Ang pinaka-popular na mga laro sa board para sa mga bata sa loob ng 6 na taon
Para sa mga batang 6 na taong gulang, ang mga laro ay ang pangunahing uri ng paglilibang, at hindi laging mga laro sa computer: kahit na ang mga klasikong desktop na varieties ay magkakaroon pa rin ng angkop. Kadalasan, ang mga kaloob na ito ay pinili ng mga magulang upang pag-iba-iba ang paglilibang ng mga bata. Kasabay nito, maraming mga tao ang lubos na nalilimutan na ang mga board game ay hindi lamang nagpapabuti ng kanilang kalooban, kapaki-pakinabang din ito bilang isang mahusay na pagsasanay sa utak. Kung nais mong magbigay ng isang bagay sa isang bata na 6 taong gulang, pagkatapos ay ang board game ay tiyak na magiging isa sa mga pinakamahusay na pagpipilian. Ang tanging tanong ay kung alin sa mga pinakapopular na laro ang pipiliin.
Ang mga benepisyo
Kung duda ka pa nga ang mga laro ng board para sa mga bata ay maaaring maging isang tunay na benepisyo (maliban sa pagpapalaki ng iyong espiritu at pagpapabuti ng iyong kalooban), pagkatapos ay narito ang ilang mga halimbawa kung paano ang isang karaniwang laro ng board ay maaaring makaapekto sa positibo sa isang bata:
- Ang malalim na pagkakamali ay ang mga matatanda na naniniwala na ang mga bata, habang nagpe-play, ay magsaya lamang. Talagang anumang laro ay isang simulation ng isang sitwasyon, hindi bababa sa - ito develops ang imahinasyon. Pagkatapos ng lahat, napansin ng lahat na ang mga bata ay hindi kailanman naglalaro. Kadalasan ang mga ito ay sa lugar ng ilang mga matatanda, mas madalas sa lugar ng hindi kapani-paniwala at iba pang mga fictional character. Gayunpaman, laging - sa isang sitwasyon na kung saan sila ay talagang hindi umiiral.
Sa ibang salita, ang pag-play ng ganitong anak ay pumapalit sa tipikal na pag-uusap ng mga may sapat na gulang, kapag tinatanong ng isa kung ano ang gagawin niya sa isang partikular na sitwasyon.
Lumalabas na ang anumang laro ay napakahalaga - sa maraming aspeto ito ang pagmomodelo ng hinaharap, isang uri ng paghahanda para sa pang-adultong buhay.
Ang mga laro ng board ay may kaugnayan din. Ang alinman sa mga ito ay nagbibigay sa bata ng ilang mga bagong kaalaman, ang pagkuha na hindi kailanman siya ay interesado sa, o pilitin sa kanya upang bumuo ng lohika, madiskarteng pag-iisip, talino sa paglikha - at kahit agility sa mabilis na tugon.
Of course, sa edad na ito masyadong kumplikadong mga laro na magbigay ng tunay na mga kasanayan sa pang-adulto ay hindi dapat bumili - ang kanilang oras ay darating sa ibang pagkakataon, sa loob ng ilang taon. Upang ihanda ang iyong anak para sa mga naturang laro, malapit sa tunay na buhay ng mga matatanda, bilhin muna siya ng mas simpleng nursery.
- Ang pinsala mula sa patuloy na paggamit ng mga computer at iba pang mga elektronikong aparato ay malinaw na, ngunit lahat ay umabot na sa yugto ng pag-unlad ng tao kung halos imposible na abandunahin sila. Kung sa edad na preschool, ang mga magulang ay maaaring magtaltalan na ang paggamit ng mga gadget ay mahigpit na limitado sa katotohanan na doon lamang ang bata ay naglalaro, pagkatapos ay nasa edad na 6-7 siya ay pumapasok sa paaralan.
Ang mga modernong programang pang-edukasyon ay nakapagpapasalamat sa lahat ng mga pakinabang ng mga digital na teknolohiya at pinagtibay ang mga ito sa loob ng mahabang panahon, upang ang mag-aaral ay hindi magagawa nang walang isang computer. Bukod pa rito, sa paaralan ang bata ay hindi gumugugol ng buong araw, at malamang na gumana ang kanyang mga magulang, kaya ngayon ay marami pang pagkakataon na malayang maglaro o umupo sa Internet.
