Mga laro ng board para sa mga bata

Ang nilalaman

Tila na sa pagdating at aktibong pagpapaunlad ng mga computer, ang mga laro ng board ay mawawala sa loob ng ilang taon - ang mga modernong teknolohiya, ang paglilipat ng balangkas sa virtual na espasyo, nag-aalok ng mas maliwanag na graphics, nagpapabuti ng balangkas mismo, at pinapayagan pa silang maglaro kasama ang kanilang mga mahal sa buhay. Gayunpaman, ang mga katulad na hula ay ginawa bago: ito ay dapat na ang radyo ay gumawa ng mga pahayagan mawala, ang pagbuo ng telebisyon ay sirain ang radyo, at ang Internet ay sirain ang lahat ng tatlong ng mga predecessors nito.

Gayunpaman, ang lahat ng mga imbensyon ng sangkatauhan ay umiiral pa rin at popular, at ngayon maaari nating sabihin na kung interesado pa sila sa mga board game, hindi sila mawawala. Bukod pa, bukod sa purong nakaaaliw, ang mga board game ay may isa pa, napakahalaga na function - pagbuo. Para sa kadahilanang ito, dapat silang maging partikular na interes sa mga magulang na gustong maglaro ng ilang mga tunay na kasanayan sa buhay sa kanilang mga anak.

Harm at Benefit

Upang maging tapat, imposibleng tuklasin ang anumang pinsala mula sa mga laro ng board sa pangkalahatan, bagaman ang ilan, hindi ang pinakamatagumpay na sampol, dahil sa kanilang mga kahina-hinalang nilalaman, ay maaaring maitataboy ang isang potensyal na mamimili. Oo, ang mga laro sa board ay medyo mas mababa sa kumplikado sa kompyuter at mga visual impression, ngunit hindi ito nakakapinsala, ngunit nagbigay sila ng mas maliwanag na pakiramdam ng kumpetisyon, hindi nila pinapansin ang mga mata, at hindi sila naghihintay nang labis, ibig sabihin, ay hindi lumikha ng pagkahibang.

Isa pang bagay - ang mga benepisyo. Narito ang ilan sa mga pakinabang ng mga board game:

  • Sa anumang kumpanya, maging ang pamilya o mga kaibiganIto ay magiging kawili-wili upang subukan ang iyong mga kakayahan sa isip, tuso at luck.
  • Ang laro ng board ay may kaugnayan sa anumang sitwasyon.kapag hindi ka nag-iisa, kahit na may masamang panahon sa labas, dahil sa ilang kadahilanan, hindi aktibo ang aktibong pisikal na aktibidad, at hindi gumagana ang computer o ang Internet.
  • Ang ilang mga laro sa board ay nagdadala ng naturang maliwanag na pang-edukasyon na elemento.na ginagamit kahit sa mga institusyong pang-edukasyon.
  • Ang mga laro ng board ay ganap na pumatay ng oras sa isang mahabang paglalakbay, lalo na dahil ang mga kakumpitensiya sa network sa sitwasyong ito ay madalas na hindi magagamit - sa labas ng malalaking lungsod, ang wireless Internet sa ating bansa ay "nahuli" lamang maliban kung ito ay tumutukoy.

Gayunpaman, kung pinag-uusapan natin ang mga dahilan para sa pagbili ng mga laro ng board para sa isang bata, dapat pansinin ang pangunahing pansin sa mga pagkakataon sa pag-aaral ng isang partikular na laro.

Narito ang mga pangunahing dahilan kung bakit para sa isang bata ang isang board game ay hindi magiging laruan lamang:

