Paghahanap para sa kaarawan ng isang bata - maghanap ng regalo sa pamamagitan ng scrapbook
Ang makabagong sangkatauhan ay napapahamak sa mga regalo na taimtim na inaasahan na ang mga bagay ay nagiging mas maliit. Ang talagang kulang ay ang mga emosyon, ang mga sensations ng laro, at kahit na ang kamangha-manghang paghabol. Ang mga bata ay partikular na nababahala. Sa kaso ng maligayang kaarawan, maaari mong medyo palamutihan ang programa, nang hindi ibinibigay ang regalo mula sa kamay hanggang sa kamay, ngunit sa pamamagitan ng pag-imbento ng isang hindi mahirap na gawain na gagawin ang bayani ng okasyon ay literal na makakakuha ng kanyang kasalukuyan. Ang paghanap sa anyo ng paghahanap para sa isang regalo ayon sa mga tala ay nakakakuha ng higit pa at higit na kasikatan, na nagbibigay-daan sa iyo upang maghanap para sa pangunahing katangian ng holiday, hindi lamang nag-iisa, kundi pati na rin sa tulong ng mga tunay na kaibigan.
Ano ito?
Kabilang sa mga kabataan, ang salita na ito ay matagal nang popular. Quest ay isang buong genre ng mga laro sa computer, karamihan ay may isang istorya ng tiktik. Ang kanilang kahulugan ay ang paghahanap para sa ilang mga bagay (pati na rin ang mga kriminal) hakbang-hakbang, mula sa pahiwatig sa pahiwatig. Ang isang pakikipagsapalaran sa kaarawan ay katulad ng kasiya-siya, ngunit sa wakas ay matuklasan ng bata kung ano ang matagal niyang pinangarap.
Gustung-gusto ng mga bata ang iba't ibang mga puzzle, kaya isipin kung gaano kapana-panabik ang hitsura ng sitwasyon kapag hinahanap mo ang iyong sariling regalo, at hindi mo alam kung alin!
Ang pagsisikap ay hindi dapat talagang i-load ang mga talino ng isang fan ng naturang entertainment. Dapat lamang niyang pasayahin ang kaarawan at mga bisita, kaya dapat mong iwasan ang mga kumplikadong ideya.
Karaniwan sa ganitong mga kaso iminungkahi na maghanap ng regalo alinsunod sa mga tala, ang mga gawain kung saan, kung mayroon man, ay nasa pinaka-primitive na antas. Ang mga organisasyong pang-adulto ay dapat na siguraduhin na ang bata ay madaling makayanan ang hamon, ay hindi magbibigay sa proseso at hindi lamang iyan ay humihiyaw mula sa pagkabigo at kabiguan, nang hindi makalutas ng isa pang bugtong na napakahirap para sa kanya.
Bilang isang resulta, ang isang maayos na paghahanda na pakikipagsapalaran (hindi masyadong kumplikado at mahusay na napili sa mga termino ng panahon) ay nagpapahirap lamang sa bata at nakadarama siya ng kanyang pagiging malapit sa pangwakas na layunin, lumilitaw ang mga karagdagang emosyon.
Ang pangunahing bagay ay na sa wakas ay may isang bagay na talagang gusto niya, dahil sa proseso ng paghahanap, marahil siya ay higit sa isang beses na naisip tungkol sa kung ano ito ay maaaring, at natatanging iniharap doon kung ano talaga ang kanyang pinangarap.
Subukan na huwag biguin ang kaarawan ng kaarawan. Para sa kadahilanang ito na ang quests ay karaniwang hindi nakaayos para sa mga maliliit na bata - mabilis silang nakakapagod at sumuko, at nag-iisang matapang na pangarap ng isang regalo at malinaw na ipahayag ang kanilang pagkalito kung ang katotohanan ay hindi magkatugma sa inaasahan.