Labinlimang taon na ang nakararaan, ang pangunahing panganib mula sa mga computer ay itinuturing na isang negatibong epekto sa mga mata, ngunit ngayon ang pangunahing problema ay nasa sikolohiyang eroplano, dahil ang isang tao, isang beses na pumasok sa virtual na mundo, ay halos hindi na bumalik dito.
Ang paraan ng mahigpit na pagbabawal ay hindi malulutas ang problema, sapagkat imposible ang pagkontrol sa pag-ikot ng bata sa bata, at ang ipinagbabawal na prutas, dahil sa pagiging hindi naa-access nito, ay tila mas matamis pa.
Ito ay nananatiling lamang upang interesado ang bata sa isang bagay sa tunay na mundo upang siya mismo ay magiging handa upang i-off ang computer sa kanyang sariling kalooban at pumunta gawin iba pa. Ang mga laro ng board ay mananatiling isa sa ilang mga talagang kawili-wiling mga alternatibo para sa mga bata na maaaring pull ang mga ito off ang kanilang mga monitor.
- Ang isa pang side effect ng isang binuo lipunan impormasyon ay na ang mga tao (reputedly) ay nagsimulang makipag-usap mas mababa sa bawat isa. Gayunpaman, nakikipag-usap sila, ngunit sa halip na live na komunikasyon ngayon ay nangyayari sa virtual na mundo, na kung saan ay kagiliw-giliw sa sarili nitong paraan, ngunit pa rin ang isang klasikong pag-uusap ay mas mahusay. Kung kahit na ang mga ipinanganak mas maaga kaysa sa digital na panahon ay nagsimulang makipag-usap nang mas kaunti, pagkatapos ay isipin kung paano iginuhit ang mga bata na hindi alam ng anumang iba pang mga oras.
Halos anumang laro sa board ay nangangailangan ng paglahok ng hindi bababa sa dalawang manlalaro, ito (isang paraan o isa pa) ay nakakatulong na magtatag ng ugnayan sa pagitan nila. Alam ng lahat na ang isang tunay na kaibigan ay mas mahusay kaysa sa isang "kaibigan" sa pamamagitan ng sulat, at posible upang makakuha ng mga bagong kakilala at tapat na mga kasama sa pamamagitan ng mga board game.
Ang gayong libangan sa bilog ng pamilya ay maaaring magbigay ng mga positibong resulta sa pagtatatag ng kapaligiran ng pamilya. Tulad ng alam mo, tanging ang mga hindi nakikipag-usap sa isa't isa ay hindi kailanman mauunawaan ang bawat isa, at isang board game ay isang mahusay na okasyon upang makalipas ang oras magkasama.
Mga Varietyo
Ang mga pinakamahusay na board game sa mga bata ay ang mga hindi lamang nagbibigay ng isang tiyak na pag-unlad epekto, ngunit din tumutugma sa mga panlasa at libangan ng bata. Mayroong ilang iba't ibang mga uri ng mga laro, kahit para sa mga bata na 6 na taong gulang, na nagbibigay-daan sa iyo upang pumili ng isang bagay na kawili-wili para sa bawat bata. Narito ang ilang mga karaniwang uri ng mga board game:
- Lohikal. Sa pamamagitan ng pangalan, maaaring sila ay tila mas mayamot, ngunit maraming mga palaisipan laro para sa mga bata ay talagang kawili-wili at kapana-panabik. Ang epekto ay nakamit sa pamamagitan ng isang makulay na disenyo at cleverly baluktot balangkas. Sa ilang mga laro, kailangan mong maghanap ng kayamanan o mahuli ang isang kriminal, sa ibang mga halata ang mga kalaban ay iba pang mga manlalaro.