  • Pagsasanay ng account. Dahil halos anumang board game ay nagsasangkot ng mga nanalo at losers, kailangan mong ma-count sa kabuuan ng mga puntos, gumagalaw, at iba pa. Para sa mga may sapat na gulang, ang gawain na ito ay hindi mukhang mahirap, ngunit ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa pagpapaunlad ng mga kakayahan sa matematika sa mga bata. Kung pinag-uusapan natin ang mga komplikadong laro tulad ng parehong "Monopolyo", pagkatapos ay ang iskor ay medyo masalimuot, at kahit na ang kakayahan ng pagsasagawa ng pagbabangko at pang-ekonomiyang operasyon ay lilitaw, na kapaki-pakinabang para sa mga matatanda.
  • Pag-aaral na basahin. Maraming mga modernong bata ay hindi masyadong sabik na matutunan ang alpabeto, at ang tanging paraan upang tunay na interesado sa kanila ay upang ipakita ang isang kagiliw-giliw na laro na imposible upang i-play nang walang abilidad na basahin. Mula sa mga laro sa board, kung saan ang kakayahang magbasa ay hindi sapilitan, ang mga checker, chess at backgammon lamang ang naaalala, at ang iba ay nagpapalakas ng kasanayang ito.
  • Pag-iisa ng pamilya. Maraming mga pamilya ang nakakaranas ng isang cool na kapaligiran sa pagitan ng mga miyembro dahil sa ang katunayan na ang masyadong maliit na oras ay nakatuon sa komunikasyon. Ang mga dahilan para sa mga ito ay iba't ibang interes, abstraction ng lahat sa kanilang mga alalahanin. Isang kapana-panabik na laro ay isang mahusay na paraan upang tipunin ang buong pamilya sa parehong mesa at literal gumawa ng mga ito gumastos ng oras magkasama, at may interes.
  • Pagsasanay sa kasanayan sa komunikasyon. Ang pagkamahiyain at pagkamahiyain ay katangian ng napakaraming mga bata, ngunit hindi ito ang pinakamahusay na katangian ng pagkatao. Kahit na ang ganap na hindi pamilyar na mga bata ay maaaring magkasama sa panahon ng laro, at sa proseso ay magkakaroon sila ng hindi bababa sa isang maliit na bit, ngunit pa rin makipag-usap sa bawat isa, na magtuturo sa kanila na huwag matakot na makilala ang isa't isa. Bilang karagdagan, ang laro ay magtuturo at mag-uugali sa lipunan - hindi bababa sa tama ang kumilos sa kaganapan ng tagumpay, at pagkatapos ng pagkatalo.
  • Ang isang karapat-dapat na kapalit para sa mga gadget. Karamihan ay nakasulat tungkol sa mga panganib ng sobrang paggamit ng isang computer, tablet o mobile phone, kaya hindi namin ulitin. Inanyayahan ng mga gadget ang mga bata na may liwanag at kagalakan ng mga laro, at pagkatapos ay ang bata na "may baluktot" ay hindi lamang mapapawi ang ugali na naging bahagi ng buhay. Isa pang bagay, kung nag-aalok ka sa kanya ng isang mahusay na alternatibo, na maaaring maglingkod bilang mga laro ng board.

Ngunit imposibleng hindi mapapansin na mas mahalaga ang pagpili ng laro.

Tumutok sa tinukoy na edad sa kahon, pati na rin sa mga katangian ng pag-unlad ng iyong anak, kung nais mo ang regalo na maging interesado sa kanya.

Bumili ng isang laro na masyadong madali - mabilis itong makapag nababato at maiiwanan, at makakakuha ka ng isang bagay para sa paglago, habang napakahirap - at ang bata ay magiging bigo, nang hindi magagawang manalo. Bilang karagdagan, alagaan ang pagkakaiba-iba - anuman, kahit na ang pinaka-kagiliw-giliw na laro ay may posibilidad na mag-abala sa oras.

Mga Varietyo

Ang iba't ibang mga umiiral na mga laro sa board ay napakahusay na ito ay hindi madaling pag-uri-uriin ang mga ito. May isang matibay na hinala na anuman ang ipinahayag ng mga pinaka-di-inaasahang ideya ng mga potensyal na mamimili, lumilitaw na ang pagkakahawig niya ay naitala na sa katotohanan.

Kung pinag-uusapan natin ang pag-target sa ilang mga manlalaro, ang lahat ng mga laro ay maaaring nahahati sa mga laro ng pamilya, para sa mga lalaki, para sa mga batang babae, para sa isang bata o para sa dalawang bata, at kahit para sa kindergarten. Ang mga laro para sa buong pamilya ay hindi dapat maglaman ng masyadong walang muwang, elemento ng engkanto, kung hindi man ang mga magulang ay hindi magiging interesado sa paglalaro nito.

Ang mga laro para sa mga lalaki at babae ay naiiba kaysa sa disenyo at semantiko na nilalaman, dahil ang iba't ibang mga paksa ng militar ay mas kawili-wili para sa mga lalaki, ngunit hindi sila maglalaro ng mga prinsesa.