Lugar
Ito ay malinaw na tulad ng isang venture ay nangangailangan ng isang tiyak na (espesyal na handa) na lugar. Tamang maihanda ang pakikipagsapalaran ay maaaring pareho sa apartment at sa kalikasan, dahil ang pangunahing kinakailangan para sa lokasyon ay isang medyo malaking espasyo, kung hindi man ay ang regalo ay hindi maaaring maitago upang hindi ito agad makita.
Ang pag-oorganisa ng paghahanap sa isang apartment o bahay ay may sariling pakinabang at disadvantages. Ang pangunahing bentahe ay ang pagkakaroon ng maraming mga lugar kung saan maaari mong itago ang parehong regalo mismo at ang mga pahiwatig na nagpapakita ng mga paraan upang ito. Ang mga pahiwatig mismo ay dapat na maitago, kahit na medyo, upang ang tao sa kaarawan ay hindi maaaring tumalon ng ilang hakbang pasulong at malutas ang puzzle maagang ng panahon. Ang kasaganaan ng mga kasangkapan at accessories ay nagbibigay-daan sa iyo upang mahatak ang paghahanap para sa isang nakatagong bagay sa sampung o higit pang mga hakbang.
Tulad ng sa pangunahing disbentaha ng organisasyon ng paghahanap sa apartment, ito ay matatagpuan sa layout ng karamihan sa mga modernong tahanan.Ang katotohanan ay na ang mga organizers ay malamang na nais na mahatak ang ruta hangga't maaari, at para dito, sa pinakadulo simula ay sadyang pinamunuan nila ang seeker ang layo mula sa layunin.
Sa isang apartment na lugar, karaniwan ito ay nangangahulugan na ang regalo ay nakatago sa isang lugar na malapit sa panimulang punto ng laro - at ngayon ay ligtas na itago ito nang tama sa koridor (ang bata ay malamang na hindi makukumpleto ang isang lupon sa paligid ng living space muli nang hindi na dumadaan muli ang koridor).
Ang pinakamahalagang bagay dito ay hindi upang i-play, kung hindi man ang kaarawan ng taong kaarawan ay pumasa sa pag-aalinlangan, sa mga pagtatangka upang maabot ang lugar kung saan itinago ng mga bisita ang regalo.
Ang dagdag na pagiging kumplikado ng pag-play sa likas na katangian ay sa katunayan na ito ay hindi madaling upang itago ang isang regalo o isang tala - pagkatapos ng lahat, hindi mo puwersahin ang bata upang maghukay sa lupa para sa isang palatandaan.
Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng tandaan na sa likas na katangian ay isang panganib ng interbensyon sa labas sa paghahanap - mga pahiwatig ay maaaring dalhin sa pamamagitan ng hangin, at ito ay lubos na posible na ang ibang tao na may ganap na walang kaugnayan sa holiday na ito ay mabilis na mahanap ang regalo.
Paano gumawa ng iyong sarili?
Sa una, ang organisasyon ng mga quests sa mga partido ng mga bata ay ipinagkatiwala lamang sa mga animator ng mga bata, ngunit maaari mong gawin nang walang espesyalista sa pamamagitan ng inventing at pag-set up ng isang gawain sa iyong sarili. Walang mahirap sa bagay na ito: ang pangunahing bagay ay upang makahanap ng isang lugar, at ito ay mabilis at madali upang makabuo ng isang script ng mga bata o makahanap ng isang ideya sa Internet.
Kung tila sa iyo na alam mo kung saan upang magsagawa ng pakikipagsapalaran, huwag isipin na ang lahat ay handa na - inirerekomenda na gumawa ng isang mapa ng lugar o apartment kung saan dapat mong markahan ang nilayong ruta ng seeker ng regalo na may mga arrow.
Nasa yugto ng pagguhit ng isang mapa, dapat mong malinaw na maunawaan kung saan ang mga pangunahing intermediate point ay magiging. Sila ay hindi dapat maging halata, agad na mahuli ang mata - posible na ang bata, na natutunan na ang isang regalo ay nakatago dito sa isang lugar, ay magmadali upang hanapin ito nang random, nang hindi gumaganap ng anumang imbento gawain.