- Pagbubuo ng memorya. Karaniwan, ang mga laro ng ganitong uri ay itinatayo sa bawat susunod na manlalaro na paulit-ulit ang mga salitang sinabi ng nakaraang isa at pagdaragdag ng kanyang sarili, na ginagawa ang gawain nang higit pa at mas mahirap sa bawat pagliko. Ang mga opsyon ay maaaring maging ibang-iba - kahit na sa walang kahulugan tunog panggagaya ang pag-uusap ng mga tao ng cave, na mukhang katawa-tawa bilang ito ay nakakatawa. Sa mas kumplikadong mga bersyon, ang mga manlalaro ay hindi lamang ulitin ang mga tunog na kanilang naririnig, ngunit napipilitan din na magambala sa pamamagitan ng iba't ibang mga karagdagang tanong, na kumukulo lamang sa memorization.
- Mga laro para sa pagpapalawak ng bokabularyo. Sa edad na 6, ang bata ay matatas at maaaring magpahayag ng anumang mga saloobin ng kanyang sarili, ngunit hindi ito sapat upang isaalang-alang sa kanya ang isang ganap na katutubong tagapagsalita. May mga laro na nagbibigay-daan sa iyo upang matuto ng maraming mga bagong salita hangga't maaari, at sa parehong oras, ang mga konsepto na kanilang ibig sabihin. Kadalasan ito ay tila isang gawain upang makabuo ng isang salita sa isang tiyak na titik o mula sa isang partikular na paksa, upang ang bata ay maaaring matuto ng maraming mga bagong bagay sa pamamagitan lamang ng pakikinig sa ibang mga kalahok.
Kahit tipikal "Hodilki", kung saan nililipat ng manlalaro ang kanyang maliit na tilad kasama ang ruta ng laro mula simula hanggang matapos, lumiligid ang isang mamatay. Tumutulong ang mga ito na bumuo ng mga account sa isip. Totoo, sa edad na 6, ang mga bata ay kadalasang nakadarama ng sapat na kasiyahan, kaya ngayon ito ay higit pa sa entertainment.
Ang isang uri ng pag-uuri ng mga board game ay maaaring magsilbi bilang isang dibisyon sa mga pagpipilian para sa mga lalaki at babae. Mayroong higit pang mga laro ng boy, dahil ang mga lalaki ay may tradisyonal na mas maliwanag na mga hilig at mga talento para sa mapagkumpitensyang libangan kaysa sa mga batang babae. Upang gumawa ng hindi bababa sa mga tema ng digmaan, pirata o spies - lahat ng ito ay mas malapit sa mga lalaki, ito ay maaaring ipatupad bilang isang diskarte sa desktop.
Tulad ng para sa mga batang babae, ang mga espesyal na laro para sa kanila ay mas maliit, at sila ay nakatuon marahil sa ilang mga pakikipagsapalaran ng mga prinsesa.Gayunpaman, ang pag-aalala tungkol dito ay hindi katumbas ng halaga, dahil ang karamihan ng mga laro ay dinisenyo para sa parehong mga kasarian. Ang mga ito ay angkop para sa isang malaking kumpanya ng mga bata, at para sa paglalaro sa iyong pamilya.
Pinakatanyag na Mga Laro
Ang konsepto ng pinakapopular na laro ay sa halip ay di-makatwirang, dahil walang sinuman ang maaaring sabihin ng katumpakan kung gaano karaming mga kopya at kung aling laro ang ibinebenta, at higit pa sa konteksto ng isang pagbili para sa mga bata na 6 na taon. Dapat din itong isipin na ang bawat bata sa panahong ito ay isang maliwanag na pagkatao, maaaring may panlasa siya na iba sa mga kagustuhan ng karamihan. Sa anumang kaso, ito ay nagkakahalaga ng pag-highlight ng ilang mga laro na napakapopular, kaya mayroon silang mas mataas na pagkakataon upang mapakinabangan ang iyong anak:
- "Crocodile". Ang larong ito ay maaaring matapang na tinatawag na isang klasikong isa - malamang na nilalaro mo rin ito, marahil maging ang iyong mga magulang, hindi lamang sa desktop na bersyon, kundi sa imahinasyon. Ang punto noon ay na sa labas ng bilog ng mga bata ang isa ay pinili na nagpapakita o nagpapaliwanag, kung saan ang ibang tao ay hulaan ang isang salita o konsepto, at ang lahat ay dapat na hulaan ito.