Kung makipag-usap kami tungkol sa mga laro para sa isang bata, pagkatapos ay ang mga ito ay mas madalas na mga puzzle, lohikal o simpleng mini-laro na hindi nangangailangan ng paglahok ng pangalawang tao.

Ang mga laro para sa dalawa ay kinakailangang kasangkot sa kumpetisyon.

Ang mga board game ng Kindergarten ay dinisenyo para sa isang malaking bilang ng mga manlalaro sa parehong pangkat ng edad.

Karamihan sa mga magulang ay naghahangad na makakuha ng pang-edukasyon at pag-unlad na mga laro para sa kanilang mga anak, na nalilimutan na sa isang napakabata edad ang ilang uri ng mga board game ay nagbibigay ng isang tiyak na pag-unlad. Kahit na ang mga laro ng card, na kadalasang hindi inirerekomenda para sa mga bata, ay may kakayahang magbigay ng isang bagay na kapaki-pakinabang - ang mga kilalang masaya na "tanga", halimbawa, ay bumubuo ng magandang memorya.

Talagang ang anumang laro ay maaaring magdala ng karagdagang mga benepisyo kung ito ay nasa Ingles, dahil walang mas mahusay na matuto ng Ingles kaysa sa regular na pagsasanay.

Para sa mga bata mula sa 1 taong gulang na madalas (una sa lahat!) Kumuha ng simpleng mga laro ng matematika, na nagpapahintulot sa kanila na matuto ng mga numero at matutunan na mabilang.

Siyempre, sa paglaki ng isang bata, ang mga laro ay dapat maging mas kumplikado, na nagbibigay sa kanya ng hindi lamang mga elementarya, ngunit mas malubhang kaalaman. Ang mga intelektwal na laro ay madalas na ilang mga pagsusulit sa heograpiya, ekolohiya, o anumang iba pang sangay ng kaalaman, o maaari mo itong gawin nang sabay-sabay. Ang ilan sa kanila ay nagsasagawa rin ng mga pag-andar sa pag-iisip, kung, nang hindi alam ang tamang sagot, ang manlalaro ay maaaring agad na mahanap ito at matuto nang higit pa.

Iba't-ibang pang-ekonomiyang simulators ay nagkamit ng napakalawak na katanyagan, ngunit hindi dapat isipin ng isa na tayo ay nagsasalita lamang tungkol sa karaniwang "Mga monopolyo". Kahit na sa batayan nito, dose-dosenang mga pagbabago ang na-binuo na isinasaalang-alang ang mga tiyak na interes ng mga manlalaro sa hinaharap, halimbawa, sports games, na nakatutok sa pagbili at pagpapaunlad ng mga sikat na football club. Ang lahat ng mga halimbawang ito ay nailalarawan bilang pagbuo ng memorya at katalinuhan.

Ang ilang mga tao ay nangangailangan lamang ng mga bagong laro na may maliwanag na disenyo, na isinasaalang-alang ang mga modernong katotohanan, ngunit ang karaniwang kahoy na Sobyet na chess ay maaaring bigyan ang bata ng maraming. Salungat sa popular na paniniwala, ang ilang mga laro sa board ay walang mga elemento ng aktibong kilusan - mayroong mga laro ng kasanayang.

Kahit na walang malinaw at natatanging mga sandali ng pag-aaral sa laro, maaari itong malutas ang mga problema sa kalsada: dalhin ito sa isang mahabang paglalakbay, at ang bata ay makakahanap ng isang bagay na gagawin!

Marahil, madali itong malito dahil sa ganitong desisyon, ngunit mahalagang tandaan na ang imposibleng makahanap ng isang bagay na kawili-wili ay napakalayo ng dahilan na hindi bumili ng board game para sa isang bata.

Pinakatanyag na Mga Laro sa Lupon

Ang bawat tao, kahit isang bata, ay may mga espesyal na kagustuhan, habang ginagawa ng mga modernong tagagawa ng laro ang lahat ng posible upang matugunan ang mga pangangailangan ng lahat. Sa ganitong konteksto, hindi ito magiging ganap na karapatan upang iwanan ang ilang mga laro bilang ang pinakamahusay, o hindi bababa lamang kawili-wili, dahil walang kaibigan sa lasa at kulay. Gayunpaman, sinusubukan pa rin naming gumawa ng isang maliit na pagsusuri ng mga sikat na laro upang ipakita ang kahit isang maliit na pagkakaiba-iba.

