetanus". Sa wakas, ang posisyon ng mga checker pagkatapos ng isang may libreng mga patlang ay karaniwang tinatawag na isang salaan.
Mga tip para sa pagtuturo ng mga hindi propesyonal
Ang pagtuturo sa isang bata na maglaro mula sa simula ay hindi madali - kailangan mong sabihin sa kanya ang lahat ng bagay, kahit na ang mga adulto ay nakasanayan na upang isaalang-alang ang halata. Ang problema ay din sa katotohanan na ang sanggol ay dapat tandaan ang lahat ng ito nang sabay-sabay, at ito ay mahirap at hindi palaging kawili-wili. Samakatuwid, huwag magmadali upang itapon ang lahat ng impormasyon nang sabay-sabay - sa unang pagkakataon sapat na ito at ilagay lamang ang mga checker sa board. Kung maaari mo, palaging magdagdag ng isang maliit na pantasya - ipaalam sa Knights labanan sa halip ng mga faceless draft sa patlang.
Sa unang grupo ng paninda, madalas na pinapayuhan na gamitin ang walong checkers sa halip na labindalawa - kaya magkakaroon ng mas maraming espasyo, hindi mo kailangang agad na makibahagi sa isang away. Ipaliwanag ang bawat paglipat, ang iyong gawain ngayon ay hindi upang manalo, ngunit upang ayusin ang mga patakaran. Hindi nararapat na basagin ang isang baguhan, o hindi nararapat na tuksuhin siya ngayon, ngunit hindi mo kailangang magpadala sa ganap na pagkawala ng laro - Hindi ito makakatulong sa pag-unlad ng kaisipan, ngunit ang pagkatalo ay magiging isang mahusay na pampasigla para sa pagpapabuti ng sarili. Gayunpaman, kung minsan ito ay kapaki-pakinabang upang sumuko ng kaunti upang magtaas ng mga pwersa, sapagkat walang gustong mawalan ng patuloy na walang pinakamaliit na pag-asa ng tagumpay.
Bigyang-pansin ang sanggol na ito ay kanais-nais na isipin hindi lamang ang pinakamalapit na paglipat, kundi pati na rin ang buong kumbinasyon nang maaga. Maging handa na ang preschooler ay hindi kaagad makabisado sa laro - siya ay mali, ngunit hindi mo kailangan na masaway siya sa mga sandaling iyon, ngunit upang ipaliwanag kung ano ang ano. Ngunit para sa mga matagumpay na pagkilos kailangan mong purihin sa bawat oras.
Tandaan na para sa isip ng bata, tulad ng isang laro ay sa unang medyo nakapapagod, kaya kahit na sa isang nakawiwiling laro, tumagal pahinga break.
Tingnan ang susunod na video para sa mga panuntunan ng checkers para sa mga nagsisimula.