Ang mga alituntunin ay naiiba sa kumpanya sa isang kumpanya - sa isang lugar na maaari kang makipag-usap nang walang pagbibigay ng salita at ng kanyang sarili, kung saan ang paliwanag ay tumutugon lamang sa mga hula sa paghula (may mga oo o hindi). Sa ikatlong variant ay imposible na magsalita sa lahat - kailangan kong ipakita ang mga ekspresyon ng mukha at kilos. Bilang isang tuntunin, ang tagasuskribi ay magiging pagbubunyag at makuha ang gawain para sa kanyang sarili.
Ngayon, ang larong ito ay naging isang desktop, at doon ay iba ang mga patakaran, ngunit ang kakanyahan ay halos pareho. Ang mga gawain sa ganoong laro ay hindi na imbento ng mga manlalaro: ang mga ito ay ipinahiwatig sa mga baraha, na ayon sa isa sa mga panuntunan ay nakuha nang walang taros, ayon sa iba - ayon sa isang tiyak na pattern. Mayroong kahit na mga bersyon ng isang mapagkumpitensya kalikasan, na kinasasangkutan ng dibisyon sa mga koponan, kung saan ang bawat koponan ay dapat hulaan ang maximum na mga salita sa pinakamaikling oras.
- "My Zoo". Maaari naming sabihin na ang laro na ito ay pareho "Monopolyo", ngunit ang mga paligid dito ay mas malapit sa isa na maaaring gusto ng mga bata. Pagbabagsak ng isang kubo, kailangan mong maglakad sa palibot ng patlang ng paglalaro at bumili ng mga hayop. Gayunpaman, kailangan nila hindi lamang upang bumili, ngunit hindi rin kalimutan na feed sa kanila, samakatuwid, sa isang kahulugan, ang laro ay kahit na isang maliit na mas mahirap kaysa sa klasikong "Monopoly".
Of course, ito ay pinapayagan na ibenta at bumili ng mga hayop hindi lamang sa batayan ng kung ano ang nahulog sa patlang ng paglalaro, ngunit din mula sa bawat isa; ang parehong napupunta para sa feed. Sa pamamagitan ng isang hindi pagkalugod saloobin patungo sa mga hayop, maaari silang mawawala, at sa wakas, ang isa na maaaring magtipon ng mga pinaka-kagiliw-giliw na hanay ng mga hayop sa kanyang zoo ay manalo.
- Mga matatanda laban sa mga bata. Ang mga family-type na pagsusulit ay may isang malaking sagabal - hindi nakakagulat na ang mga may sapat na gulang sa pangkalahatan ay higit na nakakaalam kaysa sa kanilang mga anak. Ginawa ng mga tagalikha ng larong ito ang lahat ng bagay na posible upang mapahusay ang pagkakaiba na ito - dahil dito, ang ilan sa mga tanong ay napili sa isang paraan na ang pag-alam sa sagot sa kanila ay mas madali para sa bata kaysa para sa matanda. Bilang karagdagan, ang pagsagot sa tanong kung hindi mo alam kung ano ang dapat sagutin ay hindi kinakailangan, ngunit kailangan mong i-dial ang isang serye ng pitong tamang sagot sa isang hanay nang mabilis hangga't maaari.
Ang mga nagkakaroon ng panganib at nagkakamali ay mawawalan ng lahat ng bagay na natipon, hanggang sa isang hindi masusunog na halaga - dalawa o limang tamang sagot. Ang lahat ay depende sa kung magkano ang manlalaro na pinamamahalaang upang tipunin hanggang sa puntong ito.
Dahil dito, hindi lamang pinalalaki ng larong ito ang isip at pinapayagan ang mga bata at matatanda na makilala ang bawat isa nang mas mahusay, ngunit magkakaiba din sa elemento ng panganib at madiskarteng pagpaplano. Bilang karagdagan, ito ay halos lamang ang pagsusulit-uri ng laro kung saan kahit 6-taon gulang na bata ay maaaring tiwala labanan sa mga matatanda.