Magsimula tayo sa alamat na tinatawag na "Monopolyo", sapagkat ito ay kilala sa lahat. Ang unang set ay lumitaw sa panahon ng Great Depression sa Estados Unidos, kapag sa isang mahirap na pang-ekonomiyang sitwasyon, ang mga tao ay maaaring makakuha ng mayaman at hindi na kailangan ng pera ng hindi bababa sa laro.

Maaari ka lamang managinip ng hindi mabilang na kayamanan sa aming mga araw, ngunit ang katotohanan ay ang laro ay nag-aambag sa pag-unlad ng mga kasanayan sa negosyo, at kadalasan ay ang taong nagsimula na na maunawaan kung paano ito gumagana.

Mayroong dose-dosenang mga pagkakaiba-iba ng larong ito, na idinisenyo upang dalhin ang sitwasyon ng laro sa kung saan ay kagiliw-giliw sa may-ari ng hinaharap - halimbawa, ang pagbili ng mga atraksyon sa loob ng isang bansa o kahit isang lungsod. Sa mga mamimili ng Russia, ang isang bersyon na tulad ng Europolia ay naging demand din.

Kabilang sa mga bata, ang mga "walker" ay nakakuha ng popularidad, sila rin ay "mga manlalaro". Sa katunayan, ang "monopolyo" ay nalalapat din sa mga ito sa isang tiyak na kahulugan, ngunit kadalasan ang mga laro na may dice at chips ay hindi nagpapahiwatig ng isang komplikadong balangkas - itapon mo lang at lumakad doon. Ang kaakit-akit para sa mga bata ay namamalagi sa magagandang field ng paglalaro at ang pangangailangan upang tulungan ang isa o isa pang bayani ng engkantada, kaagad na dumarating sa huling destinasyon. Ang benepisyo ay sa pagtuturo ng account, kaya para sa mga bata kahit na ang edad sa primaryang paaralan ay mayroon na lamang na entertainment.

Ang mga laro ng board na tularan ng isang partikular na isport ay karaniwan. Ang table tennis, siyempre, ay nakahiwalay dahil ito ay nakapagpabago sa sarili sa isang hiwalay na isport, at hindi maraming mga bata ang naglalaro nito.

Ang paboritong laro ng mga batang lalaki sa Sobiyet ay football table, mayroong, bagaman hindi gaanong kilala, din basketball table. Ang mga hinaharap na mga kababaihan at mga ginoo ay maaari ring kagaya ng table billiards, na nilalaro sa isang espesyal na talahanayan ng laruan.

Sa paghatol sa demand, ang walang hanggang classics din ay hindi mawawala popularidad. Chess Karaniwan kawili-wili hindi mas maaga kaysa sa gitnang paaralan edad, ngunit checkers, dahil sa ang pagiging simple ng kanilang mga patakaran, ay magkasya kahit na para sa mga preschoolers.

Ito ay may katulad na tagumpay at lotto, lalo na dahil may mga espesyal na uri ng mga bata. Mga Domino, kadalasang itinuturing na aliwan para sa mga lalaki na pensiyonado, ay maaaring maging kawili-wili at kapaki-pakinabang kahit na para sa mga bata, kung ito ay, halimbawa, ang isang bata na domino "Mga Hayop"Pagtulong sa pag-aaral ng maliliit na hayop, o"Mga Prutas". Patuloy na ang tema ng mass entertainment sa mga nakalipas na dekada, tandaan namin na ang mga tagagawa kahit na natanto sa desktop na bersyonLabanan ng dagat"At"Patlang ng mga himala».

Pag-promote ng pag-aaral na magbasa ng mga laro tulad ngABCs"At"Basahin-grab". Ang pangalawang isa ay lalong tanyag, ang mga bata na hindi pa makakapagbasa ay maaaring maglaro dito. Ang mga manlalaro na natutong magbasa ay makabubuting makabuo ng kasanayang ito, dahil narito ang isang maaaring magbasa ng mas mabilis na panalo. Para sa paggamit ng mga chips, ang "Read-catch" ay madalas kumpara sa laro na "Dobl", Ngunit ang isa ay may mga kard, at hindi ito nagtuturo sa pagbabasa, nakakaaliw lamang ito at nagkakaroon ng pagkaasikaso at dali ng reaksyon.