Siyempre, magbibigay din ito ng mga resulta sa paglipas ng panahon, kaya hindi mo dapat itago ang regalo sa isang napaka-halata na lugar, at ang mga tip din ay hindi kailangang makita.
Pagkatapos ay isaalang-alang ang mga gawain mismo. Maaari mong mapupuksa ang mga simpleng tala: sa isang sabitan sa iyong bulsa ng amerikana - "sa washing machine", sa washing machine - "sa microwave", ngunit ito ay masyadong mayamot, lumalala ang laro, at ang proseso ng paghahanap ay nabawasan sa isang maximum ng ilang minuto.
Ang pinakamainam na oras upang maghanap ay 10-15 minuto, kaya gawin itong medyo mas kumplikado at magpaganda ang gawain sa pamamagitan ng pag-aayos ng isang paghahanap para sa isang regalo sa taludtod, sa pamamagitan ng bugtong, sa anyo ng rebus.
Ito ay napakabuti kung maaari mong pagsamahin ang lahat ng mga pamamaraan sa isang pakikipagsapalaran, ngunit tandaan na ang mga gawain ay dapat na simple at malinaw. Sa mga kondisyon ng isang maliit na apartment, ang isang bata na nawala ay maaaring aksidenteng tumalon sa ilang mga punto nang sabay-sabay at maabot ang kanyang layunin maaga.
Kapag ang lahat ng mga gawain ay handa na sa pag-iisip, ipatupad ang mga ito sa isang materyal na anyo. Magdagdag ng isang maliit na pagkamalikhain - hindi malulutas ng bata ang problema sa paaralan, mayroon siyang piyesta opisyal, kaya huwag mag-sorry para sa maliliwanag na kulay para sa isang magandang disenyo. Bago ka magsimula, hindi kanais-nais para sa pangunahing karakter upang itago ang regalo at mga tala sa nakaplanong lugar - at maaari kang magpatuloy.
Halimbawa ng mga natapos na takdang-aralin
Para sa maraming mga walang karanasan na mga organizer, ang pinakamahirap na gawain ay ang kumatha ng mga napakalinaw na pahiwatig na malinaw na ipahiwatig ang lokasyon ng kasunod na tala - at kasabay nito ay malikhain at bahagyang mas kumplikado kaysa isang direktang indikasyon.
Narito ang ilang mga ideya kung paano i-encrypt ang isang pahiwatig:
- Riddle. Halimbawa, "ang pinakamalamig na lugar sa apartment" ay ang freezer, na siyang magiging kasunod na tala. Maaari itong maging rhymed o kahit naka-encrypt bilang isang rebus.
- Composite tugon ng mga elemento. Kabilang dito ang parehong isang palaisipan mula sa isang hiwa larawan o isang pagguhit ng isang bagay kung saan o sa tabi kung saan ang kasunod na pahiwatig ay nakatago, at pagguhit ng pangalan ng isang lugar mula sa isang hanay ng mga titik na nakatago kasama ang naunang pahiwatig.
- Nagre-refer sa isang dayuhang mapagkukunan. Ang sumusunod na pahiwatig ay maitatala sa answering machine, na kailangang tawagan ang taong kaarawan. Bilang isang pagpipilian - maaari mong itago ang kasunod na bakas sa aklat, at matutuklasan ng bata ang kanyang numero sa shelf pagkatapos makita ang bilang ng mga komento sa isang pahina sa Internet (sa address na nakalagay sa naunang tala).
Kaya, ang mga pagpipilian ay maaaring ibang-iba. Ang pangunahing bagay ay upang lapitan ang paghahanda ng holiday na may pantasiya, at pagkatapos ay ang bata ay nalulugod. Hindi niya malilimutan ang kahanga-hangang araw na ito.
Paano gumawa ng paghahanap para sa kaarawan ng isang bata, tingnan ang sumusunod na video.