Mga tip para sa pagpili
Ang isang malawak na hanay ng mga laro ng board ay mabuti dahil maaari mong bigyan ang bata ng isang dosenang ng mga ito, hindi kailanman paulit-ulit, laging nakalulugod sa bata. Gayunpaman, para sa mga ito kailangan mong magkaroon ng isang mahusay na lasa at malinaw na maunawaan kung ano ang magagawang mangyaring ang may-ari ng hinaharap.Upang makagawa ng tamang pagpili, sundin ang ilang simpleng tip:
- Hindi mahalaga kung paano ka nagsisikap na bumuo ng mga ito o ibang mga kasanayan ng sanggol, magabayan habang pinipili ang lahat ng kapareho upang makinabang, ngunit sa pagka-akit. Rate ng mga adult na ito mga laro ng board para sa mga bata sa pamamagitan ng kung ano ang maaari nilang ibigay sa mga praktikal na termino, at ito ay lubos na walang malasakit sa mga bata kung ang logic ay bubuo sa kanilang proseso ng laro, ang kakayahang mabilang. Sa kanilang pag-unawa, nagkakaroon lamang sila ng kasiyahan.
- Ang bata ay mas interesado sa laro, kung ito ay sa anuman ay nagngangalit ang balangkas na malapit sa kanya mula sa isang engkanto kuwento, pelikula o cartoon. Kahit na usapan natin ang tungkol sa elementarya na mga laro tulad ng "mga laruang magpapalakad", na eksaktong pareho, ang bata ay magiging mas handang tulungan ang kanyang minamahal na bayani na hanapin ang kayamanan o palayain ang prinsesa, sa halip na maglaro para sa ilang abstract, ganap na hindi kilalang karakter.
- Sa anumang kaso, ang direksyon ng genre ng laro ay dapat na malapit sa may-ari ng hinaharap. Sinuman na nagnanais ng mga aktibong laro at mapagkumpitensya na espiritu ay tiyak na mas gusto ang laro kung saan mayroon kang kumilos aktibo, ipakita ang reaksyon, makamit ang tagumpay laban sa kalaban salamat sa hindi lamang swerte, kundi pati na rin ang iyong sariling mga katangian. Kung ang bata ay maramdamin o walang espesyal na pagkakataon na manalo, mas mainam na bigyang pansin ang mga laro na hindi nagbibigay para sa mga nanalo at losers.
- Mag-ingat - kahit na ang karamihan sa mga laro ay angkop para sa parehong mga lalaki at babae, may mga na kawili-wili lamang para sa isang sex. Ang pagpili ng gayong regalo, kailangan mong isaalang-alang hindi lamang ang palapag ng hinaharap na may-ari ng laro, kundi pati na rin sa sahig ng kanyang social circle. Kung ang laro na ito ay hindi angkop para sa isang tao mula sa kumpanya, ang bata ay alinman abandunahin ang laro o ipakita ang kanyang sarili mas masahol pa, hindi papansin ang kasamahan.
- Bigyang pansin ang edad. Ang mga simpleng laro para sa isang bata na 6 na taon ay hindi pa umiiral, ngunit ang mga kumplikadong mga opsyon ay mabilis na mabigo - walang nais na mawala ang patuloy.
Kasabay nito, huwag umasa lamang sa mga rekomendasyon sa edad sa kahon, dahil ang bawat bata ay bubuo nang isa-isa at maaaring maging maaga sa kanyang edad o mahulog sa likod niya.
Mga review
Ang karamihan ng mga review sa board games para sa mga bata na 6 na taong gulang ay positibo. Nabanggit na ang mga tagalikha ay nakakuha ng mga bata upang maupo sila para sa mga oras sa kumpanya sa kanilang mga paboritong laro, at ang mga desktop na bersyon ay nakikipagkumpitensya na lubos na matagumpay sa mga computer.
Sa proseso, ang kakayahan ng bata at mga kasanayan sa komunikasyon ay pinabuting, lohika, imahinasyon, lumilikha ng spatial na pag-iisip, pagtaas ng bokabularyo. Sa kasong ito, ang mga laro ng board ay ganap na hindi nakakapinsala, na inihambing sa paborable na mga modernong pagpipilian.
Ang mga negatibong pagsusuri ay bumubuo ng isang maliit na porsyento ng kabuuang masa at nauugnay lamang sa di-matagumpay na mga kopya. Upang hindi mabigo at hindi upang biguin ang bata, lapitan ang pagpili ng pinaka angkop na kasalukuyan bilang seryoso hangga't maaari.
Suriin ang mga pinakamahusay na laro sa board sa susunod na video.