Kung ang bata ay nabasa nang maayos at may magandang bokabularyo, mangyaring ang kanyang laroScrabble", Ang gawain na kung saan ay upang gumawa ng mga puzzle crossword mula sa mga salita na may ilang mga titik at mga puntos ng puntos.

Ito rin ay tumutukoy sa "Tik-Tak Bumm", Ngunit may isang kahulugan - sa inventing mga salita mula sa isang tiyak na hanay ng mga titik para sa isang habang. Lumabas sa salitang kinakailangan, habang nasa mga kamay ng isang gripong orasan ng bomba. Kung magtagumpay ka, ipasa ang bomba sa susunod na manlalaro, kung hindi ka magtagumpay, ito ay "sumabog".

Ang ilang mga magulang ay nasorpresa kahit na sa pamamagitan ng isang pangalan, ngunit ang laro na tinatawag na "Panuntunan ng kalsada". Taliwas sa mga inaasahan, hindi ito isang pagsusulit, at hindi niya ituturo ang bata na magmaneho ng kotse, ngunit makakatulong ito upang maunawaan ang kahulugan ng mga palatandaan ng kalsada at hindi ma-hit ng kotse habang naglalakad sa kalye. Doon, sa pamamagitan ng paraan, maaari mong i-play sa isang motorist, at kung ang bata ay interesado, ngunit hindi mo nais na ilagay sa kanya sa computer, nag-aalok sa kanya upang umiwas nang walang anumang mga gadget - sa tulong ng isang revived Sobiyet laruanPagmamaneho". Para sa isang mas makulay na pag-aaral ng mga palatandaan na may isang malaking bilang ng mga chips, mayroon ding tulad laro bilang "Liwanag ng trapiko».

Ang mga mahilig sa mapaghamong laro ng logic para sa dalawa ay tiyak na tatangkilikin ang laro na "Ang koridor», Ang kahulugan ng kung saan ay medyo katulad sa Intsik tic-tac-toe - kailangan mong malito ang iyong kalaban at huwag malito ang iyong sarili.

Kahit na ang asosasyon laro natagpuan nito display sa desktop na bersyon - ang pinaka sikat na bersyon ay tinatawag na "Alias". Para sa mga bunsong anak, nagpapalawak ito ng bokabularyo, bilang karagdagan, maaari itong i-play sa wikang banyaga.

Isang bagay na katulad ng kahulugan at Aktibidad, ngunit doon ay dapat na ipaliwanag hindi sa mga salita, ngunit may mga galaw, paggalaw, o kahit na sa kanilang sariling mga guhit na gawa sa kamay, samakatuwid ang larong ito ay naglalayong mga tinedyer at matatanda.

Ang isa pang analogue ay ang laro na "Crocodile". Ngunit para sa mga tinedyer, lalo na ang mga creative, mula sa serye na ito ay mas mahusay na upang makuha ang laro "Imaginarium"Sapagkat hindi lamang ito nagagawang pantasiya, kundi nagpapahintulot din sa mas mahusay na pag-unawa sa iba pang mga manlalaro, ngunit nangangailangan din ng sapat na pag-iisip.

Isang kagiliw-giliw na laro ng bilis ng reaksyon at atensyon - "Pangingisdaa. Ang isang binatilyo ay pupunta para sa isang tunay na isa, ngunit ito ay magiging kawili-wili para sa isang bata upang mahuli ang isda na lumilitaw sa isang pangingisda. Ang mga magkatulad na tampok ay binuo at ang laro "Hat Case", Ngunit doon, itapon ang mga espesyal na cubes na may mga katangian ng sumbrero, kailangan mong piliin kung ano ang iyong nakikita sa maraming mga layout, at ang sumusubok na may gawain ay mas mabilis na nanalo.

Hindi karaniwang laro ng card na nangangailangan ng sarili nitong hanay ng mga baraha - "Svintus". Ito ay kadalasang nilalaro ng isang malaking kumpanya, at bukod sa entertainment, din ito ay bumubuo ng pansin - ito ay kinakailangan upang masigasig na sundin ang mga rivals, sinusubukan upang panoorin para sa kanilang kawalang-ingat. Ang isa pang laro ng card ay "Cortex", Ito ay nakikilala sa pamamagitan ng isang disenteng iba't ibang mga gawain, at samakatuwid ito ay bumuo ng isang bilang ng mga kakayahan, kabilang ang lohika, bilis ng pag-iisip at reaksyon, at marami pang iba.

Upang turuan ang mga bata ng isang simpleng account ay makakatulong sa laro "Cat at Mouse". Sa konsepto nito, ito ay medyo nakapagpapaalaala sa isang tipikal na "panlakad", ngunit may isang pambihirang pamamahagi. Kung nais mong mapabilib ang iyong anak gamit ang board game gamit ang modernong teknolohiya, bilhin siya ng "Lahi ng cockroach».

Ang entourage ng laro ay tulad na ang aksyon ay tumatagal ng lugar diumano sa kusina, na nagpapatakbo ng isang cockroach, at ito ay dapat na hinihimok sa bitag nito - kahit sino namamahala muna, siya won.Ang isang tampok na tampok ng laro ay na mayroong isang tunay na mekaniko cockroach, na sa kanyang sarili ay maaaring maging isang masaya laruan.

Huwag kalimutan na ang mga bata ay tulad ng mga laro na sa anumang paraan ay tularan ang mga gawain ng mga matatanda. Kids, siyempre, managinip ng pagiging sobrang ahente, para sa kanila - ang laro "Kids Spies, Aling nagtuturo upang lumikha ng mga lihim na cipher at malutas ang mga ito. Mga Nag-develop ng LaroOperasyon"Drew pansin ang pagiging popular ng mga bata" medikal "kit, ngunit nagpunta marami pa - ngayon ang bata ay magagawang" gumana "sa isang tao at gamutin siya ng anumang mga sakit!

Maaari mong "gawin" at pag-aanak ng hayop, ngayon hindi mo kailangan ang mga tunay na hayop o kahit na mga gadget - para sa mga interesado, ang laro "Farm". Kahit na hindi inaasahang mga laro ng board ay inilabas para sa mga bata, tulad ng "Fortune teller», Kung saan maaari mong hindi lamang hulaan ang hinaharap, ngunit din makakuha ng mga puntos at manalo. Buweno, "Mafia"Hindi nangangailangan ng pagpapakilala - magkakaroon ng isang pagkakataon upang subukan ang iyong sarili bilang hindi bababa sa isang gangster o isang pulis, at laruan na ito ay nakukuha hindi lamang ng mga bata, kundi pati na rin ng mga matatanda.

Tagagawa

Ang pinaka-popular na mga laro sa board ay ginawa ng mga dose-dosenang iba't ibang mga kumpanya sa buong mundo, parehong sa mga mataas na kalidad at mamahaling mga modelo, at sa badyet at mga simple, habang ang mga hindi gaanong kilala na konsepto ng laro ay ginawa ng isang kumpanya lamang. Ang sikat na mga tatak ng palaruan ay popular dahil sa patuloy na kagiliw-giliw na mga eksena, mataas na kalidad at tibay ng lahat ng mga sangkap.

Magbayad ng pansin sa mga sumusunod na mga tagagawa - kung nakikita mo tulad ng isang label, pagkatapos ay ang laro ay talagang nagkakahalaga ng isang hitsura:

  • Hasbro. Ang American company na ito ay nilikha halos isang daang taon na ang nakaraan, at ang mga laruan ay nagsimula na ginawa noong 1940. Sa paglipas ng mga dekada ng pag-iral nito, nakamit nito ang laki ng taunang pagbabalik ng puhunan ng ilang bilyong dolyar, ngunit hindi nakakagulat, dahil ito ang kumpanya na nagmamay-ari ng mga karapatan sa sikat na Monopolyo, pati na rin ng Twister at Erudite, at hindi sa mga koleksyon ng mga popular na laruan ng mga bata.
  • Maglaro ng Land. Ang isa pang napakalaking kumpanya ay nakikibahagi sa produksyon ng mga laruan, ngunit matatagpuan na mas malapit - sa Bulgaria. Ang kumpanya ay umiiral para sa ilang dalawampung taon, ngunit pinamamahalaang upang lupigin ang mga merkado ng lahat ng Eastern European bansa dahil sa mahusay na pansin ng mga developer sa lokal na kuru-kuro ng bawat estado. Sa partikular, ang mga bersyon ng Russian na wika ng mga produkto ng tatak na ito, kung posible, ay isinasaalang-alang ang kasaysayan, kultura at ekonomiya ng Russia.
  • Djeco. Hindi kilalang tatak sa mundo, ngunit hindi dahil sa mahinang kalidad, ngunit dahil sa pangunahing pagtuon sa mga pinakamaliit na mamimili. Ang mga laro ng board ng kumpanyang ito ay nakikilala sa kanilang natatanging, malamang na disenyo at tiyak na interesado ang bata.
  • Hudora. Ang tagagawa ng Aleman ay mas kilala sa "transportasyon" nito, tulad ng mga scooter at longboards, ngunit sa mga nakaraang taon ay aktibong naunlad ang direksyon ng mga laro ng board, na tinanggap na, kasama ng mga domestic consumer.

Ang mga tagagawa ng Russia, kumpara sa mga nangungunang dayuhang tagagawa, ay hindi pa nakamit ang mga makabuluhang tagumpay. Marahil ang pangunahing kumpanya na gumagawa ng mga naturang produkto ay TM "Red cat, Kaninong halaman ay matatagpuan sa Rostov-on-Don. Walang anumang sariling mga pagpapaunlad na nagkakaroon ng popular na pagkasira sa portfolio ng kumpanya, ngunit nahahanap nito ang mamimili nito, kung dahil lamang sa nag-publish ito ng murang mga interpretasyon ng Russia ng mga sikat na laro mula sa iba pang mga tatak - halimbawa, nagdudulot ito ng hindi bababa sa isang dosenang monopolyo na varieties.

Paano mo ito gagawin?

Ang mga board game na ginawa ng bahay ay halos imposible upang matugunan, ngunit may ilang mga kasanayan at isang mahusay na pagnanais na gumawa ng isa sa aking sarili, ito ay lubos na posible. Ang ibig sabihin nito ay hindi kahit na sa pag-save ng pera, kundi sa pag-unawa sa sariling potensyal na creative, o, Bilang kahalili, sa paglikha ng isang tunay na orihinal at natatanging regalo.Dapat pansinin na para sa paggawa ng sarili ng produksyon ng karamihan sa mga laro sa board ay kailangan ang mga kakayahan ng pagtatrabaho sa kahoy - upang lumikha ng mga chips.

Ang tanging paraan upang gawin ito ay ang gumawa ng papel o karton na chips, ngunit kailangan mong mag-isip ng isang paraan upang gumawa ng mga ito na matagal o gumawa ng mga bago sa oras upang palitan ang mga naubos. Ang teoretikal, para sa parehong layunin, maaari mo ring gamitin ang natitirang mga chips mula sa iba pang mga laro o kahit na natagpuan ang mga checker mula sa mga lumang set.

Anuman ang uri ng laro, para sa malayang paglikha nito kinakailangan na magkaroon ng mga talento sa larangan ng pagguhit. Kung ikaw ay hindi isang espesyalista sa pagpoproseso ng kahoy, ang lahat ng mga detalye ng iyong paglikha, kasama na ang paglalaro ng field at chips, ay gagawa ng karton, at walang magagandang disenyo ng visual na ito ay magiging ganito ang isang medyo pagbubutas ng basura. Ito ay totoo lalo na kung ang bata ay maliit, dahil ang maliliwanag na kulay ay kailangan lamang para sa pandamdam ng isang engkanto kuwento at entertainment. Gayunpaman, ito ay totoo para sa mga bata sa anumang edad, maaari lamang pinahahalagahan ng mga nakatatanda ng hindi bababa sa pagtatangka mismo, ngunit ang mga nakababata ay hindi pinahahalagahan ang walang kulay na laro sa lahat.

Ang napakahalagang detalye para sa karamihan ng mga laro ng board ay ang mamatay, na tumutukoy sa bilang ng mga gumagalaw. Posible at hindi gawin ito sa iyong sarili - ito ay ibinebenta sa anumang malalaking tindahan ng laruan. Kung isinasaalang-alang ang lahat ng nasa itaas, nakikita nating sa sarili nating mga kamay ang pinakamadaling gawin ay isang "walker". Maaari mo ring gawing simple ang iyong gawain at hindi gumuhit ng patlang ng paglalaro, ngunit gumamit ng paggupit mula sa ilang mga journal o kahit isang printout ng isang imahe mula sa Internet sa halip ng iyong sariling pagguhit. Nananatili itong ilagay sa ruta na gagawin ng mga manlalaro at lutasin ang isyu ng mga chips at dice - na lahat, handa na ang regalo.

Ang isa pang bagay ay para sa isang kapana-panabik na laro ng mga bata talagang kailangan mo ng isang kagiliw-giliw na kuwento na kailangang maisip sa maaga. Ang parehong chess, sa katunayan, isang seryosong estratehiya, ay mas mababa sa pagiging popular sa maraming mga modernong laro dahil walang graphics o entourage doon.

Kung kukuha kami ng mga ito bilang isang halimbawa, upang maakit ang interes, ang mga numero ay kailangang magbigay ng hitsura ng mga tunay na sundalo, gayundin ng isang uri ng background kung saan upang ilarawan kung ano ang mga magkasalungat na panig, kung bakit sila ay magkasama sa labanan, at kung paano higit pang kapalaran. Ang ordinaryong "mga laruang magpapalakad" ay hindi nangangailangan ng gayong malakihang alamat, ngunit napakahalagang isipin kung bakit napakahalaga para sa mga manlalaro na makapunta sa kanilang patutunguhan sa lalong madaling panahon.

Kung seryoso ka, alagaan ang anumang mga packaging para sa laro at mga bahagi nito. Tiyak na gumugol ka ng maraming oras sa paglikha nito, namuhunan ng maraming lakas at iyong sariling kaluluwa roon, kaya mas mabuti na ang larangan ng pag-play ay mananatiling hangga't maaari at ang mga chips ay hindi mawawala.

Mga review

Ang pakikipag-usap tungkol sa mga review tungkol sa mga laro ng board sa pangkalahatan ay masyadong mahirap, masyadong - ito ay isang malawak na paksa. Gayunpaman, ang napakaraming pananaw sa papel na ginagampanan ng gayong kaloob sa buhay ng isang bata ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang mataas na proporsiyon ng positibo.

Karamihan sa mga magulang ay taos-puso naniniwala na ito ang pinakamainam na kumbinasyon ng mga laro at pag-aaral, at sa mga dekada ng mga advanced na industriya ng mga board game, natutunan ng mga developer na bumuo ng literal ng anumang kapaki-pakinabang na katangian, at lumikha ng libu-libong solusyon para sa bawat panlasa - ayon sa mga interes. Bilang karagdagan sa mga praktikal na kasanayan, ang mga laro ng board ay nagpapabuti sa mood ng mga manlalaro at ng kapaligiran sa koponan, tulad ng mga paghihigpit sa edad, maaari mo ring maglaro para sa mga bunsong anak.

Siyempre, ang mga negatibong review ay naroroon, ngunit mas malamang na matukoy nila. Wala sa mga komentarista ang hindi nasisiyahan sa mga laro sa board sa pangkalahatan, ang kanyang mga pag-aangkin ay laging nauugnay lamang sa isang partikular na produkto. Kadalasan, ang pagpuna ay nakatuon sa kalidad ng isang partikular na set - halimbawa, sa isang sikat na laro sa mundo, na inilabas ng isang domestic na kumpanya sa anyo ng isang badyet na kopya, ang mga kard ay maaaring maikli.Ang ilang orihinal na mga kilalang laro ay pinupuna dahil sa pagiging kumplikado, o, sa kabaligtaran, ang kakulangan ng pagkamakatuwiran ng balangkas. Minsan ang pinagsama-samang mga laro ng mga indibidwal na mga laro ay binatikos dahil sa pagiging imoral o sinusubukan na itaas ang mga mababang katangian ng tao.

Anong mga laro sa board ang makikipaglaro sa mga bata, tingnan din sa susunod na video.

Ang impormasyon na ibinigay para sa mga layuning sanggunian. Huwag mag-alaga sa sarili. Sa mga unang sintomas ng sakit, kumunsulta sa isang doktor.

Pagbubuntis

Pag-unlad

Kalusugan